Falcon’s Creative Group lleva el eduentretenimiento de realidad aumentada al Brevard Zoo

Falcon’s Creative Group lleva el eduentretenimiento de realidad aumentada al Brevard Zoo

ORLANDO, FL, 4 de junio de 2020 – Los visitantes del Brevard Zoo ya pueden presenciar uno de los eventos extraordinarios de la naturaleza gracias a una esclarecedora experiencia de realidad aumentada (RA), la primera de su clase en las instalaciones de Melbourne, Florida.

Brevard Zoo encargó a Falcon’s Creative Group el diseño e implementación de una experiencia de RA llave en mano para su nueva exhibición “Rainforest Revealed”. El objetivo de la experiencia de RA era educar a los visitantes sobre la inundación estacional de la selva tropical y cómo el pez pacú desempeña un papel fundamental en el mantenimiento de la salud del ecosistema al consumir y dispersar las semillas de la vegetación cercana.

“Elegimos crear una experiencia de RA para esta exhibición en particular porque queríamos contar la historia de por qué el bosque inundado es tan importante. Ahora los visitantes pueden comprender mejor todo el proceso que es tan vital para este ecosistema”, explica Andrea Hill, directora de marketing y comunicaciones del Brevard Zoo.

Los visitantes verán todo el proceso de inundación del bosque y la dispersión de las semillas, comenzando con la caída de la lluvia y el aumento del nivel del agua que revela docenas de pacúes animados. A medida que las semillas caen al agua, los pacúes las consumen y posteriormente las expulsan, después de que las semillas hayan pasado por su sistema digestivo. Una vez que las aguas de la inundación vuelven a sus niveles normales, las semillas crecen hasta convertirse en nueva vegetación a lo largo de la orilla del estanque dentro del hábitat real.

Un presentador mueve libremente una tableta para cambiar las perspectivas del contenido de RA totalmente dimensional como si estuviera integrado en el hábitat. A medida que se desarrolla la historia, el presentador también controla el tiempo de todos los eventos y elementos del contenido de RA, creando una experiencia personalizada para cada grupo de visitantes. También se pueden revelar datos interesantes en el mundo virtual buscando diversos puntos de información dentro del entorno virtual. Esta experiencia es, además, higiénica, ya que la única persona que entra en contacto con la tableta es el presentador.

“Para nosotros era importante que la experiencia pudiera controlarse de forma adaptativa para que cada presentador pudiera añadir su propio toque personal. Se utilizaron muchas técnicas avanzadas y tecnologías de vanguardia entre bastidores para que pudiéramos alcanzar ese nivel de flexibilidad, además de integrar con éxito el contenido virtual de RA en el mundo real”, afirma Jason Ambler, vicepresidente de Medios Digitales en Falcon’s Creative Group.

Mientras el hábitat estaba aún en construcción, el equipo de Falcon’s escaneó toda la zona utilizando cámaras de profundidad para crear una representación en 3D del entorno, con el fin de tener en cuenta los diversos árboles y elementos del mundo real necesarios para interactuar en el mismo espacio que el contenido de RA. El contenido interactivo se construyó entonces utilizando una jerarquía compleja de elementos en tiempo real, como sistemas de lluvia y agua, así como un sistema de peces impulsado por inteligencia artificial (IA) que generaría una simulación realista continua que reacciona a otros elementos de la escena. La experiencia también incluye efectos de sonido en tiempo real, como el agua subiendo y bajando, los pacúes triturando semillas y los árboles creciendo.

La experiencia de RA se desarrolló utilizando el motor de juego Unity, que se comunica con rastreadores HTC Vive y cámaras Lighthouse 2.0 para generar datos de seguimiento en 3D. El sistema de RA de paso integra el contenido virtual en tiempo real con una señal de vídeo en directo capturada desde una tableta inalámbrica. La experiencia de RA de la tableta se transmite de forma inalámbrica a un gran monitor externo y a un sistema de altavoces.

Brevard Zoo consideró por primera vez ofrecer una experiencia de RA tras notar que una nueva audiencia cruzaba los tornos para jugar al juego de RA para móviles Pokémon™ Go. Hill afirma que se dieron cuenta de que la tecnología podía utilizarse para mejorar la experiencia de aprendizaje. “Estamos muy impresionados con la minuciosidad que Falcon’s puso en el proyecto, y les agradecemos que se mantuvieran dentro del presupuesto, lo cual para nosotros, una organización sin ánimo de lucro, es algo muy importante”, añade Hill.

“Nos encanta trabajar con zoológicos y acuarios para mejorar sus experiencias naturales y encuentros con la vida silvestre mediante la creación de nuevas oportunidades para la narración de historias y el eduentretenimiento”, añade Ambler. “Con la solución de diseño adecuada, el público puede conectar y comprometerse más profundamente con sus experiencias como nunca antes”.

Sobre el Brevard Zoo:

La misión del Brevard Zoo es la conservación de la vida silvestre a través de la educación y la participación. Somos un zoológico pequeño que hace grandes cosas. Conectamos a los visitantes con el mundo natural a través de una experiencia zoológica relevante, única y agradable, cuidando siempre de forma responsable y apasionada a nuestros animales. Por favor, visite https://brevardzoo.org

Contacto del Brevard Zoo:

Andrea Hill en [email protected]

Sobre Falcon’s Creative Group:

Falcon’s Creative Group ofrece experiencias innovadoras y potentes con soluciones revolucionarias. Diseñamos experiencias inmersivas que desafían los límites de la realidad y encienden la imaginación. Nuestro apasionado y galardonado equipo de artistas, cineastas, ingenieros, arquitectos, diseñadores y escritores transforman la realidad cotidiana, cada día. Falcon’s Creative Group es la sede de Falcon’s Treehouse, Falcon’s Digital Media y Falcon’s Licensing. Visite: www.falconscreativegroup.com.

Contacto de Falcon’s Creative Group:

Phoebe Hicks en [email protected]

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