媒体
前期制作

在创建任何前期制作媒体资产之前,我们希望了解全局。我们的媒体解决方案综合考虑了演出前需求、品牌推广、知识产权、愿景组件、技术、游乐设施性能、屏幕数量及其尺寸和位置、运行时间,当然还有正在讲述的故事以及游客如何与故事互动。

无论预算大小,我们都力求创造令人难忘的体验。

无论我们是为整个主题公园、单个景点、博物馆展览、选址娱乐体验、数字体验、互动项目、流媒体还是任何其他可能性创建前期制作媒体,我们始终采用相同的理念,几十年来,这些理念一直是我们的指路明灯。

剧本创作

剧本创作过程可能感觉像是一个由角色、事件、结局或任何其他可能引起冲突的元素组成的紧张谜题。但我们经验丰富,知道如何引导这些讨论。 我们会考虑所有因素:演出前故事、景点对话、视觉效果,以及哪些角色是主角或配角。 尽管可能只指派一名编剧来创作剧本,但我们知道,并非只有那个人对剧情有发言权。我们不搞“委员会式创作”,但我们确实重视来自不同声音的意见。从叙事和文化的角度来看,了解观众关心什么都至关重要。 核心要点是什么?开发一个成功的剧本可以归结为三个 L——学习 (Learning)、倾听 (Listening) 和摒弃情绪 (Leaving emotions out of it)。

分镜设计

在讲述故事时,我们坚信“展示而非说教”。分镜设计是媒体前期制作过程中的一个关键环节。剧本定稿后,我们的插画师会与故事讲述者合作,通过分镜媒体确定最佳的动作和沟通路径。 分镜脚本让利益相关者能够从头到尾了解镜头角度、角色动作和潜在道具。 早期的分镜可能只是关键场景的草图。随着流程的推进,我们会加入更多细节来充实概念,并为接收者提供所需的所有信息,以便他们充分了解每个场景中发生的情况。

动态分镜

动态分镜通过传达时机、节奏和流程,让分镜脚本变得鲜活。在 Falcon’s,我们坚信优秀动态分镜的艺术价值,以及它作为最终产品草案的作用。我们的剪辑师决定每一帧的显示时长,并通过平移或缩放来增强场景的动态感。

接下来是声音。我们录制对话的临时音轨,寻找最终版或代表我们预期效果的音乐,并加入最能增强场景效果的音效。

最终结果是故事的动态呈现——在开始更昂贵的制作步骤之前,我们可以对其进行调整。

3D 预演

3D 预演是一个重要的工具,用于构思如何通过视觉效果、灯光和复杂的镜头运动让场景变得栩栩如生。这一步让我们在制作过程中能够更高效地工作,因为我们已经确定了每个场景的执行方式。

在审查分镜或动态分镜后,我们的计算机图形团队会使用软件创建详细的 3D 模型和环境。

最终结果是一份路线图,旨在对游客或观众产生最大的影响力,同时最大限度地减少制作过程中工作流可能受到的干扰。

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