Recuerdo haber asistido a una presentación en una conferencia de SATE hace más de 10 años sobre el tema de la “personalización masiva”.
Un tema que sonaba oscuro en aquel momento pero que, tras escucharlo, me permitió comprender mejor hasta qué punto es relevante en nuestro desarrollo de experiencias de entretenimiento de próxima generación. Está claro que los consumidores actuales quieren experiencias en las que puedan influir, controlar y personalizar. En el entorno de un parque temático, esto no siempre es fácil. Es un entorno intrínsecamente concebido para el entretenimiento en grupo. Factores simultáneos como la capacidad de flujo y la durabilidad suelen suponer un reto para las soluciones personalizables, impidiendo una funcionalidad masiva. Por lo tanto, depende de diseñadores como nosotros idear nuevas soluciones que cumplan todos estos requisitos y ofrezcan verdaderamente experiencias que logren esa “personalización masiva”.
Todos experimentamos el breve abrazo de nuestra industria a los avances de la RV, pero esto se quedó corto en varias áreas. Los operadores se dieron cuenta rápidamente de que el impacto en la capacidad de flujo era letal y las experiencias en sí mismas se volvían aislantes. Sin duda, podemos hacerlo mejor.
Luego llegó la realidad aumentada. El potencial de la RA se ve cada vez más prometedor, pero la mayoría de las soluciones en el mercado todavía tienen limitaciones. Ya sea un campo de visión restringido, un casco voluminoso o un control crítico de líneas de visión, la RA (en su forma actual) debe elaborarse cuidadosamente para lograr el efecto deseado. Falcon’s Vision™ ha abordado con éxito estas limitaciones, pero nunca dejamos de innovar.
A través de Falcon’s X-lab hemos tenido acceso a varias piezas nuevas de tecnología y hemos estado trabajando arduamente en el desarrollo de casos de uso innovadores. Específicamente, he formado parte del equipo de Falcon’s que está creando una nueva línea de productos que hemos denominado SpectraVerse™. El sistema utiliza lo último en tecnología de proyección para permitir vistas múltiples simultáneas de una superficie de proyección.
En otras palabras, puedo estar de pie junto a mi colega, ambos mirando la misma pantalla de proyección y cada uno viendo 2 imágenes completamente diferentes. Integrada, hay una solución de seguimiento robusta que analiza las posiciones y movimientos de los visitantes durante toda la experiencia. Esta combinación crea una atracción potente que puede adaptarse a varios formatos.
Acerca del autor
David Schaefer
Vicepresidente
David ha estado con Falcon’s Creative Group desde 2007. Utiliza su título en ingeniería mecánica a diario, estudiando cada paso del proceso con ojo crítico. Su enfoque y habilidades de diseño continúan informando numerosos proyectos en cada etapa de desarrollo.