主题公园创意人的一天

当游客踏入主题公园时,他们便走进了一个故事。他们看不到的是幕后的创意团队,正是这些人的努力,让每一个瞬间都显得匠心独运、身临其境且令人难忘。我们采访了 Falcon’s Creative Group 的四位团队成员,畅谈他们的工作内容、工作方式、工作意义,以及他们对那些渴望进入主题公园行业的人士的建议。

以下是他们一天的生活写照!

团队成员介绍:

Audrey Jo (AJ)

演出布景设计师

Joe Schaefer

开发执行副总裁

Elizabeth Delos Reyes

CG 通才

Ignacio Cerron

数字交付总监

请用一两句话概括您的工作内容?

AJ — 演出布景设计师

“演出布景设计师有点像团队中的‘万金油’。我们负责与技术、创意等各个部门协作,基本上就是以一种物理上可行的方式,让空间变得超级酷炫。”

Joe — 开发执行副总裁

“我认为我的大部分时间都花在与供应商、客户以及我们的内部团队进行联络,努力确保我们理解项目的各项参数、如何实现这些参数,以及如何从业务角度高效地完成工作。”

Elizabeth — CG 通才

“CG 通才通常贯穿整个媒体制作流程。因此,我们会参与流程中的不同环节,如建模、贴图、灯光、合成以及许多其他工作。”

Ignacio — 数字交付总监

“数字交付总监负责协助制定团队协作、创作和产出交付成果的规则。” “这关乎标准的设定,从而使所有产出都能实现流程化,顺利到达生产线的末端并交付给客户。”

您典型的工作流程是怎样的?

AJ — 演出布景设计师

“典型的工作流程通常是:我们接到一个项目,然后团队成员聚在一起讨论每个人将承担的角色。演出布景设计并非单一的工作或职位,但我们高度关注游客体验以及如何强化叙事。”

Joe —— 开发执行副总裁

“我非常幸运能参与到设计过程的几乎每一个阶段,从早期构思到现场工作,我知道这相当罕见。这种接触让我更深入地理解了各个环节是如何衔接的,以及随着项目的推进如何更好地支持团队。不过,真正驱动我的是人。我的角色始终是支持团队,让他们的工作变得更轻松,并帮助大家共同取得成功。”

Elizabeth — CG 通才

“我们通常从最终目标出发。明确了想要达成的目标,就能更轻松地引导团队、提高效率,并在无需猜测的情况下精准达标。一个简单的例子就是‘灰盒测试’(greyboxing)。先构建一个粗糙、无细节的原型,规划出体验流程,然后再进行精细化。这样可以避免在确定大框架可行之前,在细节上浪费时间。”

Ignacio — 数字交付总监

“我们非常强调技术协调,尤其是在定义团队协作方式方面。在大型项目中,确保每个人都有明确的目标、职责和范围至关重要,这样才能保持流程的高效。该角色的另一个同样重要的部分是前瞻性,即预判潜在障碍,并在其演变为真实问题之前予以解决。”

您的设计理念是什么?

AJ — 演出布景设计师

“我的设计理念是先让它存在,然后再让它变美。这就像一种推拉平衡。先把你的想法表达出来,稍后再进行完善。在此过程中,你会得到许多在各自领域非常资深的专业人士的投入和建议,这些知识和数据正是帮助打造最终产品的关键。”

Joe — 开发执行副总裁

“我的设计理念植根于知识和效率。我认为保持好奇心并不断通过寻找行业内的新鲜、尖端和新兴事物来更新我们的工具箱至关重要。通过紧跟技术和游乐设施系统的发展趋势,我们不仅能为现状设计,还能为未来设计,这就是我们创造更智能、更面向未来的体验的方式。”

Elizabeth — CG 通才

“我的设计理念是在不牺牲质量的前提下追求效率。作为一名通才,这意味着要创建简洁、有条理的工作流程,以便团队能够顺畅推进,同时仍能优化资产和性能,以交付预期的结果。”

Ignacio — 数字交付总监

“我的设计理念是弥合伟大创意与现实之间的鸿沟。我是一名建筑师,我热爱伟大的创意。但只有当这些宏大的创意能够植根于现实,当这些体验能够被人们亲身感受时,它们才真正具有意义。因此,我热衷于在这些伟大创意与协调一致、可建造且能成为人们真实空间和真实体验的事物之间架起桥梁。”

关于您的工作,大多数人没有意识到的一点是什么?

