我记得 10 多年前参加过一次关于“大规模定制”主题的 SATE 会议演讲。
这个主题在当时听起来很冷门,但在听完之后,我深刻理解了它与我们开发下一代娱乐体验之间的紧密联系。显而易见,当今的消费者渴望能够影响、控制和定制的体验。在主题公园环境中,这并非易事。这种环境本质上是为集体娱乐而设计的。游客吞吐量和耐用性等因素往往会对定制化解决方案提出挑战,阻碍其大规模应用。因此,像我们这样的设计师有责任构思新的解决方案,以满足所有这些要求,并真正提供实现“大规模定制”的体验。
我们都经历过行业对 VR 技术进步的短暂尝试,但它在几个方面表现不佳。运营商很快意识到,对游客吞吐量的打击是致命的,而且体验本身也变得孤立。当然,我们可以做得更好。
随后出现了增强现实。AR 的潜力看起来越来越大,但市场上大多数解决方案仍有局限性。无论是受限的视野、笨重的头显,还是关键的视线控制,AR(以其当前形式)必须经过精心设计才能达到预期效果。Falcon’s Vision™ 已成功解决了这些局限,但我们从未停止创新。
通过 Falcon 的 X-lab,我们接触到了几项新技术,并一直致力于开发创新的应用案例。具体来说,我参与了 Falcon 团队创建的一个名为 SpectraVerse™ 的新产品系列。该系统利用最新的投影技术,实现了投影表面的同步多视图。
换句话说,我可以站在同事旁边,我们两人看着同一个投影屏幕,却能各自看到完全不同的图像。此外,系统还结合了强大的追踪解决方案,可分析游客在整个体验过程中的位置和动作。这种结合创造了一个强大的游乐设施,可以适配多种形式。
关于作者
David Schaefer
副总裁
David 自 2007 年以来一直任职于 Falcon’s Creative Group。他每天都在运用自己的机械工程学位知识,以审视的眼光研究流程中的每一个步骤。他的专注和设计能力持续为处于各个开发阶段的众多项目提供指导。