全接触空手道联赛 Karate Combat 的第二季,将现实世界的体育赛事与前沿虚拟制作技术无缝融合,将观众带入模拟世界之中。
Falcon’s的视觉特效贡献可以在第二季的前三集中看到。在这些内容中,选手们在虚构星球“Anger Wat”上的科幻寺庙之间展开战斗,而这一设定灵感来源于柬埔寨古老寺庙群吴哥窟(Angkor Wat)。团队总共制作了近1,400个镜头,为这些剧集贡献了超过两个半小时的视觉特效内容。
Falcon’s的首要重点,是为 Karate Combat 的真人实拍搭建数字场景扩展。这个数字场景将被应用于实时游戏引擎中,以帮助协调片场灯光、实体道具以及布景装饰元素。
在后期制作阶段,Falcon’s对已锁定剪辑的素材进行了色键抠像处理,并将背景替换为高保真的3D环境,包括白天、日落和夜晚等不同光照场景,从而打造出具有电影质感的数字化场景。
上方图片展示了 Karate Combat 的3D环境在不同光照场景下的效果。
在拍摄开始之前,Falcon’s团队在Epic的Unreal Engine中创建了数字场景的第一版,以便摄影团队能够在片场进行参考。Falcon’s配备了自己的现场VFX总监,在匈牙利布达佩斯拍摄期间,他与摄影指导和制作团队协作,参与实体搭建场景、灯光、摄影机角度、摄影机追踪设备校准,以及实时虚拟制作系统的操作。
Falcon’s现场VFX总监所提供的意见、咨询和文档记录,对该项目在后期制作阶段的成功至关重要。
布达佩斯的实体片场包括格斗坑、地面道具、氛围灯光,以及选手入场通道。现场约有100名观众为选手欢呼助威。赛事解说由MMA传奇人物Bas Rutten、演员兼喜剧演员Bryan Callen,以及前NFL超级明星Marshawn Lynch共同担任。
最终剧集中出现的所有其他元素均为数字创作,这意味着从视觉特效、动态模拟和转描,到灯光、渲染和合成,所有环节都必不可少。
Falcon’s的Pipeline团队创建了定制工具,用于导入已锁定剪辑,并生成逐一命名的镜头,使其与虚拟制作中的摄影机追踪数据相匹配。这些定制工具尽可能自动化了大量工作,从而加快了1,400个镜头的渲染流程。除其他功能外,这些工具还能导入素材、根据已锁定剪辑创建镜头,并对CG环境进行组装、排队和渲染。
团队使用Houdini软件制作了围绕格斗坑的龟裂虚拟地面、一种由流体特效与合成技术结合而成的液态传送门效果、动态植被,以及背景中飞翔的鸟类和昆虫等氛围元素。团队还开发出一种新的实例化技术,以减少这些动态元素的渲染时间。
做一件前所未有的事情,本质上就是困难的;没有先例,没有可以仔细研读的手册,也没有YouTube视频可供参考。但另一方面,成为第一个尝试者,也意味着你可以不受既定成功范式的限制,自由探索各种可能性。这正是Karate Combat和Falcon’s Digital Media在这项雄心勃勃的工作中共同秉持的心态。

