数字投影的未来

Falcon’s 如何利用数字投影领域的创新,并尝试通过高帧率打造全新体验。

数字媒体技术正以惊人的速度向前发展。通常情况下,这些进步是对现有技术的增量改进,很少会出现需要工作流程发生根本性转变的新事物。在过去的 20 年里,我们见证了电影界从胶片向数字化的转变。2002 年上映的《星球大战前传 II:克隆人的进攻》成为首部完全使用数字摄像机(索尼 CineAlta HDW-F900)拍摄的好莱坞大片。在数字电影摄影的早期,制造商试图匹配“24 FPS 电影感”,以便电影制作人最终完成切换,尽管许多人仍然抵制。由于运动模糊和胶片颗粒的捕捉方式,以及光线在 24 FPS 快门下的许多其他细微差异,导致数字电影摄影的采用速度比预期要慢。

但我们是如何确定为 24 FPS 的呢?

这个故事非常有趣,归根结底是经济因素。胶片是一种昂贵的消耗材料,通常以 1,000 英尺的卷轴购买。电影制作人必须就实现流畅“活动图像”所需的最低 FPS 达成一致。早期,对于带有外部音频的默片,这个数字是 16 FPS,但随着音频技术从片外音(sound on disc)发展到片上音(sound on film),需要调整最低 FPS 以达到播放所需的音频保真度。于是,24 FPS 成为了新的标准。

快进几十年。现在的世界已经习惯了 24 FPS 的“观感”。观看非 24 FPS 的内容无法提供那种“电影般”的细微差别,这就是为什么观看像《不安分的青春》或《综合医院》这样的肥皂剧会让人感到违和。

曾有几次尝试提高院线发行版的 FPS。例子包括《霍比特人》(48 FPS)以及最近的《双子杀手》(120 FPS)。然而,即便有这些技术壮举,许多影迷仍对这种新的“观感”感到不适,加之能够以原生格式放映的投影系统在影院中缺乏普及性。这些因素阻碍了更广泛的观众体验这些电影。

过去 30 年实时图形技术的兴起有助于提高大众的接受度。我们开始“理解”以 60+ FPS 运行内容的视觉保真度。我们的思维并没有排斥这些图像,因为我们理解它处于恐怖谷理论的初始曲线上。随着 VR 设备的开发,我们了解到为了获得最佳体验,至少需要 90 FPS。游戏玩家长期以来一直追求尽可能高的帧率以增强竞争力,通常不惜降低视觉保真度来换取每秒多出的几帧。这些宝贵的毫秒可以给玩家带来显著优势。现在市场上已经有了达到 240-300Hz 的显示器!当然,您需要一个非常强大的 GPU 才能实现这一点,但需求终于出现了。

在 Falcon’s,我们一直密切关注这一技术趋势,因为它直接适用于一些非常有趣的用例。在内部,我们一直在探索 HFR(高帧率)技术的创新用途,研究将这些技术和技巧与我们的创意设计流程相结合的巧妙方法。在连续几年看到 SIGGRAPH 上的实验性硬件终于进入专业视听市场后,我们知道利用这项技术为客户服务只是时间问题。

走进 Digital Projection

我们获悉 Digital Projection 开发了一款 HFR 双激光投影机,能够在 4K 分辨率下显示 360 FPS。它最初面向教育和模拟应用,但我们已经预见到这款设备在我们的主题娱乐项目中可以有许多有趣的用途。这款投影机非常特别,因为从计算角度来看,当时地球上技术上还没有哪款 GPU 能每秒生成这么多像素。我们联系了 DP,他们非常高兴能将这款投影机交到像 Falcon’s 这样具有技术头脑的创意人员手中,以探索这一令人惊叹的新技术。

我们在构思蓝天(blue sky)景点系统和沉浸式体验方面有着悠久的历史,通常是在等待先进技术来满足我们的需求。在这种情况下,正是高帧率投影(HFR)技术。一旦我们意识到这种硬件的存在,并能够对其进行彻底测试,我们就知道我们拥有了一个可行的解决方案。在此过程中,我们学到了许多关于如何针对该系统创建特定内容的经验,无论是在硬件要求还是软件方面,以及其他系统需要如何达到特定要求才能成功集成到产品中。

我们对所创造的一切感到非常兴奋,迫不及待地想与全世界分享。

关于作者

Saham Ali

技术总监
作为技术总监,Saham 利用其渊博的知识储备来强化 Falcon’s 的多个领域。他帮助工作室在主题体验的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)开发领域确立了前沿地位。

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