在 Falcon’s,由于我们创作内容的媒介和展示格式多种多样,每个项目都极具挑战性。但在我个人参与过的项目中,最令人满意的或许就是我们的 3D 球幕投影影院。
第一印象
当我第一次走进 CircuMotion® 影院时,我被深深地震撼了。在我投身主题公园行业的 30 年职业生涯中,从未见过这样的设施。感觉就像我刚刚发现了世界第八大奇迹。我走向巨大的圆盘平台中心,坐在几十个座位中的一个,整个人都入迷了。我惊讶地抬头仰望,自己被一个巨大的 360 度银色球幕所包围。我不记得那天有多少次自言自语道:“这简直太疯狂了。”那是 2016 年 4 月,我刚抵达迪拜几个小时。我当时非常渴望投入工作,以至于在整个飞行过程中都在完成定制软件的编程,以便让我能更轻松地与 CircuMotion® 影院进行交互。当时距离景点开放还有两周。我们是如何走到这一步的?Falcon’s 是如何打造出这种罕见且无与伦比的游乐载具的?让我们从基础知识开始。
它是什么?
《绿巨人:厄普西隆基地 3D》是迪拜 IMG 冒险世界乐园漫威专区的一项多媒体游乐设施。沉浸式的故事讲述了无敌浩克对抗邪恶而强大的反派“首领”。在浩克和钢铁侠的帮助下,游客必须随厄普西隆基地的指挥官罗斯将军以及他名为 IRIS 的实验性载具(即 CircuMotion® 游乐设施)一起逃生。该景点系统是 Falcon’s Licensing 的首创产品,将多种尖端技术融入一个令人惊叹的方案中。其巨大的 100 座动感平台能够毫不费力地进行俯仰、侧滚、偏航和升降。平台的运动与多媒体内容完美同步,内容显示在直径 60 英尺的立体球幕投影屏幕上。这套游乐系统与 IMG 冒险世界的绿巨人体验堪称绝配。
构思
CircuMotion® 影院是 Falcon’s Beyond Global™ 首席执行官 Cecil D. Magpuri 的心血结晶。它始于 20 多年前的一个梦想,现已演变成一个成熟的产品。当为 IMG 冒险世界打造绿巨人景点的机会出现时,Falcon’s 立即意识到 CircuMotion® 影院就是最完美的解决方案。
创造
创新之路总是伴随着挑战。打造首创的游乐系统确实面临诸多困难,但这些困难都被更加坚定的问题解决者们一一克服。首先是施工。CircuMotion® 系统非常沉重,超过 40 吨。移动如此尺寸和重量的物体(包括游客)所需的动力是巨大的,但在配重、强力电机和智能工程的帮助下,它运行起来游刃有余。
在施工进行的同时,Falcon’s 的创意和媒体开发团队正忙于敲定《绿巨人:厄普西隆基地 3D》的故事。完成后,便开始进行角色和环境的 3D 建模、绑定角色的动画制作以及最终画面的渲染。由于 CircuMotion® 影院位于球幕内,媒体渲染中的虚拟摄像机像全景相机一样捕捉世界,因此游客可以环顾四周。因此,故事必须保证在各个方向都有精彩的事情发生。例如,当浩克在一侧撞破墙壁时,钢铁侠正在另一侧射击机甲。这意味着游客根据座位位置的不同,每次乘坐都会有不同的体验。在渲染媒体时,摄像机数据被转换为机器代码,以便 CircuMotion® 影院的运动能更紧密地匹配画面。
我们专门为该游乐系统开发了定制软件,以实现精确的动感基座编程。这使得 Falcon’s 能够在乘坐过程中现场对运动曲线进行艺术化调整。媒体中发生在 IRIS 上的每一件事都会在 CircuMotion® 影院中得到还原。媒体与动感基座之间的同步让游客感受到真正的沉浸感。浩克降落在 IRIS 上时,CircuMotion® 平台会随着他的悬挂而向他倾斜。每当导弹击中 IRIS 时,CircuMotion® 平台就会猛然弹开,模拟飞碟被重物击中时的动作。当 IRIS 飞越厄普西隆基地时,CircuMotion® 平台会无缝模拟这些动作,让人感觉真的在飞行。当然,最重要的是,巨大的立体球幕内容让游客在视觉上感受到浩克和厄普西隆基地的宏大规模。一切都感觉恰到好处。
总结
我们在 Falcon’s 参与过很多酷炫的项目,但 CircuMotion® 影院无疑是我个人参与过的最酷的项目之一。这是一款在行业内无与伦比的独特产品。我正热切期待下一次参与 CircumMotion® 影院项目的机会。我从未坐过类似的设施,我可以向您保证,这是一次您不容错过的体验。
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