Katmandu Park | Punta Cana拥有充满乐趣、达到大型主题公园水准的游乐项目,前沿的互动体验,适合儿童的活动,以及细致入微的环境叙事,让成人和孩子都能沉浸在Katmandu独一无二的故事之中。
Falcon’s Creative Group负责为这座下一代主题公园构建愿景,并与Katmandu Group这一优秀合作伙伴携手合作。Katmandu Group曾于2007年在美丽的西班牙马略卡岛开设首座Katmandu Park。凭借已经建立的IP,故事基础已经具备,但进一步拓展这一IP并释放其全部潜力的任务,则落在了Falcon’s领导团队肩上,而他们对IP拓展并不陌生。
随着团队启动总体规划阶段,另一组成员开始构思角色开发的创意。核心重点之一,是强化那些代表Katmandu™ IP核心与灵魂的既有角色的背景故事。此外,新的角色也随之诞生,进一步丰富了整体传说体系,并为Falcon’s团队提供了更多素材,用以塑造更具层次感的故事。
推出一座新主题公园的乐趣之一,在于构思你的角色将如何栖居于这个空间之中。但首先,你必须确定这个空间本身是什么样子。于是,Falcon’s的场景与布景设计师登场了。他们研究了Katmandu Park | Mallorca中所有行之有效的元素,并通过对尼泊尔文化进行广泛研究,在这些基础上进一步发展。
为什么是尼泊尔文化?因为Katmandu的部分故事设定在尼泊尔一座虚构的喜马拉雅村庄中。Katmandu的其余部分则设定在The Hidden Realms™——神秘的平行世界,特定角色可以在那里展开探索。The Hidden Realms在由Falcon’s构思并制作的游乐项目媒体内容中扮演着核心角色。
Falcon’s的一个高度优先事项,是打造一个能够将游客带入喜马拉雅山脉的沉浸式环境。这个场景既必须让人感觉真实可信,又要带有某种奇幻色彩。每一个细节都至关重要——每一扇门、每一块地板、每一个把手、每一扇窗户,以及游客所看到的每一种材料,都必须围绕这一核心理念进行严格考量。
从一开始,设计师们就知道一定会以某种形式呈现一座倒置的房屋,因为它是Katmandu Park | Mallorca的核心标志。Punta Cana园区的总体规划师认为,向这一经典元素致敬的最佳方式,就是打造一座倒立的房屋,并让它成为通往神秘Katmandu Village的入口。当游客从这座引人入胜的地标下方穿行而过时,他们也就把现实世界抛在了身后。
从原始Katmandu Park延续下来的,并不只是实体特征。融入第一座园区视觉主题中的正宗蒸汽朋克风格,也是Punta Cana的重要元素。虽然这种风格在部分游乐项目内容中得到了精彩呈现,但最明显的体现,还是在园区演艺人员和迎宾人员所穿着的服装上。
园区范围内的所有元素都捕捉到了喜马拉雅的精髓,但最明显的例子就是Expedition Golf™。玩家可以从两个18洞球场中选择其一,也可以大胆尝试两个球场,完成总计36洞的挑战。其中一条路线会带领他们穿越冰冷的洞穴,另一条则会带他们越过令人联想到……没错,喜马拉雅山脉的山峰。Expedition Golf是这座占地4.6英亩园区内的九大游乐项目之一。
在激动人心的4D黑暗乘骑项目 Legend of the Desirata™ 中,游客将了解Katmandu的起源故事,并发现为什么会有一座倒置的房屋。乘客将一路深入喜马拉雅高地,与Katmandu系列中的英雄角色面对面相遇。载具的运动与屏幕上的动作经过精心编排,因此当某个角色坠入深邃裂缝时,乘客也会感觉仿佛自己正在下坠。音效、风效与灯光效果,以及主题化布景设计,共同为这一体验增添了更多层次与细节。
**Voyage of the Fathom Wanderer™标志着Falcon’s Attractions获得专利的Suspended Theater™**游乐系统首次亮相。游客将踏上一场大胆的救援任务,从可怕生物手中拯救一个水下社会。生动的3D媒体内容被投射到一块巨大的复合曲面银幕上,而这块银幕在恰到好处的时刻揭示之前,一直隐藏在游客视线之外,以最大限度地制造惊喜。切换到更大银幕的过程与座椅的实体升起同步发生,从而进一步强化震撼效果。
在 EtherQuest™ 中,游客将认识Katmandu Village最年长的讲述者。当她正在为“旅游团队”准备穿越 Jadu: The Hall of Magic 的探险时,一群渴望力量的反派打断了这场行程。在这项独特的互动式步行体验游乐项目的多个房间中,游客必须使用各种定制设备来击退敌人。精心设计的场景转换进一步强化了EtherQuest不可预测的特性。为了在无需佩戴3D眼镜的情况下生成虚拟世界的视觉延展效果,Falcon’s利用实时游戏引擎开发了一套独特的3D位置追踪系统。
在 Challenge of the Mad Mage™ 中,游客将坐进全球首个 ON!X™ Theater,与一名失控的疯狂角色展开战斗。随着玩家瞄准目标、争取得到最高分,故事以3D形式鲜活呈现。在两个不同的时刻,参与者会使用爆能枪选择下一个目的地。这座由Falcon’s Attractions获得专利的4D互动影院,将直观设计的玩家控制系统、充满特殊效果的四自由度动感座椅,以及创新追踪技术融合在一起。
其余的游乐项目组合包括:High Point Adventure™,一项适合敢于从高处俯瞰下方游客的户外绳索挑战项目;The Quadagon™,一项室内障碍挑战项目;Maiya and Kumar’s Secret Ice Cave™,一个为小朋友打造的软体游乐区;以及Wheel of Infinite Wonder™,一座定制旋转木马,呈现来自The Hidden Realms of Katmandu的奇幻生物。
Falcon’s Creative Group还将BeyondME™——一款由Falcon’s Beyond Brands开发的软件产品——整合进了这些游乐项目中。例如,当游客在Challenge of the Mad Mage的排行榜上进入前三名时,他们的自定义BeyondME头像就会出现。在EtherQuest中,游客则可以在最终团队得分屏幕上看到自己的头像。
屡获殊荣的 Katmandu Park | Punta Cana 是Falcon’s Creative Group所提供众多服务的亮眼范例,包括总体规划、游乐项目设计、主题公园设计、角色开发、媒体制作、互动体验、游戏制作、软件开发、音效制作、项目管理、创意监修、艺术指导、游乐设备编程以及安装监督。
在成功走过规划、设计和建造一座主题公园这条曲折道路的过程中,许多参与这项庞大工作的人员都收获了长久难忘的回忆。不过,也许最大的收获,是捕捉到了这家公司之所以存在的核心本质:每天都在改变日常现实。或者在这个案例中,也可以说,是将现实彻底颠倒。