Katmandu Park | Punta Cana ofrece atracciones divertidas de nivel mega parque, experiencias interactivas de vanguardia, actividades aptas para niños y una detallada narrativa ambiental que sumerge a adultos y niños en la singular historia de Katmandu.
Falcon’s Creative Group fue responsable de crear la visión de este parque temático de próxima generación, y contó con un gran socio en Katmandu Group, que inauguró el primer Katmandu Park en 2007 en la hermosa isla española de Mallorca. Con una IP ya establecida, las bases de la historia estaban definidas, pero la tarea de ampliar esa IP y desbloquear todo su potencial recayó en los líderes de Falcon’s, quienes tienen amplia experiencia en la expansión de propiedades intelectuales.
Cuando el equipo inició la fase de planificación maestra, otro grupo generó ideas para el desarrollo de personajes. Un enfoque central fue fortalecer las historias de fondo de los personajes existentes que representan el corazón y el alma de la IP de Katmandu™. Además, nacieron nuevos personajes que enriquecieron la mitología general y le dieron al equipo de Falcon’s más material para moldear una historia con mayor profundidad.
Parte de la diversión de lanzar un nuevo parque temático consiste en descubrir cómo tus personajes habitarán el espacio, pero primero hay que determinar cómo será ese espacio. Ahí entran los diseñadores escénicos y de sets de Falcon’s. Estudiaron todo lo que funcionaba bien en Katmandu Park | Mallorca y lo desarrollaron aún más mediante una extensa investigación sobre la cultura nepalí.
¿Por qué nepalí? Porque Katmandu está ambientado parcialmente en una aldea himalaya ficticia en Nepal. El resto de Katmandu transcurre en The Hidden Realms™: mundos alternativos y misteriosos que ciertos personajes elegidos pueden explorar. The Hidden Realms desempeñan un papel protagónico en los contenidos multimedia de las atracciones, concebidos y ejecutados por Falcon’s.
Una alta prioridad para Falcon’s fue diseñar un entorno inmersivo que transportara a los visitantes al Himalaya. El escenario debía sentirse auténtico y, al mismo tiempo, de alguna manera fantástico. Cada detalle importaba: cada puerta, cada piso, cada manija, cada ventana, cada material que los visitantes vieran sería cuidadosamente evaluado en función de ese concepto fundamental.
Desde el principio, los diseñadores sabían que habría alguna forma de una casa invertida, ya que es la pieza central de Katmandu Park | Mallorca. Los planificadores maestros del parque de Punta Cana determinaron que no había mejor manera de rendir homenaje que crear una casa al revés que sirviera como puerta de entrada al místico Katmandu Village. Cuando los visitantes cruzan por debajo de este intrigante ícono, dejan atrás el mundo real.
No fueron solo las características físicas las que se trasladaron desde el Katmandu Park original. El auténtico estilo steampunk, integrado en el motivo visual del primer parque, es un ingrediente clave en Punta Cana. Aunque se captura de manera brillante en parte del contenido de las atracciones, resulta más evidente en la vestimenta que usan los artistas y anfitriones del parque.
Todos los elementos dentro de los límites del parque capturan la esencia del Himalaya, pero el ejemplo más evidente es Expedition Golf™. Los jugadores pueden elegir uno de dos campos de 18 hoyos o animarse a probar ambos para completar un desafío combinado de 36 hoyos. Un recorrido los lleva a través de una cueva helada, mientras que el otro los conduce por cimas montañosas que recuerdan a… lo adivinaste: el Himalaya. Expedition Golf es una de las nueve atracciones del parque de 4.6 acres.
