为球幕体验生成 3D 内容的挑战
叙事是将创意推向世界最有力的方式之一。计算机生成图像(CGI)是赋予这些创意生命的众多方法之一。这一媒介已存在数十年,并始终提供独特的适配方式。其中一种适配便是球幕影院体验,它通过在 360° 球形屏幕上进行一系列投影,让观众完全沉浸在故事之中。
这种叙事方法在过程中伴随着许多创意和技术挑战。作为 Falcon’s Creative Group 的 CG 总监,我的工作就是应对这些挑战并寻找创新的解决方案。创新是我们引以为傲的资本,多年来,我们在生成 360° 球幕内容的过程中实施了多种工具和技术,特别是在预渲染可视化、渲染和调色领域。
预渲染可视化
预渲染可视化(Previsualization)常用于视觉特效行业,以预览故事中复杂的场景。它是导演构思电影的工具,可以在不产生实际制作成本的情况下尝试不同的创意和方案。通常,场景是从主摄像机渲染的,具有固定的视野,作为通往虚拟世界的窗口。摄像机旨在反映观众在平面、二维表面上观看故事展开时的视角。
渲染
在处理具有大量数据和像素分辨率的 CGI 内容时,渲染时间始终是一个大问题。大画幅和高帧率是我们遇到的两个主要组成部分,它们会迅速使渲染时间飙升。我们通常认为高分辨率图像是我们的电视、显示器和电影院屏幕所能显示的。高清 (1920×1080)、宽屏四倍高清 (2560×1440) 和超高清 (3840×2160) 是当今电影中最常用的分辨率。
在球幕影院的情况下,多台投影仪在 360° 屏幕上无缝拼接多幅图像,每台投影仪都可以根据其硬件规格显示特定的最大分辨率和帧率。当这些图像拼接在一起时,就形成了我们所说的“球幕主序列”。这个图像序列是为每个单独帧渲染的所有像素密度的总和,分辨率通常在 8K 到 16K 之间。
这些高像素密度需要大量的计算机算力来渲染。为了使渲染时间保持在可控范围内,我们寻求 GPU 渲染的帮助。简单来说,单个 GPU 的速度可以媲美 5 到 20 个 CPU。
它更加灵活且易于扩展,同时保持较低的硬件成本、功耗和发热量。速度提升带来的最大好处是内容迭代更加频繁,这赋予了我们在整个制作过程中更多的创意自由,并大大提高了最终产品的质量。
现场调色
在每个项目结束时,最终媒体都会安装在实际建造的场馆现场。我们会投入大量时间对数字内容进行色彩校准,以最大限度地提高体验的整体质量。对于球幕影院,存在必须亲临现场补偿的物理现象。其中最常见的现象与物理光线如何在实际建造的场馆表面和颜色上反射及反应有关。这可能会导致视觉质量下降,使图像冲淡,给观众一种乳白色的模糊感。
为了应对这一问题,在项目开始时,我们会为物理屏幕推荐理想的投影硬件和材料选择。然而,有时我们仍需通过调色过程进行补偿。这是通过专门的软件包完成的,该软件可以处理图像的色彩曲线,允许用户做出反应并尽量减少光线反射的负面影响。
其目的是使结果看起来尽可能接近数字显示的内容,而不是像投影系统将图像从屏幕上反射出来那样。这让观众能够按照导演的意图欣赏内容,正如我们在贯穿整个制作过程的预渲染可视化步骤中所预览的那样,该步骤也有助于这最后的调色环节。
最终体验
作为一名艺术家和叙事者,从事主题娱乐工作是一次非常有意义的经历。它提供了一个独特的机会,可以将数字内容延伸到我们的物理空间中。其结果是让故事真正鲜活起来,并挑战了我们创建数字内容的方式。与 Falcon’s Creative Group 优秀的才华横溢的艺术家团队一起正面迎接这些挑战,是一次非常有成就感的经历。最终,我们都有一个共同的目标:赋予故事生命,让游客完全沉浸在我们的想象世界中。
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