在从头开始监督主题公园设计时,我们拥有一个特殊的机会,那就是深入探索知名知识产权(IP)的世界。
我们探寻是什么让它们与观众产生共鸣,并将这些最迷人的方面转化为现实世界中触手可及的体验。
我很幸运能参与到现有 IP 以及定制 IP 的诠释过程中,这不仅涉及主题公园和景点设计领域,还涵盖了视觉特效和动画领域。虽然建筑设计与媒体制作之间的实际流程大不相同,但通过知识产权进行叙事的基本方法论却有着完全相同的基础。
在任何一个领域都可能出现相同的挑战:无论是诠释深受喜爱的知识产权,并满足粉丝群想象中根深蒂固的期望;还是在创建自己的定制原创扩展宇宙时,通过连贯的跨媒体叙事使其自然成长所面临的障碍。
鉴于景点设计的性质,我们面临的一个更独特的方面是,我们处于一个独特的位置,可以解构这些故事、场景和角色中最核心的元素。
通过提取这些基本特征,我们可以利用叙事方面吸引人们对他们最喜爱的虚构世界的命运和生活方式进行情感投入。我们有机会精准定位一个 IP 中最令人向往且最具辨识度的方面,以此为基础,让观众沉浸在虚构环境的实体呈现中。
我们让游客沉浸在他们曾经只能通过想象看到的场景、声音、规模和奇观中,并让他们重温或重现那些在他们共同的心灵和思想中产生深度共鸣的故事中最难忘的时刻。
深入了解后,作为主题公园设计师,我们可以近距离观察到流程中的一部分(这在其他媒介的 IP 中可能不太明显),那就是观众本身在参与您所创造的世界时所扮演的角色。这在我们的领域显得尤为重要,因为我们设计的核心内容就是感官上的游客体验。
在文学领域——所有现代叙事的根源——观众一直依赖作者的能力来挖掘他们想象中最生动的角落。这种“心灵剧场”正是读者体验的核心。在电影和电视领域,运动图像和声音为叙事传递创造了一个新的维度。
这种全新的叙事格局将观众体验扩展为一种亲临其境的视听盛宴。
在舞台或剧院中,与视频游戏类似,一个关键要素是现场互动和参与,这使其区别于可预测的线性叙事;无论是演员或歌手根据观众的反应进行表演,还是玩家为角色选择不同的路径,这种参与感都是体验的关键组成部分。
在主题公园设计领域,我们可以同时结合所有这些叙事传递方法,并增加一个额外的身体维度,即让您自己作为故事中的一个角色进行角色扮演。正是这种在鲜活世界中的全方位、多维沉浸,成为了基于地点的游客体验背后的驱动力。
通过像这样创建定制 IP 来进行叙事,赋予了我们设计师探索任何叙事方向、旅程或行动的自由。当这些可能性与 3D 媒体制作的画布相结合时,几乎变得无限,拥有游泳、翱翔、漂浮或自由落体的自由,在 3D 投影或虚拟现实中夸大任何可以想象的动作。
当在 motiongate™ 乐园实现《饥饿游戏》这一成熟且发展完善的 IP 故事宇宙时,我们面临的一个更大挑战是按比例精确还原虚构地标并实现其辨识度,例如根据系列电影还原的正义大厅建筑立面。而将其提升到更高水平的是融入了其他扩展的世界观叙事,例如利用电影中的演员录制额外的、特定地点专属的主题内容。
源自任何现有的寓言或原创故事,并以任何媒介或传递方式呈现,通过知识产权进行叙事都面临着许多相同的挑战并带来相同的益处,它允许内容创作者与观众在更深层次上建立联系,为他们提供最具影响力和最难忘的叙事体验。
关于作者
Robb Wilson
项目经理
Robb 在土木工程、建筑、软件工程、应用数学、城市规划、视觉特效、自动化和项目管理方面拥有卓越才华。
他的职责范围从建筑设计和总体规划到项目管理和客户沟通。
Robb 广泛的知识储备使他成为一个多才多艺的 “瑞士军刀”,并乐于应对任何遇到的挑战。