**EtherQuest™**是一项互动式步行体验,于2023年3月在加勒比地区首座世界级主题公园Katmandu Park | Punta Cana全球首发。

这项游乐体验是先进技术、主题化场景设计以及引人入胜、以叙事为驱动的媒体内容的共生融合体。所有这些元素都会吸引游客踏入 Jadu(魔法之屋),在那里,不可预测的领域和神秘的存在隐藏在不起眼的门后。Jadu作为Katmandu世界观中的标志性场景,曾是 Alliance of Explorer Mages 的总部;但从如今门厅的状况来看,已经有相当长一段时间没有人在这里聚集过了。事实上,如果那被撕裂的墙纸和破碎的屋顶能够说明什么的话,那就是这里曾发生过可怕的事情。

当游客排队等待参观时,他们会通过对讲系统认识Katmandu Village最年长的讲述者Hira。她会说明这座宏伟大厅的历史意义,并为大家介绍接下来将会发生的事情——原本那应该只是一场有趣而无害的体验。

在游客进入第一个房间之前,他们必须穿过一道作为Katmandu™与**The Hidden Realms™**之间通道的传送门。游客需要做出一个选择:是穿过色彩缤纷却有些令人迷失方向的漩涡隧道,还是选择不涉及旋转RGB光效的旁通隧道?这可真是个艰难的选择。

两条路线都会通向同一个地方——一间挂满探险法师绘画和照片的肖像画廊。在这里,Hira继续她的讲述,直到突然被打断。此时,通过对讲系统传来的声音变成了Katmandu的英雄、发明家兼探险家 Kilgore Goode™。他告知游客,一种名为 EtherMetal™ 的强大物质已经被激活,并要求所有人立刻前往安全室。
在Kilgore确认安全之后,游客们重新回到肖像画廊,但眼前的景象却令人不安。那里看起来就像发生过一场爆炸一样。至此,穿越Jadu的真正冒险正式开始了!

Kilgore催促游客们不断从一个房间转移到另一个房间,在那里,他们必须抵挡由穷追不舍的敌人所指挥的大批喽啰。这些敌人一心想要夺取 EtherMetal,即使这意味着伤害一些无辜者,他们也在所不惜。最终,游客们成功抵达安全区域,但那之前,他们必须先经历一场史诗般的激烈战斗。

在结尾处,团队的总分会与相应排名一同显示。拥有BeyondMe™账户的参与者将在排行榜上看到自己的定制头像,作为成功完成任务后令人满足的奖励。

当游客离开这个空间时,会面临两种选择——镜面迷宫,或是一条更加直接明了的通道。无论他们选择哪条路线,最终都会进入 Kilgore’s Lab,这是一个类似科学中心的区域,设有基于手势的数字互动装置以及手动/实体互动设施。Kilgore利用 EtherMetal 的力量设计了这个实验工坊,他希望每个人都有机会亲自试试他的实验。

EtherQuest将游客从被动观看无缝引导到主动参与。这项游乐体验包含互动射击环节,游客可使用定制设备击败从四面八方发动攻击的邪恶敌人。系统中运用了光线追踪技术,确保当游客射击时,环境会根据他们瞄准的位置产生物理变化。此外,体验中还整合了4.1声道音响系统,因此音效会根据游客互动发生的位置与深度来呈现。

这套定制的3D位置追踪系统利用实时引擎生成虚拟世界的视觉延展效果,无需佩戴3D眼镜。经过精准布置的投影设备使全部12位游客都能够非常接近墙面,从而进一步增强视觉上的沉浸感与亲近感。

EtherQuest团队采用了 Unreal Ndisplay 技术,使这项游乐体验超越了虚拟制作的范畴,打造出独特的多人游戏环境。Ndisplay解决方案还使多台机器能够在四面墙上渲染出更高保真的画面,从而营造出统一而连贯的体验。

实体空间本身也需要经过周密的工程设计。安全室的地板旋转得非常缓慢,几乎让人察觉不到。最终呈现出的效果是,游客会感觉自己仿佛走回了刚才离开的那个房间,尽管实际上并非如此。有些房间设有纱幕区域,玻璃墙后方陈列着道具。当纱幕关闭时,墙面就会变成一整块投影表面,瞬间改变整个场景。

为了保持非互动媒体与互动媒体之间的完美协调,房间与房间之间的流程时序必须经过精确计算。这种微妙的平衡需要视听元素、生成系统以及实景特效之间实现高度协同。其最终效果就如同一支交响乐团呈现出一场音准完美、技艺精湛的演出。

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