主题娱乐协会 (TEA) 首次在奥兰多举办 INSPIRE 周活动,将全球体验创作与制造者群体汇聚一堂,开展为期一周的交流、创意与对话。我们很荣幸受邀对此次活动进行报道。INSPIRE 周是对主题娱乐领域卓越成就的庆典,旨在激发创意并连接行业专业人士。该标志性活动专注于教育内容和沉浸式社交体验,提供富有洞察力的案例研究、诸如“行业现状”小组讨论等独家演讲、实践研讨会、充满活力的讨论,并以西娅奖颁奖典礼 (Thea Awards Gala) 为活动画上圆满句号。
在本期活动回顾中,我们通过与特邀嘉宾的对话来探讨主要的收获,嘉宾包括:TEA 首席执行官 Melissa Oviedo;Imagine 业务发展与创意策略高级副总裁 Sean McCoy;Experiential Advisors 总裁 Marc Zachary;以及屡获殊荣的新西兰霍比屯电影外景地 (Hobbiton Movie Set) 和袋底路 (Bagshot Row) 的首席执行官兼联合创始人 Russell Alexander。
此外,特别感谢 Susie Storey 以及整个 TEA 团队的支持。
TEA 的 Melissa Oviedo 访谈:将 Inspire 带到奥兰多

问:2026 年标志着 TEA Inspire 首次在奥兰多举办。为什么要离开其在加利福尼亚州的长期所在地?
Melissa Oviedo: “西娅奖颁奖典礼已经进入第 32 个年头,传统上它总是在好莱坞或阿纳海姆的迪士尼乐园酒店举行。随着 Epic Universe 在这里的开幕——这确实是奥兰多几十年一遇的主题公园建设,而且如此多的供应商和合作伙伴群体都在本地,我们觉得将奥兰多视为我们的主要创意中心之一是理所当然的。还有什么比把 Inspire 带到这里并庆祝其中的一些项目更好的方式呢?不仅是 Epic Universe,还有全球正在发生的各种令人惊叹的项目。”
问:Inspire 之夜是今年最出色的活动。它有什么独特之处?
Melissa Oviedo: “今年我们做了几件非常独特的事情。首先,我们鼓励人们带着他们的团队、家人和孩子参加,因为我们投入到这些项目中的心血如此之多,我们不仅想与行业同仁共同庆祝,也想与那些支持我们的人一起分享喜悦。”
她继续说道,“我们做的另一件事是……创作者聊天。我们将问答环节从宴会厅移到了各个景点内部;特别是‘怪物解封’ (Monsters Unchained) 和‘魔法部’ (The Ministry of Magic)。我们能够让创作者进入这些体验中……并在体验内部回答问题。”
问:Epic Universe 今年获得了四项西娅奖。这以及其他获奖作品说明了行业的什么发展方向?
Melissa Oviedo: “创新是我们都喜欢用的一个词,但创新很难。新兴技术很难实现。”她解释道,“我们看到的是,这个集体汇聚在一起,交流想法,互相学习,这对于继续突破界限、不断推动创新和技术至关重要。而实现这一目标的方式就是走到一起,与世界上最懂得如何完成这些工作的顶尖人才合作,创造出神奇的事物。我认为这就是 Inspire 的核心意义所在。”
问:“行业现状”小组讨论的阵容非常强大。您在选择演讲者时有哪些考量?
Melissa Oviedo: “每位演讲者都代表了行业内略微不同的视角……有的来自创意设计角度,有的负责经营业务,有的关注全球增长和品牌激活。”
“他们都是我们领域中真正的领导者,面临着相同的挑战,也拥有相同的机遇。”
问:您希望与会者从 TEA Inspire 中获得什么?
Melissa Oviedo: “我们希望您在离开时能深受启发。我们希望您在离开时,对某个问题或某种解决方案能有稍微不同的思考方式。”
她补充道,“我们希望您感到彼此相连……沉浸在这个奇妙的行业中……也许这会带来全新的能量……因为这正是创意的起点。”
Imagine 的 Sean McCoy 访谈:高科技行业中的人文因素

问:您刚刚主持了“行业现状”小组讨论——您最大的收获是什么?
Sean McCoy: “首先,这是一个非常精彩的小组讨论。我们邀请到了迪士尼和环球影城。当然还有来自 Falcon’s 的 Cecil。我们还有来自狮门影业 (Lionsgate) 的 Jen,以及来自 Herschend 的 Andy。我非常感激他们都能抽时间参与。”
他补充道,“关键的收获之一是,我们都在努力平衡技术与人文关怀。”
“尽管我们在沉浸感、互动性和技术水平方面不断提高标准,但归根结底还是在于人文因素,以及像我们现在这样面对面的互动。”
问:您能分享一下您进入主题娱乐行业的职业历程吗?
Sean McCoy: “我出生在辛辛那提附近……大学毕业后成为了一名银行家,这挺出人意料的。”
但情况很快发生了变化:“我只是……想和有创意的人在一起。我希望每天都能接触到不同的事物。”
在与行业领导者接触后,他回忆道,“我面试了他们……然后我想,这就是我想做的……这就是我余生想做的事情。”
在开启新篇章之前,他花了近三十年的时间来建立职业生涯:“三年前,我来到这里,基本上在 Imagine 创建了工作室……我们现在从事永久性博物馆、品牌体验,甚至主题公园的业务。”

