En Falcon’s, cada proyecto es un desafío único debido a la variedad de medios y formatos de visualización para los que creamos contenido, pero quizás uno de los proyectos más satisfactorios de los que he formado parte personalmente es nuestro teatro de proyección de cúpula 3D.
Primeras impresiones
Me quedé asombrado la primera vez que entré en el CircuMotion® Theater. En mis 30 años viviendo y respirando parques temáticos, nunca había visto nada igual. Sentí que acababa de descubrir la octava maravilla del mundo. Me dirigí al centro de la enorme plataforma en forma de platillo y me quedé absorto al sentarme en uno de los muchos asientos. Miré hacia arriba con asombro mientras me envolvía una enorme cúpula plateada de 360 grados. No estoy seguro de cuántas veces ese día me dije a mí mismo «esto es una locura». Esto fue en abril de 2016, y acababa de llegar a Dubái unas horas antes. Estaba tan ansioso por empezar a trabajar que pasé todo el viaje en avión terminando la programación de un software personalizado que me permitiría interactuar con el CircuMotion® Theater más fácilmente. Esto fue dos semanas antes de la apertura de la atracción. ¿Cómo llegamos aquí? ¿Cómo logró Falcon’s crear este vehículo de paseo tan raro e inigualable? Empecemos por lo básico.
¿Qué es?
Hulk: Epsilon Base 3D es una atracción basada en medios que se presenta en la zona MARVEL de IMG Worlds of Adventure en Dubái. La historia inmersiva enfrenta a El Increíble Hulk contra Leader, un villano malvado y formidable. Con la ayuda de Hulk y Iron Man, los visitantes deben escapar con el comandante de la Base Epsilon, el General Ross, y su vehículo experimental llamado IRIS, que es el paseo CircuMotion®. El sistema de atracción es un producto de Falcon’s Licensing, el primero de su tipo, que combina múltiples tecnologías de vanguardia en un paquete increíble. Su inmensa plataforma de movimiento de 100 asientos tiene el poder de cabecear, balancearse, guiñar y elevarse sin esfuerzo. El movimiento de la plataforma está perfectamente sincronizado con el contenido multimedia, que se muestra en una pantalla de proyección de cúpula estereoscópica de 18 metros de diámetro. Este sistema de paseo fue una combinación perfecta para la experiencia de Hulk de IMG Worlds of Adventure.
Concepción
CircuMotion® Theater es una creación de Cecil D. Magpuri, CEO de Falcon’s Beyond Global™. Comenzó como un sueño hace más de 20 años y ahora ha evolucionado hasta convertirse en un producto completo. Cuando surgió la oportunidad de crear una atracción de Hulk para IMG Worlds of Adventure, Falcon’s supo al instante que CircuMotion® Theater era la solución adecuada.
Creación
Cuando la innovación está en marcha, la tribulación siempre está cerca. Crear un sistema de paseo único en su tipo tuvo sus desafíos, pero fueron enfrentados por solucionadores de problemas aún más decididos. Primero vino la construcción. El sistema CircuMotion® es pesado, más de 40 toneladas. La cantidad de fuerza necesaria para mover algo de este tamaño y peso, incluidos los visitantes, es significativa, pero con la ayuda de contrapesos, motores potentes e ingeniería inteligente, apenas se esfuerza.
Mientras se realizaba la construcción, los equipos creativos y de desarrollo de medios de Falcon’s trabajaban arduamente para finalizar la historia de Hulk: Epsilon Base 3D. Una vez hecho esto, llegó el momento de comenzar a modelar en 3D personajes y entornos, animar esos personajes manipulados y renderizar los fotogramas finales. Debido a que CircuMotion® Theater se encuentra dentro de una cúpula, la cámara virtual en el medio renderiza el mundo como una panorámica, para que los visitantes puedan ver todo a su alrededor. Por lo tanto, era imperativo que la historia permitiera que algo interesante sucediera en todas las direcciones. Por ejemplo, mientras Hulk atraviesa paredes por un lado, Iron Man dispara a los mechs por el lado opuesto. Esto significa que los visitantes tendrán una experiencia diferente cada vez que suban, dependiendo de dónde se sienten. A medida que se renderizaba el medio, los datos de la cámara se convertían en código máquina para que los movimientos del CircuMotion® Theater pudieran coincidir más estrechamente con el medio.
Se creó un software personalizado específicamente para este sistema de paseo para permitir una programación precisa de la base de movimiento. Esto le dio a Falcon’s la capacidad de animar artísticamente el perfil de movimiento en el sitio mientras se realizaba el paseo. Todo lo que le sucede al IRIS en el medio se replica en el CircuMotion® Theater. La sincronización entre el medio y la base de movimiento permite a los visitantes sentirse realmente inmersos. El aterrizaje de Hulk en el IRIS hace que la plataforma CircuMotion® se balancee hacia él mientras se aferra. Cada vez que un misil golpea el IRIS, la plataforma CircuMotion® se sacude, replicando el movimiento que haría un platillo volador si fuera golpeado por algo con masa. A medida que el IRIS vuela a través de la Base Epsilon, la plataforma CircuMotion® replica esos movimientos sin problemas, y realmente se siente como si estuvieras volando. Por supuesto, para colmo, el enorme contenido de la cúpula estereoscópica permite a los visitantes sentir visualmente la escala de Hulk y la Base Epsilon. Todo simplemente se siente bien.
Consideraciones finales
Trabajamos en muchas cosas geniales aquí en Falcon’s, pero CircuMotion® Theater es sin duda uno de los proyectos más geniales en los que he trabajado personalmente. Es un producto único e inigualable en la industria. Espero con ansias la próxima oportunidad de trabajar nuevamente en un proyecto de CircuMotion® Theater. Nunca he montado en algo así, y puedo asegurarles que es una experiencia que no querrán perderse.
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