自人类文明伊始,飞行的力量就一直让我们着迷、沉醉并深受启发。
早期的鸟类岩画捕捉到了这种兴趣。代达罗斯 (Dedalus) 和伊卡洛斯 (Icarus) 等传奇故事应运而生。达芬奇 (DaVinci) 等伟大的思想家曾思考如何利用复杂而神奇的机器在天空中航行。18 世纪末,随着蒙哥尔费 (Montgolfier) 兄弟成功测试了由热气驱动的飞行装置,人类终于实现了升空的能力。
如今,近 250 年过去了,可以说人们不再像以前那样顾虑重重,世界各地的人们都在排队体验虚拟飞行。这些“新飞行员”置身于无法接触天空的封闭建筑中,飞行距离不过几英尺,却能飞越荷兰、华盛顿、中国、加利福尼亚,甚至是幻想世界。
毫无疑问,马克·萨姆纳 (Mark Sumner) 是飞行影院市场的杰出发明家。他通过摆弄 Erector Set 拼装玩具,促成了“飞越地平线”(Soarin’) 的开发,该项目于 2001 年在迪士尼未来世界 (Epcot) 首次亮相。从那时起,飞行影院缓慢演变,市场也随之增长。
随着此类市场的扩张,人们的期望通常也会发生显著变化。正如几十年前汽车技术的进步(如定速巡航和安全气囊系统)一样,游客们开始好奇第一代飞行影院之外还有什么。他们渴望更多,渴望进化。
好消息是,我们在 Falcon’s Licensing 也有同样的渴望。我们致力于思考深刻的问题,因为我们知道,如果找到了答案,我们就能与大众分享想象力的新维度。因此,我们花时间苦思冥想,寻找吸引潜在飞行者的新方法。
创造奇迹
当我们致力于挑战创造下一代飞行影院体验时,我们深知最重要的一点是让游客感到自己置身于奇幻体验之中。我们的 Suspended Theater®(悬挂式影院)概念便由此萌芽。
其关键特征在于惊喜元素。当游客进入影院时,完全察觉不到接下来的内容。他们以为这只是一个普通的影院,但很快就会惊喜地发现自己被平稳地送入空中,并优雅地倾斜到一块巨大的复合弧形屏幕前,而他们之前甚至不知道这块屏幕的存在。这种“揭秘技术”以一种前所未有的方式让游客沉浸在震撼的 3D 媒体中。
摆脱风光纪录片的束缚
虽然在诞生之初具有创新性,但飞行影院电影那种直白的风光纪录片风格已经过时了。如今,暗黑骑乘甚至过山车中叙事方式的流行证明了游客更喜欢复杂的叙事。当然,飞越海岸线和山脉依然很棒,但潜入水下、追逐神话生物或探索未知文明则能带来超凡脱俗的体验。
凭借我们的内部媒体团队,我们专注于真实的故事情节,利用骑乘系统的力量,带领乘客踏上奇幻的史诗之旅。故事连贯、无缝且充满悬念。无论游客看向何处,都会沉浸在精彩的内容之中。
无与伦比的体验
独特设计的系统与真正沉浸式的 3D 叙事相结合,创造了无与伦比的飞行影院体验。一旦起飞,便是纯粹、无拘无束的飞行。
关于作者
达里尔·怀特 (Daryl White)
全球授权与业务发展副总裁
Daryl 是主题娱乐行业的知名资深人士,对骑乘系统、媒体和选址娱乐有着深入的理解,是团队中不可或缺的财富。他还是认证的六西格玛绿带。