实时引擎具有无限的用途和潜力。许多人在尝试确定从哪里开始、使用哪些正确技术以及需要多长时间才能完成他们的第一部杰作时感到困惑。但在在线资源的帮助下,深入了解实时引擎并立即开始创建令人惊叹的项目比以往任何时候都更加容易!
作为 Falcon 实时团队的成员,我们在这一领域拥有丰富的经验,因此我们很乐意为您指明入门方向。我们利用实时引擎不仅是为了制作游戏、渲染动画和制作各种互动体验,还为了以多种不同方式对景点进行预可视化和预编程,包括使用虚拟现实 (VR) 在景点建成之前对其进行全面模拟。我们也很高兴分享我们在实时引擎方面的个人经验。我们将从 Caroline Way 开始。
Caroline Way
初级实时通用师
我学习使用的第一个实时引擎是虚幻引擎 4 (Unreal Engine 4)。在从事 3D 工作之前,我主要从事传统艺术创作。起初,虚幻引擎中似乎有太多的东西需要学习,但随着我完成每一个项目,创作作品变得越来越容易、越来越快。最需要适应的是在实时引擎中创作艺术的技术性。在 Falcon 工作期间,我学会了如何与像 Arooj 这样志同道合的开发人员一起创作内容。我们共同努力,平衡艺术性与功能性。了解完整的流程以及项目的一个方面如何影响另一个方面是非常有益的。
我在 Falcon 参与的第一个项目是用 Unity 创作的。当时我以前从未用过 Unity,但我使用 UE4 的经验让我觉得有能力应对遇到的任何挑战。引擎之间有很多差异,但了解如何在一个引擎中进行开发,最终将有助于您在其他引擎中开发内容。现在我把时间交给 Arooj,让她解释她自己的历程。
Arooj Basit Malik
实时开发人员
与 Caroline 不同,我是从另一个非常流行的引擎 Unity 开始的。我钻研过其他一些引擎,如 RPG Maker,甚至制作过 PowerPoint 点选式游戏,但最终我将 Unity 作为我的第一个主要引擎。因为我在学校学习的是软件开发,所以我必须转变心态,从单纯开发高效运行的软件转变为开发具有实时性所有细微差别的软件。我必须专注于优化、重复调用、保持低延迟以及使其在视觉上看起来美观。我还想确保您能从所创建的体验中获得良好的“感觉”。这一切都建立在人机交互、UI 和 UX、访问便捷性以及额外的无障碍选项之上。
一旦我弄明白了 Unity 并开始在其中制作越来越多的项目,我就开始了虚幻引擎 4 的旅程。Unreal 和 Unity 看起来非常不同。尽管当时我已经知道实时引擎是如何工作的,但我仍然不太清楚从 UE4 的哪里开始。就在那时,我在 Epic Games 的官方网站和 YouTube 上找到了他们的免费虚幻教程。我从网站上的通用入门课程开始,然后扩大了研究范围,弄清楚了虚幻引擎中所有不同的系统。我列出了所有我觉得应该学习以及我感兴趣的系统,并找到了这些系统的教程。慢慢地,我的研究变得更加细致,每一步都让我离我在虚幻引擎 4 中的第一个功能完备的游戏演示更近了一步,而这只花了一个月的时间。
Falcon 虚幻学院
2021 年底,Falcon 承诺向数字媒体团队的成员教授虚幻引擎的基础知识,以便为未来的项目做好准备。这就是我们自己的虚幻学院的开始。我们的部门主管花了几个星期的时间策划和审查来自 Epic Games 的教程,然后团队成员有八个星期的时间为我们的“虚幻挑战赛”开发一个项目。这是一个盛大的活动,我们的团队根据一份简短的艺术简报制作了环境,以展示他们所学到的一切。在他们的每个场景中,一个角色向前走动,周围的世界随之掠过。
结果绝对令人惊叹。
每个人叙事的创意、他们的环境、灯光、特效,甚至是行走循环如何融入他们世界的创意愿景,都让我们大为震撼。得益于我们所拥有的出色工具和在线资源,所有这一切都在两个月内完成了。看到大家为这次挑战创作的作品,真是令人兴奋。每一件作品都有完全不同的风格和愿景。我们的团队能够在相对较短的时间内深入研究实时引擎的许多不同方面。这次挑战不仅让我们为未来的项目做好了准备,还帮助他们成长为艺术家!
无论您是初学者还是希望加强技能,Unreal 和 Unity 都有大量的免费在线课程来为您提供帮助。用于启动这些项目的另一个资源是 Quixel Megascans,它拥有一个扫描 3D 资产、3D 植物和材质库,使我们能够将逼真的预制资产与自定义资产融合,从而创造出这些令人惊叹的世界。
有了实时引擎,一切皆有可能,我们团队在虚幻挑战赛中的成果就是明证。网上有大量的教程和课程可以帮助您入门,很快您就可以创建自己的项目了。
观看《Net Sprinter》的预告片,这是我们团队最近在虚幻引擎中开发的一款出色的实时游戏。它的设计目标是以每秒 120 帧的速度运行立体 3D 画面!
Arooj Basit Malik
实时开发人员