Los visitantes que se aventuren en la asombrosa Zona Marvel de IMG Worlds of Adventure se encontrarán con un imponente edificio que alberga la Base Epsilon, una instalación militar de alto secreto construida en la ladera de una montaña desértica.
Al pasar por el «puesto de control de seguridad», los visitantes, o VIP en esta aventura, pueden detectar sonidos lejanos que, en conjunto, crean la impresión de una instalación de alta tecnología en un torbellino de actividad ininterrumpida.
Los visitantes entran entonces en el Salón de la Fama de Thunderbolt, donde pueden ver la evolución del enorme robot de combate, documentada a través de una serie de exposiciones con dibujos y esquemas técnicos. Los VIP aprenden que los robots Thunderbolt han sido desarrollados para neutralizar enemigos sobrehumanos, como Hulk.
Al pasar a la siguiente sala, los VIP se encuentran con una detallada maqueta de campo de batalla. Como revelan la maqueta y los gráficos, el «campo de batalla» simulado es la llanura desértica más allá del pie de la montaña que contiene la Base Epsilon. Efectos de iluminación y proyección cartográfica acompañan a la narración, proporcionando una completa vista previa de la impresionante demostración de fuerza que espera a los VIP.
Al entrar en la zona de preparación, el volumen de la charla militar aumenta, pero todo parece bajo control. El centro de atención es una gran caja de luz con un gráfico a tamaño real de un robot de combate Thunderbolt Mk. 7, comparable al enorme tamaño de Hulk.
Los VIP entran entonces en la sala de reuniones, donde son recibidos por el general Ross, comandante de la Base Epsilon, a quien se ve en una gran pantalla de vídeo. Desde su centro de mando, les da la bienvenida y les dice que, en unos instantes, serán testigos de una demostración del hardware militar más avanzado disponible. Los VIP son compradores potenciales de estas máquinas superiores… el Thunderbolt Mark 7.
La sesión informativa del general Ross es secuestrada por Leader, un villano malvado, que amenaza ominosamente la demostración con una demostración «real» de poder. El general Ross regresa entonces para cancelar la demostración y desviar a los VIP al IRIS, o Independent Rescue Integrated Shuttle. Los VIP se dirigen a la bahía de acoplamiento del IRIS, que es el CircuMotion® Theater, un sistema de proyección de cúpula 3D de 18 metros de diámetro combinado con una plataforma de movimiento única con 4 grados de libertad.
Una vez que los 100 visitantes están bien sujetos en sus asientos a bordo de la plataforma de CircuMotion, el contenido 3D comienza y la plataforma empieza a moverse. En pocos segundos, nos enteramos de que la Base Epsilon ha perdido el control de los Thunderbolts. Leader ha tomado la delantera y está listo para desatar su furia. Sin embargo, su tarea no será fácil, porque Hulk y su acompañante, Iron Man, hacen una aparición oportuna para asegurar que las intenciones criminales de Leader no se hagan realidad.
Arte conceptual de Hulk Epsilon 3D
En modo de máxima adrenalina, los visitantes observan cómo los dos heroicos personajes de Marvel se enfrentan a sus oponentes en una cautivadora refriega en 3D. La emocionante acción tiene lugar en las paredes del teatro abovedado y en las pantallas de visualización frontal estratégicamente situadas, que muestran a los visitantes lo que ocurre al otro lado de la sala.
Los VIP son llevados por múltiples áreas de la Base Epsilon mientras presencian esta dramática contienda. Finalmente, la acción estalla en el desierto para el final. Con fuerza bruta, Hulk controla la tensa situación y salva a los VIP justo a tiempo.
El CircuMotion® Theater, un producto patentado de Falcon’s Creative Group, es un sistema pionero que da un nuevo significado a la palabra «inmersivo». Anteriormente no existía ninguna atracción en el mundo que combinara una plataforma de movimiento múltiple con una cúpula 3D de 360°.
Un sistema de sonido envolvente de 24.4 canales también desempeña un papel, envolviendo a la audiencia con efectos de sonido y música bien sincronizados que fluyen a la perfección con las imágenes, lo que aumenta el impacto general.
La experiencia de la atracción es totalmente diferente según el asiento de los visitantes. No solo los asientos están orientados a diferentes áreas de contenido y momentos de la historia a lo largo de la presentación teatral, sino que la experiencia visceral también puede cambiar según la fila. Las filas exteriores tienen más aceleración y par, mientras que las filas interiores, más cercanas al centro de la plataforma, son menos intensas.