XR en museos y centros de ciencias

La relación entre las tecnologías emergentes y los métodos de aprendizaje está estrechamente entrelazada y en constante evolución.

A medida que diseñadores, artistas e ingenieros continúan encontrando nuevas formas de conectar estos dos paradigmas para el entretenimiento y la educación de las masas, espacios como museos y centros de ciencias se han convertido en un lugar privilegiado para mostrar experiencias innovadoras, lanzando algunas de las oportunidades más emocionantes tanto para creadores como para audiencias. Uno de los factores más importantes que contribuyen a este cambio es la introducción e integración de experiencias XR.

¿Qué es XR?

Con el crecimiento y progreso exponencial de todas las tecnologías modernas, se están descubriendo y desarrollando soluciones únicas e innovadoras para mejorar la vida de las personas a diario.

Como una de las categorías tecnológicas de más rápido crecimiento, aquí es donde XR entra en escena. XR es una clasificación amplia que ha ganado impulso en los últimos años, abarcando una amplia gama de tecnologías experienciales nuevas y emergentes.

La XR, también conocida como “realidad cruzada”, se refiere a cualquier tecnología actual o emergente que se utiliza para innovar o mejorar la forma en que percibimos e interactuamos con la información. Las tecnologías más populares y comunes que residen en esta categoría que lo abarca todo incluyen la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA) y la realidad mixta (RM). Aunque no seamos conscientes de ello, la tecnología XR nos rodea y permea nuestra vida diaria.

El impacto de XR en nuestra vida cotidiana

Puede que se pregunte: si la tecnología XR es tan prevalente en nuestras vidas, ¿cómo nos está afectando? La clave de esa pregunta reside en el simple hecho de que casi cada individuo en este planeta ahora lleva un dispositivo informático compacto avanzado en su bolsillo.

Si bien esa declaración es solo otra forma de afirmar que los teléfonos inteligentes son muy populares, el hecho es que estos dispositivos son fundamentales para el auge y la consolidación de XR en nuestra vida cotidiana.

Los filtros dinámicos para selfies son un ejemplo perfecto de una experiencia XR extremadamente común y popular. Al combinar la captura de movimiento facial y la realidad aumentada, los diseñadores han creado un método completamente nuevo de expresión personal.

XR y la experiencia en museos/centros de ciencias

Entonces, ¿cómo encajan los museos y centros de ciencias en el panorama?

XR tiene como objetivo sumergir a los usuarios de una manera altamente atractiva. Mientras tanto, los museos y centros de ciencias se esfuerzan por ampliar los límites del conocimiento de un individuo al tiempo que encienden su deseo de aprender. Los objetivos de XR y estos espacios se alinean de muchas maneras. Ambos elementos potencian las fortalezas inherentes del otro, lo que los convierte en una combinación natural. Hemos visto una afluencia constante de activaciones XR llegando a estos entornos de aprendizaje, y solo seguiremos viendo crecer estas cifras.

También hemos descubierto que los museos y centros de ciencias a menudo exploran nuevas formas de difuminar la línea entre los formatos de exhibición establecidos y las ofertas de entretenimiento temático, mezclando medios inmersivos y datos educativos para formar una experiencia cohesiva. Uno de esos lugares es el Museo National Geographic en Washington D.C., donde hemos colaborado en varias exposiciones, incluyendo “Becoming Jane: La evolución de la Dra. Jane Goodall”.

Dando vida a “Becoming Jane”

Becoming Jane” ofrece a los visitantes una mirada íntima a la vida y la investigación de la innovadora científica a lo largo de su ilustre carrera. El público se expone a los avances y tribulaciones de Jane Goodall, lo que resalta el impacto rotundo de sus descubrimientos y su sustancial significado.

Desde el principio, nuestro equipo en Falcon’s Creative Group se comprometió a dar vida a los momentos clave a través de una combinación de soluciones complejas de vídeo, audio e interactivas donde la tecnología serviría sin problemas a la experiencia. En última instancia, nuestro objetivo era transportar a los visitantes a un lugar y tiempo que puede resultarles extraño y exótico para evocar empatía y una fuerte respuesta emocional, manteniendo al mismo tiempo la máxima autenticidad.

Presentamos Falcon’s Vision™ AR

En un esfuerzo por sumergir e involucrar a los visitantes de la exposición en el mundo del Parque Nacional Gombe, nuestro equipo aprovechó nuestro propio producto XR, el visor de realidad aumentada Falcon’s Vision™.

El sistema Falcon’s Vision™ AR está diseñado para acercar temas profundos a los usuarios de formas interactivas, íntimas e innovadoras.

Gracias al diseño duradero e intuitivo del hardware, cualquier usuario puede tomar rápidamente un visor Falcon’s Vision™ e interactuar inmediatamente con él. La experiencia física se aumenta y mejora con contenido en tiempo real y completamente dimensional que es diseñado a medida por desarrolladores como yo.

Durante este proyecto, nos inspiró específicamente el deseo de acercarnos a elementos del mundo natural que serían casi imposibles de experimentar de cualquier otra manera.

Nuestro objetivo era permitir a los visitantes interactuar con chimpancés de cerca y experimentar algunas de las revelaciones clave que Jane presenció durante su tiempo en el Parque Nacional Gombe.

Mirando hacia el futuro

Si bien nuestro trabajo con el Museo National Geographic y el Instituto Jane Goodall marca una de nuestras incursiones más recientes en el mundo del entretenimiento inmersivo basado en XR, es la naturaleza de la tecnología continuar avanzando, rompiendo viejas barreras y proporcionando nuevas oportunidades para experimentar el mundo de manera diferente. Esta verdad nos inspira a evolucionar nuestra propia forma de pensar sobre cómo abordamos el desarrollo de experiencias de entretenimiento temático y forjar nuevos caminos por delante. Lo único más emocionante que ver a estos espacios educativos continuar innovando es ver cuánta alegría obtienen las personas del aprendizaje. Estamos entusiasmados por todos los nuevos horizontes que las tecnologías XR revelarán y cómo podemos adaptarlas para seguir contando historias y conectando con corazones y mentes como nunca antes.

Sobre el autor

Andreas LaTourrette

Artista interactivo

Andreas forma parte de nuestro innovador equipo técnico que está logrando grandes avances en el mundo del entretenimiento AR/VR/MR. Ha desarrollado medios interactivos para varios proyectos de alto perfil, demostrando que sus habilidades pueden tener un impacto en los proyectos al dar vida virtual a algunos de los entornos naturales más intrincados.

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