开放空间如何驱动设计

开放空间如何驱动设计

站在空白画布前,既是如此美妙,又是如此可怕。 – 保罗·塞尚

空白的画布、黑匣子、绿地、空旷的空间。这些最初让人感到拥有无限机会和看似无穷解决方案的元素,可以被用来定义创意过程的起点。从整个主题公园的总体规划到其单个景点的设计,空旷的空间标志着创意之旅的开始。

从哪里开始?即使是空白的画布也有局限性;它的尺寸是多少?寻找已知变量,即这个开放空间的外部边界,开始驱动将要创造的内容。例如,在现有开发项目中,5,000 平方米意味着我们大概(肯定)无法创建一个每年接待 1,000 万游客的多主题园区。同样,40 公顷的绿地也不太可能全部覆盖在屋顶下(尽管并非完全没有可能)。

我们在画布上使用什么媒介?油画颜料还是丙烯颜料?我们想要室内还是室外?钢制过山车还是基于媒体的设施(或者两者兼有)?我们的画布现在开始引导我们进行方案选择,确定什么是概念上合适的,或者什么是根本无法容纳的。过山车在自然历史博物馆中可能显得格格不入(无论是物理空间还是项目规划上),但在主题公园中却是主打项目。

分解并准确定义我们的空旷空间是什么以及有哪些局限性,也会驱动我们必须做出的一系列数据驱动型决策:预算/投资回报率、年/日游客容量、停留时长、天气防护。我们预计会有多少人?他们是游玩一整天吗?还是只待几个小时?那里经常下雨吗?下雪吗?我们是愿意大部分时间待在室内还是室外?我们在主题公园设计和总体规划中必须考虑的看似无穷无尽的因素,都基于我们对空间的定义。

这种空旷的空间不仅可以作为总体规划和景点设计的起点,还可以成为主题公园设计中的一项资产。创造空旷空间与决定如何利用它们一样,都是塑造游客体验的有用工具。主题公园内的公共聚集空间在场所营造中发挥着重要作用,让我们沉浸在公园的核心精髓中——在这个区域,我们作为游客,可以决定走向哪个方向,并在这里领略这个世界的精髓。这是一个充满冒险的地方吗?一个惊险刺激的地方?一个奇幻的地方?或许是各种体验的集合?这是我们通过用我们要创造的世界的整体愿景包围这个空间,来定义游客体验的机会。

正如我们可能面临的任何挑战一样,我们应该审视一个问题如何转化为一项资产(正如我经常说的:如果你无法隐藏它,就拥抱它)。面对眼前的空白画布可能会令人畏缩;在创意面前,这似乎是一个不可逾越的障碍。通过将问题转化为解决方案,我们开始找到画布的边缘;了解它的尺寸、我们应该使用什么样的媒介、什么样的工具。仅仅一个空旷的空间就能填满这么多问题(以及这么多答案),这真是太神奇了。既然我们已经知道在处理什么,现在我们只需要决定我们要描绘什么样的场景、什么样的故事。

画布准备就绪,我们准备用丰富的故事来填充我们的空白。那是渗透到我们构建的每一层之上的核心基础。在最初的几笔中确立我们的逻辑,然后我们就可以开始在画布上尝试构图;邻接关系图/气泡图、体量研究。一层又一层,我们像湿画法(alla prima)一样磨砺我们的世界,用艺术作品、平面图和图表填充画布上的细节,直到最后,我们退后一步,欣赏我们的集体成果。我们的空白画布,那看似不可逾越的空虚已经完成;笔触已干,准备好迎接渴望的目光。

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最终产品中,游客在主题公园或景点中所体验到的很多东西,都始于这个空旷的空间。它成为了所有叙事传说构建的基础,凭借我们的画笔、调色板和颜料(或概念图、平面图和推土机),我们可以自由地创作出简直大师级的体验。

播客剧集

总体规划的艺术

在本期节目中,我们与创意总监 Mike Wallace 和副创意总监 Stephen Ricker 坐下来讨论总体规划的艺术。

这是一个引人入胜的剧集,详细介绍了我们在创造广阔空间时如何开始设计过程。

关于作者

斯蒂芬·里希特 (Stephen Ricker)

副创意总监

Stephen 是一位平衡“左脑”和“右脑”思维的大师,这使他拥有从构思到开业当天领导舞台和工作室设计的视野。

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