在迪拜这座庞大的室内主题乐园中,最受欢迎的景点之一正等待着最勇敢的游客:一群令人毛骨悚然的酒店员工、幽灵、眼神呆滞的僵尸、被附身的灵魂以及墓地潜伏者在此恭候。
Falcon’s Creative Group 负责设计这座充满惊悚的恐怖屋,并制作引人入胜的媒体和音频内容。这家主题体验设计工作室在为“闹鬼酒店”奠定基础时遵循了三个关键原则:唤起真实的恐惧感、允许演员与游客互动、为寻求震撼的游客创造奇观。
此类体验的另一个景点设计支柱是:内置喜剧和相对平静的时刻,从而给游客足够的休息时间,以便下一次惊吓能达到恐惧的巅峰。
这家闹鬼场所的绰号是“噩梦酒店”。它是都市传说的主角。20 世纪初,两兄弟经营着这里。斯科特·多诺万和杰克·多诺万总是寻求残忍的方式来取悦自己。最终,关于他们恶意和恶行的故事传遍了四方。当人们不再入住这家酒店时,生意便陷入了荒废状态。
当然,在 IMG 大道上悠闲漫步的普通人可能并不了解这段历史,这或许可以解释他们为何会任由一名严重缺乏光照、眼神空洞的行李员诱导他们去探索这座古老建筑。当然,为什么不呢?从远处看,大堂显得足够诱人。此外,这还能让他们远离上方几层楼正俯视着他们的那些令人毛骨悚然的滴水嘴兽。
当游客进入布满蛛网的大堂时,诡异的音乐和令人不安的声音充斥着房间。墙上的一些画作似乎在注视着游客。一名行李员引导他们进入前厅,并宣布他们的主人现在要见他们。斯科特·多诺万和杰克·多诺万穿着 20 世纪 20 年代的西装,从走廊走出,出现在大楼梯的顶端。他们情绪亢奋,这对游客来说可能不是件好事。他们讲述着酒店的历史和收割噩梦的故事。
仿佛他们的演讲还不够令人不安,走廊尽头开始出现幽灵般的异象,可以听到持续的鼓声,灯光开始闪烁。恐怖的噪音和一名女子令人不安的笑声穿透了前厅。两兄弟演变成了不死族形态,随着节奏感极强的鼓声越来越响,他们的幽灵身影以戏剧性的方式消散。房间突然陷入一片漆黑。
导游护送游客进入电梯,向他们露出一个转瞬即逝的虐待狂式的微笑,告诉他们享受住宿。这个被附身的电梯给游客带来了一段惊心动魄的旅程,音频、灯光效果和地板震动器使其看起来像是失去了控制。
电梯门一打开,游客就必须穿过迷宫般的走廊和几个独特主题的场景。他们将近距离接触那些以吓破游客胆子为唯一目的的盛装角色。
首先是附身灵魂之屋。听起来很可怕,但它可能是所有房间中最温和的一个。接下来是悬挂室。尸体和零散的肢体挂在肉钩上或摆放在架子上。离开这个房间进入僵尸营地可能是一种解脱,但游客必须穿过下水道枢纽,同时努力躲避不死生物的抓捕。另一边的奖励是什么?一个旧图书馆。这里会出什么问题?很多很多。这里有个建议:不要试图拿书。下一个房间“哥特恐怖”充满了威胁性的生物,包括有史以来最险恶的角色之一——死神。如果您能在没有除颤器帮助的情况下走出这个房间,恭喜您。最后的挑战是穿过墓地。那里阴暗、潮湿且雾气缭绕,有些东西可能并非 100% 死亡。如果游客能保持冷静,他们就会到达相对安全的恐怖小礼品店。
Falcon’s Treehouse 和 Falcon’s Digital Media 竭尽全力打造了这场沉浸式的闹鬼冒险。首先,设计团队起草了路线规划,创作了房间的主题和故事,构思了精细的道具,并设计了演员穿着的服装。他们概述了每个场景中包含的各个元素,例如人造血迹、摇晃的桌子、闪烁的灯光效果、发光的坩埚以及许多其他表演元素。
媒体团队忙于制作音效、图案片、投影雾帘效果,尤其是栩栩如生的幽灵图像,如多诺万兄弟。整个空间都采用了高端视频投影和音频系统。Falcon 的音效设计师非常投入地为每个区域组合了所有怪异的音乐主题和令人毛骨悚然的音效。
对于 Falcon 团队来说,“闹鬼酒店”与其说是噩梦,不如说是一个梦想项目。这个永久性景点全年运营,并且一直是 IMG 冒险世界乐园中最受欢迎和被广泛讨论的景点之一。