En la emocionante dark ride 4D, Legend of the Desirata™, los visitantes descubren la historia de origen de Katmandu y descubren por qué existe una casa al revés. Viajando a gran altura por el Himalaya, los pasajeros se encuentran cara a cara con héroes de la franquicia Katmandu. El movimiento del vehículo está coreografiado con la acción en pantalla, de modo que, cuando un personaje cae en una profunda grieta, los pasajeros sienten que ellos también están cayendo. El audio, los efectos de viento e iluminación, y el diseño escenográfico tematizado añaden aún más complejidad a la experiencia.
Voyage of the Fathom Wanderer™ marca el debut del sistema de atracción Suspended Theater™, patentado por Falcon’s Attractions. Los visitantes se embarcan en una audaz misión de rescate para salvar a una sociedad submarina de una criatura aterradora. Un vívido contenido 3D se proyecta sobre una pantalla gigante curva compuesta, oculta a la vista de los visitantes hasta que se revela en el momento preciso para maximizar la sorpresa. La transición hacia la pantalla más grande coincide con la elevación física de los asientos, complementando así el factor sorpresa.
En EtherQuest™, los visitantes conocen a la narradora más anciana de Katmandu Village. Mientras ella prepara al “grupo del tour” para su expedición a través de Jadu: The Hall of Magic, unos villanos sedientos de poder interrumpen la visita. Dentro de las distintas salas de esta singular atracción interactiva de recorrido a pie, los visitantes deben usar numerosos dispositivos personalizados para ahuyentar a los enemigos. Las transiciones cuidadosamente elaboradas refuerzan la naturaleza impredecible de EtherQuest. Para generar una extensión visual de mundos virtuales sin necesidad de gafas 3D, Falcon’s desarrolló un exclusivo sistema de seguimiento posicional 3D utilizando un motor de juego en tiempo real.
En Challenge of the Mad Mage™, los visitantes toman asiento dentro del primer ON!X™ Theater de la historia para enfrentarse a un maniático fuera de control. La historia cobra vida en 3D mientras los jugadores apuntan para conseguir la mayor cantidad de puntos. En dos momentos distintos, los participantes usan sus blásters para elegir el próximo destino. Este teatro interactivo 4D patentado por Falcon’s Attractions combina un sólido sistema de controles de jugador de diseño intuitivo con asientos de movimiento de cuatro grados de libertad cargados de efectos especiales y una innovadora tecnología de seguimiento.
El resto de la mezcla de atracciones está compuesto por High Point Adventure™, un circuito de cuerdas al aire libre para quienes se atreven a mirar hacia abajo desde grandes alturas; The Quadagon™, un circuito de obstáculos interior; Maiya and Kumar’s Secret Ice Cave™, un área de juego blando para los más pequeños; y Wheel of Infinite Wonder™, un carrusel hecho a medida que presenta criaturas de The Hidden Realms of Katmandu.
Falcon’s Creative Group también integró BeyondME™, un producto de software desarrollado por Falcon’s Beyond Brands, en las atracciones. Por ejemplo, cuando un visitante logra ubicarse entre los tres primeros puestos en la tabla de clasificación de Challenge of the Mad Mage, aparecerá su avatar personalizado de BeyondME. En EtherQuest, podrán ver su avatar en la pantalla final de puntuación grupal.
El galardonado Katmandu Park | Punta Cana sirve como un brillante ejemplo de muchos de los servicios que ofrece Falcon’s Creative Group: planificación maestra, diseño de atracciones, diseño de parques temáticos, desarrollo de personajes, producción de medios, experiencias interactivas, producción de juegos, desarrollo de software, producción de sonido, gestión de proyectos, supervisión creativa, dirección de arte, programación de atracciones y supervisión de instalación.
Al navegar con éxito los caminos sinuosos de planificar, diseñar y construir un parque temático, las muchas personas que contribuyeron a este enorme esfuerzo se llevaron recuerdos duraderos. Sin embargo, podría decirse que la mayor enseñanza fue capturar la esencia de por qué esta compañía existe desde el principio: transformar la realidad cotidiana todos los días. O, en este caso, también podría decirse: poner la realidad de cabeza.