La animación ha existido en muchas formas a lo largo de la historia.
Algunos historiadores del arte señalan las primeras pinturas rupestres que muestran una serie de imágenes, sugiriendo así el movimiento, como el nacimiento de la animación.
Muchos periodos de la historia humana después, a medida que se producían avances tecnológicos, los inventores hacían gala de su creatividad con dispositivos como la linterna mágica y el zoótropo. No todos los inventos requerían «hardware», por así decirlo, como demostró John Barnes Linnett con su kineógrafo patentado, también conocido como folioscopio, que los dibujantes de todo el mundo siguen utilizando para pasar el rato.La introducción de la animación en formatos personalizados ha creado una experiencia más inmersiva para los visitantes que anhelan un nivel más profundo de compromiso.
En lugar de limitarse a la pantalla que tienen delante, los espectadores tienen ahora la libertad de dictar sus propias experiencias determinando hacia dónde quieren mirar, lo que ofrece la posibilidad de disfrutar de una experiencia diferente cada vez. En Falcon’s, estamos acostumbrados a crear contenidos personalizados para una gran variedad de experiencias, como «dark rides», simuladores, domos, experiencias interactivas, realidad aumentada, realidad virtual y mucho más.Al crear contenidos para un recinto de 360°, tenemos que tomar decisiones en cada escena. ¿Queremos crear una experiencia narrativa lineal o queremos maximizar la naturaleza del recinto de 360° creando múltiples puntos de interés en una escena?
Al elegir lo segundo, el público puede tener una experiencia completamente única dependiendo de hacia dónde mire. La decisión que tomamos crea un enfoque drásticamente diferente sobre cómo el animador coreografiará la acción. Uno de los muchos proyectos 3D de 360° de Falcon’s, Hulk: Epsilon Base 3D en IMG Worlds of Adventure en Dubái, nuestra primera instalación de teatro CircuMotion®, muestra múltiples puntos de interés al tener a Hulk e Iron Man luchando en lados opuestos del domo. Los visitantes pueden montar una vez y observar a Hulk, y luego volver a montar y centrar su atención en Iron Man. La elección depende enteramente del visitante.Hulk: Epsilon Base 3D en IMG Worlds of Adventure en Dubái
En Falcon’s, podríamos adoptar un enfoque cinematográfico más tradicional y desglosar los planos en unos 150 fotogramas, pero hay muchos casos en los que esto sencillamente no es factible, por lo que tenemos que desglosar el contenido en cortes «falsos».
Una forma es ocultar estratégicamente al personaje detrás de algo durante un momento, lo que nos permite cambiar al contenido de otro animador. Otra opción es alinear la última pose de un plano con la primera pose del siguiente. Piense en cada fotograma como un dibujo o «pose». Lo más habitual en nuestro trabajo es que haya 30 fotogramas por segundo, así que es tan «sencillo» como asegurarse de que la primera y la última pose sean exactamente iguales; lo difícil es mantener el impulso y la coherencia de ambas animaciones procedentes de dos animadores distintos. Un gran ejemplo de esta última técnica en acción es el trabajo de Falcon’s Digital Media para la atracción de superflume Jurassic Island en el parque temático cubierto Trans Studio Cibubur, en Indonesia. La película de RV inmersiva y fotorrealista se formateó para una pantalla de 270° y no tenía cortes de cámara ni transiciones ocultas. Los planos a menudo se solapaban. Por ejemplo, los T. rex y los velocirraptores a veces tenían fotogramas finales diferentes. Las dos estrellas del espectáculo presentaron el mayor reto: dos enormes T. rex que no podían ocultarse tras ningún objeto. El plano era demasiado largo para que un solo animador pudiera gestionarlo dentro del calendario del proyecto, así que dividimos el trabajo entre tres animadores y luego unimos los planos de cada uno en un único plano de un minuto y medio de duración.
Falcon’s Digital Media ha demostrado su capacidad para resolver retos una y otra vez con proyectos para una gran variedad de clientes y recintos, situándonos en una posición líder en el mercado. Es una frontera emocionante que explorar. Cuando estás en pleno trabajo, puedes sentir cómo el suelo se mueve bajo tus pies mientras ayudas a pavimentar un nuevo camino.
Es emocionante ver cómo un proyecto cobra vida y saber que somos una de las pocas empresas capaces de ejecutar algo así. Cada proyecto en Falcon’s es diferente, pero eso es lo que lo hace tan gratificante. A menudo se nos pide que logremos algo extraordinario, que pongamos a prueba nuestros propios límites como animadores, pero cuando sabes que el público en general nunca ha visto nada parecido al resultado final, hace que todo el trabajo duro y el esfuerzo extra valgan cada clic del ratón. Casi podemos ver a los pioneros de Disney sonriendo por ello.


