ゲストがテーマパークに足を踏み入れるとき、彼らは物語の中に入り込んでいます。しかし、彼らが目にしないのは、すべての瞬間を意図的で、没入感があり、忘れられないものにするために舞台裏で働くクリエイティブチームです。私たちは、Falcon’s Creative Groupの4名のチームメンバーと対談し、彼らの仕事内容、仕事の進め方、その重要性、そしてテーマパーク業界で働きたい方へのアドバイスについて伺いました。
彼らの一日をご紹介します。
チームメンバーのご紹介:
オードリー・ジョー(AJ)
ショーセット・デザイナー
Joe Schaefer
開発担当エグゼクティブバイスプレジデント
エリザベス・デロス・レイエス
CGジェネラリスト
イグナシオ・セロン
デジタルデリバリー部門ディレクター
あなたの仕事を一言か二言で説明してください。
AJ — ショーセットデザイナー
「ショーセットデザイナーは、チーム内の何でも屋のような存在です。技術面、クリエイティブ面、基本的に空間を超クールにするあらゆる要素について協力する役割を担っていますが、実際に物理的に実現可能な方法で行います。」
ジョー — 開発担当EVP
「私の時間の大半は、ベンダー、クライアント、社内チームとの連絡調整に費やされていると思います。プロジェクトのパラメータを理解し、それらのパラメータをどのように達成するか、そしてビジネスの観点から効率的に実行する方法を確認することに努めています。」
エリザベス — CGジェネラリスト
「CGジェネラリストは通常、メディアパイプライン全体を通じて作業します。モデリング、テクスチャリング、ライティング、コンポジティングなど、パイプライン全体のさまざまな部分に携わります。」
イグナシオ — デジタルデリバリー部門ディレクター
「デジタルデリバリー部門ディレクターは、チームがどのように協力し、成果物を作成・制作するかのルールを開発し、設定する役割を担っています。 すべてが制作され、合理化され、最終的にクライアントに届けられるように基準を設定することです。
通常のワークフローはどのようなものですか?
AJ — ショーセットデザイナー
「通常のワークフローでは、まずプロジェクトを受け取り、チームで集まって各自が担当する役割について話し合います。ショーセットデザインは単独の仕事や役職ではありませんが、ゲスト体験とその物語をどのように増幅させるかに重点を置いています。」
ジョー — 開発担当EVP
「私は幸運にも、初期のコンセプト作成から現場での作業まで、デザインプロセスのほぼすべての段階に関わることができました。これはかなり珍しいことだと思います。そのような経験により、すべてのピースがどのように組み合わさるか、そしてプロジェクトが進行する中でチームをより良くサポートする方法について、より深い理解を得ることができました。しかし、私を本当に駆り立てるのは人々です。私の役割は常にチームをサポートし、彼らの仕事を楽にし、全員が一緒に成功できるよう支援することです。」
エリザベス — CGジェネラリスト
「通常、最終目標を念頭に置いて始めます。達成しようとしていることを知っていれば、チームを導き、効率を向上させ、推測なしで目標を達成することが容易になります。簡単な例はグレーボクシングです。まず詳細のない大まかなプロトタイプを構築し、体験をマッピングしてから洗練させます。そうすることで、全体像が機能するかどうかを確認する前に、詳細に時間を無駄にすることを避けられます。」
イグナシオ — デジタルデリバリー部門ディレクター
「私たちは技術的な調整、特にチームがどのように協力するかを定義することに重点を置いています。大規模なプロジェクトでは、プロセスを合理化するために、全員が明確な目標、責任、範囲を持つことが重要です。この役割の同様に重要な部分は、先を見据え、潜在的な障害を予測し、それらが実際の問題になる前に解決することです。」
あなたのデザイン哲学は何ですか?
AJ — ショーセットデザイナー
「私のデザイン哲学は、まず存在させてから後で美しくすることです。押したり引いたりのバランスのようなものです。アイデアを出して、後で洗練させます。その過程で、各分野で非常に知識豊富な人々からさまざまな意見や情報を得られるので、その知識とデータが最終製品の作成に役立ちます。
ジョー — 開発担当EVP
「私のデザイン哲学は、知識と効率に根ざしています。好奇心を持ち続け、業界で新しく、最先端で、新興のものを探し求めることで、ツールボックスを継続的に更新することが重要だと考えています。テクノロジーやライドシステムがどこに向かっているかについて常に情報を得ることで、今日存在するものだけでなく、次に来るもののためにデザインすることができます。そうすることで、よりスマートで、より未来に対応した体験を創造できるのです。」
エリザベス — CGジェネラリスト
「私のデザイン哲学は、品質を損なうことなく効率を追求することです。ジェネラリストとして、それはチームがスムーズに動けるようにクリーンで整理されたワークフローを作成し、同時に意図した結果を提供するためにアセットとパフォーマンスを最適化することを意味します。」
イグナシオ — デジタルデリバリー部門ディレクター
「私のデザイン哲学は、素晴らしいアイデアと現実の間のギャップを埋めることです。私は建築家で、素晴らしいアイデアが大好きです。しかし、これらの大きなアイデアが現実に根ざし、人々が体験できるようになったときに、本当に意味を持ちます。ですから、これらの素晴らしいアイデアと、調整され、構築可能で、人々にとって本物の空間と本物の体験になるものとの間のギャップを埋めることが大好きです。」
あなたの仕事について、ほとんどの人が気づいていないことは何ですか?
