Legend of the Desirata

Cuando los visitantes entran en la fila de la atracción oscura 4D Legend of the Desirata™, en Katmandu Park | Punta Cana, son transportados a un mercado tradicional nepalí. En los pasillos del bazar puede escucharse el murmullo tenue de compradores invisibles. Un letrero advierte a los visitantes que estén atentos a portales inesperados. De vez en cuando, un destello de luz aparece detrás de una puerta mientras surge repentinamente un sonido, indicando que otro portal acaba de abrirse.

Pronto, los visitantes escuchan la voz del gerente del mercado, quien les da la bienvenida al Katmandu Market interdimensional, presentado por Desirata™ y Kilgore Goode™. Les dice a los visitantes que estén atentos a Hira the Elder cerca del muelle de carga. Si la encuentran, podrán tomar un recorrido histórico para conocer la historia de los orígenes de Katmandu.

La última parada es una humilde oficina de madera acondicionada con equipos steampunk y cajas de herramientas extrañas. En la pantalla frente a los visitantes, un gallo se pavonea antes de que se abra un portal, revelando a una alegre Hira y su vehículo de transporte, que resulta ser el mismo vehículo en el que los visitantes pronto subirán para su expedición.

Hira está encantada de tener esta oportunidad de enseñar al grupo acerca de Katmandu™ y de sus misteriosos portales que permiten viajar a The Hidden Realms™. Un cuaderno de bocetos que Hira sostiene flota fuera de su mano y brilla con un resplandor rojo. Esto es significativo porque significa que la Desirata está ansiosa por compartir su historia. Los visitantes descubren que esta joya fascinante es la razón por la que Katmandu está impregnado de magia. Entonces, ¿qué papel desempeñó Kilgore Goode en el establecimiento del mercado y cuál es su conexión con la Desirata? ¡Eso es precisamente lo que los visitantes han venido a descubrir!

Una vez que todos están sentados de forma segura dentro del vehículo, son impulsados bruscamente hacia adelante sobre la vía y expulsados a través de un portal animado hacia las nevadas laderas de las montañas del Himalaya. Hira narra la experiencia mientras el vehículo sobrevuela el edificio sagrado conocido como Jadu. Los observadores más atentos notarán que Jadu se parece mucho a la entrada del parque, aunque aquí está orientado correctamente.

A medida que continúa la serie de escenas, los pasajeros siguen la peligrosa travesía de Kilgore, que incluye una larga caída dentro de una cueva de hielo y un encuentro casi desastroso, cara a cara, con Boro the Yeti™, el Gran Guardián Yeti. Cuando Kilgore cae por segunda vez, la Desirata lo salva con su fuerza mágica y lo lanza a toda velocidad a través de The Hidden Realms. El vehículo de la atracción gira a través de un entorno similar a una cueva. Los elementos físicos del escenario ayudan a reforzar la ilusión de que este es un lugar que no parece pertenecer del todo a la Tierra, pero tampoco al espacio exterior.

Cuando la Desirata termina de divertirse un poco, envía a los pasajeros de regreso a la cueva de hielo, pero sin Kilgore. Allí los espera un Boro asombrado. Con un gesto final espectacular, la joya ele a Boro y lo lanza contra Jadu, elevando al Yeti y a la casa muy por encima del suelo. ¡Jadu termina aterrizando boca abajo en Katmandu Village!

Falcon’s Creative Group fue responsable de cada elemento creativo de la atracción Legend of the Desirata. La historia, desarrollada internamente, estuvo fuertemente influenciada por la propiedad intelectual original de Katmandu, pero, como Falcon’s ha hecho en el pasado, ampliaron ese universo narrativo. Hira the Elder, por ejemplo, es una incorporación nueva a la franquicia Katmandu. Ella es la mejor narradora del pueblo y una de sus residentes más sabias —y pícaras.

Después de que nuestro equipo de diseño ilustró los escenarios y personajes, el equipo de medios digitales comenzó a crear los modelos 3D y a realizar pruebas de efectos visuales en el pelaje de Boro y en la travesía de Kilgore a través de nieve hasta la cintura. Los animadores aprovecharon y adaptaron el avanzado sistema de captura de movimiento Vicon para ayudar a dar vida a los personajes.

Para validar los tiempos del vehículo de la atracción y establecer el THRC, Falcon’s creó una versión 3D de la atracción. Utilizaron los tiempos y el movimiento de la atracción para crear un shader de lente animado que les permitió igualar la perspectiva del contenido en pantalla, convirtiendo las pantallas multimedia en ventanas a través de las cuales se pueden ver otros mundos.

El fabricante de la atracción, Oceaneering Entertainment Systems, tomó las animaciones del perfil 3D de la atracción y las utilizó para programar el sistema real de la atracción.

La combinación fluida de efectos prácticos, diseño escénico, movimiento e iluminación coreografiados, y contenido 3D estereoscópico de alta velocidad de fotogramas ofrece una experiencia inmersiva y “legendaria” de dark ride 4D en Katmandu Park | Punta Cana.

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