人類の黎明期から、私たちは空を飛ぶという力に魅了され、心を奪われ、インスピレーションを受けてきました。
鳥を描いた洞窟壁画は、古くからこの関心を捉えていました。ダイダロスやイカロスの伝説が生まれ、ダ・ヴィンチのような偉大な思想家は、複雑で驚くべき機械で空を航行する方法を構想しました。18世紀後半、モンゴルフィエ兄弟が熱気球による飛行装置の実験に成功し、人類はついに空へと上昇する能力を手に入れました。
それから約250年が経過した現在、いわば少しの慎重さをかなぐり捨てて、世界中の人々がバーチャルな飛行体験を求めて列を作っています。空に直接通じていない密閉された建物の中にいながら、これら現代の飛行士たちは、わずか数メートルも移動することなく、オランダ、ワシントン、中国、カリフォルニア、さらにはファンタジーの世界の上空を飛び回っています。
間違いなく、マーク・サムナーはフライング・シアター市場の発明者として際立った存在です。彼が「エレクター・セット」をいじくり回したことが、2001年にディズニーのエプコットでデビューした「ソアリン」の開発につながりました。それ以来、フライング・シアターは徐々に進化し、市場は拡大してきました。
このような市場の拡大には、通常、期待値の顕著な変化が伴います。数十年前の自動車におけるクルーズコントロールやエアバッグシステムのような進歩と同様に、ゲストは第一世代のフライング・シアターの先にあるものを考え始めています。彼らはさらなる刺激を熱望しており、進化を求めているのです。
幸いなことに、私たちFalcon’s Licensing(ファルコンズ・ライセンシング)も同じことを望んでいます。私たちは、答えを見つければ、大衆と想像力の新しい次元を共有できると知っているからこそ、深遠な問いを熟考せずにはいられません。そこで私たちは、潜在的な飛行体験者を惹きつけるための新しいアプローチを模索し、知恵を絞りました。
魔法を創り出す
次世代のフライング・シアター体験を創造するという課題に取り組んだ際、私たちが最も重要だと考えたのは、ゲストに魔法のような体験の中にいると感じてもらうことでした。そこから、当社のSuspended Theater®(サスペンデッド・シアター)コンセプトの種が成長し始めました。
最大の特徴は「驚きの要素」です。ゲストがシアターに入場した時点では、これから何が起こるのか全く分かりません。標準的なシアターだと思っていると、すぐにスムーズに空中に持ち上げられ、自分たちが存在すら知らなかった巨大な複合曲面スクリーンの前の定位置へと優雅に傾けられることに驚かされます。この「リビール(公開)テクノロジー」により、ゲストはこれまでに誰も経験したことのない方法で、迫力ある3Dメディアに没入することができます。
紀行文スタイルからの脱却
誕生当時は革新的でしたが、フライング・シアター映画の単純な紀行文スタイルは今や時代遅れです。ダークライドや、最近ではローラーコースターにおけるストーリーテリングの普及は、ゲストがより複雑な物語を求めていることを証明しています。もちろん、海岸線や山々の上を飛ぶのも依然として素晴らしいものですが、水中を旅したり、神話上の生き物を追いかけたり、未知の文明を探索したりすることは、超越的な体験となり得ます。
社内のメディアチームと共に、私たちは真のストーリーラインに焦点を当て、ライドシステムのパワーを活用した空想的な性質の壮大な旅へとライダーを誘います。ストーリーは途切れることなくシームレスで、サスペンスに満ちています。ゲストがどこを見ても、コンテンツの壮大な光景に没入することができます。
比類なき体験
独自に設計されたシステムと真に没入感のある3Dストーリーテリングの組み合わせが、比類なきフライング・シアター体験を生み出します。一度離陸すれば、そこにあるのは純粋で自由な飛行だけです。
著者について
ダリル・ホワイト
グローバル・ライセンシング/ビジネス開発担当副社長
ダリルは、テーマ別エンターテインメント業界の著名なベテランであり、ライドシステム、メディア、ロケーションベースのエンターテインメントに関する深い理解を持っており、チームにとってかけがえのない存在です。また、シックスシグマ・グリーンベルトの認定も受けています。