AJ — ショーセットデザイナー
「ショーセットデザインは、表面的には非常にクリエイティブな役割に見えますが、実際にそうである場合もありますが、人々が知らない非常に技術的な側面がたくさんあります。ゲストの流れ、ライド車両への影響、そして私がデザインしている空間がメンテナンスの妨げにならないかを考慮しなければなりません。」
ジョー — 開発担当EVP
「人々はテーマエンターテインメントデザインに関わる広さ、範囲、複雑さを理解していません。プロセスには非常に多くの層があるため、人々は通常、最初に思いつくことを尋ねます。それはほぼ常に『ジェットコースターをデザインするのですか?』です。本当に重要なのはプロセス、問題解決‑のマインドセット、そして多くの小さなコンポーネントがどのように組み合わさってゲストにシームレスに感じられるものを作り出すかを理解することです。」
エリザベス — CGジェネラリスト
「人々は、一般的に何かを作るのにどれだけの時間がかかるかを知らないと思います。どれだけの努力、どれだけの時間、そして何人の人々がその一つのことを完成させるために必要か、特に最終結果が何百ものバージョンのうちの一つに過ぎない場合は。」
イグナシオ — デジタルデリバリー部門ディレクター
「人々が目にしない、水面下で行われる多くの作業があります。モデル、プラン、デジタルデリバリーに関わる作業は、すべてがどのように連携するかを確立するために不可欠です。ほとんどの人は目にしませんが、その作業はチームの他のメンバーがスムーズに作業を続けられるようにするために重要です。
パーク体験を向上させるために、ゲストにどのようなアドバイスをしますか?
AJ — ショーセットデザイナー
「まず第一に、完全に没入してください。すぐにどのように構築されたかを考えないでください。ただ座って楽しんでください。体験に浸り、どのように作られたかを掘り下げる前に、その作品を鑑賞してください。」
ジョー — 開発担当EVP
「何かを初めて体験する機会は一度しかありません。没入し、物語に集中し、すぐにどのように機能するかを分析しないでください。その最初の体験こそが魔法があり、記憶が作られる場所です。」
エリザベス — CGジェネラリスト
「デザインには常に意図があります—色、形、すべてです。ゲストにはゆっくりと小さなディテールに気づいてほしいと思います。なぜなら、それらの瞬間があなたを空間を作ったアーティストとつなげるからです。」
イグナシオ — デジタルデリバリー部門ディレクター
「ゆっくりと、すべてのディテールを見るようにしてください。アトラクションからアトラクションへと急がないでください。なぜなら、物語の多くはその間の空間に存在するからです。ゆっくり進むほど、体験は豊かになります。」
Falcon’sで働くことの違いは何ですか?
AJ — ショーセットデザイナー
「Falcon’sの人々は、私がこれまで働いてきた他のどの職場とも異なる、非常に特別な要素を持っていると感じています。それは、非常にクリエイティブな想像力を持ち、他者と協力する意欲があり、チームプレーヤーであり、特にストレスの多い時期に良い態度を持っているという組み合わせです。質問をして愚かだと感じたことは一度もなく、とても尊重されていると感じています。」
ジョー — 開発担当EVP
「ここの環境は常に学習、成長、協力に適しています。人々はお互いを助け、素晴らしいものの一部になりたいと思っており、信頼、仲間意識、尊敬があるとき、誰もが他の全員の成功を望んでいます。」
エリザベス — CGジェネラリスト
「ここでは生涯の友人ができ、周りの人々から常に学んでいます。
ここにいることが不快に感じることは決してありません。たとえその人に会ったことがなくても、誰とでも友達になれると感じます。」
イグナシオ — デジタルデリバリー部門ディレクター
「Falcon’sの全員が非常に才能があり、各分野で一流‑です。しかし、それだけではなく、お互いに親しいという共通の感覚があります。人々は楽しく、お互いに助け合い、才能があって楽しい人々と一緒に働くことは本当に大きな違いを生みます。」
あなたと同じ仕事をしたい人にどのようなアドバイスをしますか?
AJ — ショーセットデザイナー
「テーマパークのリサーチをたくさんすることをお勧めします。それが最も楽しい部分です!パークに行って、すべてのロックワーク、テーマクラッディング、さらには待ち列のデザインを見てください。また、LinkedInで、この分野の専門家がどのように始めたかを調べ、連絡を取ることを恐れないでください。最初の一歩が最も怖いですが、通常、人々は非常に親切で、この業界に入る価値のある人と話すことができます。」
ジョー — 開発担当EVP
「それを望まなければなりません。何があるのか、そしてそれをどのように活用できるかを知りたいと思わなければなりません。これをうまく行う唯一の方法は、好奇心を持ち続け、関与し続け、学ぶ機会を常に探し求めることです。この業界を特別なものにしているのは、プロセス、問題解決‑、そして小さなコンポーネントがどのように組み合わさってインパクトのあるものを作り出すかを理解することです。」
エリザベス — CGジェネラリスト
「やってみてください。リサーチして、本当に好きなものは何かを見つけ、そのものを作るためにどうすればその地点に到達できるかを見つけてください。より多くの人々に会い、本当にそれに取り組むと、これは自分が知らないうちに取り組んでいたかもしれないものだと気づきます。」
イグナシオ — デジタルデリバリー部門ディレクター
「興味があり、これで生計を立てたいと考えているすべての人に、それを追求することをお勧めします。特に建築家にとっては非常にニッチな分野ですが、非常にやりがいがあります。小さな世界で、ほぼ全員がお互いを知っており、協力がそれを機能させる大きな部分を占めています。」