AJ — 演出布景设计师

“演出布景设计从表面上看是一个极具创意的角色,事实也确实如此,但它包含许多人们所不知道的专业技术层面。我必须考虑游客动线、它将如何影响游乐设施车辆,以及我设计的空间是否会干扰维护工作。”

Joe — 开发执行副总裁

“人们并不了解主题娱乐设计所涉及的广度、范围和复杂性。这个过程包含太多的层面,以至于人们通常只会问脑海中浮现的第一件事,那几乎总是:‘所以你是设计过山车的吗?’。其实这关乎过程、解决问题的思维方式,以及理解许多细小组件如何组合在一起,从而为游客创造一种无缝衔接的感觉。”

Elizabeth — CG 通才

“我认为人们通常不知道制作一件东西需要多长时间。要完成那一件事,需要付出多少努力、多少时间以及多少人手,尤其是当最终结果只是数百个版本中的一个时。”

Ignacio — 数字交付总监

“有很多幕后工作是人们看不到的。涉及模型、计划和数字交付的工作是确立一切如何协同运行的基础。尽管大多数人看不到,但这些工作对于确保团队其他成员能够继续顺畅工作至关重要。”

您会给游客提供什么建议来提升他们的乐园体验?

AJ — 演出布景设计师

“首先也是最重要的一点,让自己完全沉浸其中。不要立刻去想这些东西是怎么建造的。只需坐下来享受它。让自己沉浸在体验中,在探究其原理之前,先欣赏这些作品。”

Joe — 开发执行副总裁

“你只有一次机会去体验‘第一次’。让自己沉浸其中,专注于故事,不要马上剖析它的运作原理。第一次体验是魔力所在,也是记忆产生的地方。”

Elizabeth — CG 通才

“设计背后总是有意图的——颜色、形状,一切皆是如此。我会告诉游客放慢脚步,留意那些微小的细节,因为那些瞬间会将你与创造这个空间的艺术家联系在一起。”

Ignacio — 数字交付总监

“放慢脚步,试着观察所有的细节。不要在各个游乐设施之间奔波,因为很多故事就存在于这些空间之间。你走得越慢,体验就越丰富。”

在 Falcon’s 工作有什么不同之处?

AJ — 演出布景设计师

“我觉得 Falcon’s 的人有一种非常特别的特质,这让他们与我待过的任何其他工作场所都非常不同。这是极具创造力的想象力、与他人合作的意愿、团队协作精神以及良好态度的结合,尤其是在压力巨大的时期。我从未因为提问而感到自己很愚蠢,而且我觉得自己的声音得到了倾听。”

Joe — 开发执行副总裁

“这里的环境一直有利于学习、成长和协作。人们想要互相帮助,成为伟大事业的一部分。当存在信任、情谊和尊重时,每个人都希望其他人也能获得成功。”

Elizabeth — CG 通才

“你在这里会结交到终生的朋友,并且总能从身边的人身上学到东西。
在这里从未感到不自在,即使我以前从未见过那个人,我觉得我也能和任何人成为朋友。”

Ignacio — 数字交付总监

“Falcon’s 的每一个人都极具才华,是各自领域的顶尖人才。但不仅如此,这里还有一种亲近的共同感。大家很有趣,我们互相帮助,与才华横溢且有趣的人一起工作真的会带来巨大的差异。”

对于想要从事您这类工作的人,您有什么建议?

AJ — 演出布景设计师

“我会说,多做主题公园研究。那是其中最有趣的部分!去公园里看看所有的岩石工程、主题装饰,甚至是排队区是如何设计的。我还会建议去 LinkedIn 看看该领域的专业人士是如何起步的,不要害怕去联系他们。第一步是最可怕的,但通常人们都很友善,你最终可能会与某个真正让你觉得进入这个行业不虚此行的人交谈。”

Joe — 开发执行副总裁

“你必须渴望它,渴望了解外面的世界以及如何利用它。做好这件事的唯一方法是保持好奇心,保持参与感,并不断寻找学习机会。这个行业的特别之处很大程度上在于理解流程、解决问题,以及理解较小的组件如何组合在一起创造出具有影响力的作品。”

Elizabeth — CG 通才

“去做吧。去研究并发现你真正喜欢的是什么,并找出如何达到那个点去创作那些东西。一旦你结识了更多的人并真正投入其中,你会意识到这是你可能在不知不觉中一直为之努力的目标。”

Ignacio — 数字交付总监

“我会鼓励每个对此感兴趣并希望以此为生的人去追求它。这是一个非常小众的领域,尤其是对于建筑师来说,但它非常有成就感。这是一个很小的圈子,几乎每个人都互相认识,而协作是使其成功的关键部分。”

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