问:目前行业的什么现状最让您感到兴奋?
Sean McCoy: “我几年前说过这话,现在我要再说一遍。我认为我们正处于主题娱乐行业的黄金时代,因为现在真的不再有任何限制了。从技术角度来看,通过人工智能的使用、这些神奇的机器人技术——比如看起来就像刚从银幕上走下来的雪宝 (Olaf) 步行角色……或者是你们所做的出色媒体内容。通过技术以及主题娱乐的普及和所有这些优秀的内容,我们可以做任何事情。我为这种可以创造任何事物的机会而感到鼓舞。”
问:目前哪些趋势正在塑造博物馆领域?
Sean McCoy: “主题娱乐做得非常好的一点是世界构建,而这正是他们在博物馆里所做的。他们正在以一种更具戏剧性的方式讲述真实的故事。”
“当我阅读今年西娅奖的一些获奖作品时,我发现他们拥有一种提炼信息和处理非常复杂话题的天赋。将这些复杂的话题提炼出来,让每个人,尤其是孩子们都能理解。这是一种特殊的才能。”
我的意思是,我们本质上都是讲故事的人,我们把这些故事转化为环境、角色、媒体和灯光,从而创造出让游客沉浸在所有这些奇妙故事中的世界。
问:关于这个行业,您最常听到媒体提出什么问题?
Sean McCoy: “他们问了很多关于技术以及它将如何影响我们工作的问题……特别是 AI。”
他指出了不同的观点:“我们中的许多人每天都将 AI 作为一种工具使用,但也有人质疑它是否会让我们被淘汰。在另一个阵营中,我认为它是一个让我们工作更高效的工具,而不是取代我们。”
另一个主要话题是可及性:“有很多关于经济因素的讨论……我们如何确保每个人都能体验到这些伟大的作品?”
问:为什么支持下一代人才如此重要?
Sean McCoy: “有趣的是,我们看到正在开发的新项目激增,我们需要人才,对吧?所以,我们需要培养这些人才,因为他们可能会进入其他行业。创意人才是我们未来需要的资源,所以我们需要进行培养。”
他强调了连接的力量:“每个人其实都希望其他人获得成功……这真的只是关于走出去结识朋友。”
回想起自己的起步,他说,“这开启了我 30 多年的职业生涯……所以获取人才并……支持人才是很重要的,因为这就是我们许多人起步的方式。”
Marc Zachary 访谈:定义西娅奖的卓越标准

问:您与 TEA 和西娅奖有什么联系?
Marc Zachary: “我成为 TEA 会员已经很多年了,甚至在我进入主题娱乐行业之前,我就经常参加这个会议,因为我想了解这个行业。”
今天,他的角色对奖项本身至关重要:“现在我是西娅奖评选委员会的主席,负责选出今晚将获得表彰的所有西娅奖项。”
问:在您看来,西娅奖颁奖典礼的核心意义是什么?
Marc Zachary: “最重要的是,它庆祝卓越。”
他解释道,“每年都有许多精彩的景点开幕,但我们真正寻找的是那些非凡的、提高行业标准的、创新的、具有令人难以置信的游客体验的作品。”
“它不一定要做全新的尝试,但每当我们看到真正推动这个行业和游客体验向前发展的作品时,这肯定会纳入考量范围。”
问:对于第一次提交西娅奖申请的团队,您有什么建议?
Marc Zachary: “我建议尽早开始考虑,我们经常在最后一周收到大量的申请。”
准备工作是关键:“最重要的事情之一是那段 3 到 4 分钟的视频,它要能真正讲述体验背后的故事。”
而且重要的是,“它不应该仅仅是一段宣传片……我们真正想了解的是体验过程是怎样的,以及它的特别之处在哪里。”
问:您认为主题娱乐在哪些方面有增长机会?
Marc Zachary: “主题公园里有很多创新……但我确实喜欢关注那些能带来改变的小细节。”
他举了一个意想不到的例子:“当《Pokémon Go》刚推出时,会有成百上千的人在玩。我们有这些耗资数百万美元的景点,但人们仅仅通过到处走动玩这个小游戏就获得了极大的乐趣。”
“我认为有机会创造一些不一定耗资巨大,但能真正为游客带来乐趣的体验。”
问:顶级主题公园始终如一做对的事情是什么?
Marc Zachary: “顶级主题公园真正专注于为所有年龄、背景和能力的人提供绝佳的游客体验。”
他指出,优秀的主题公园会进行整体思考:“他们会非常深入地思考……我们如何让这成为每个人的绝佳体验,无论是两岁的孩子还是 90 岁的老人。”
而且这不仅仅关乎游乐设施:“有时人们不坐游乐设施,他们会与角色互动、看表演、吃美味的食物或拍出漂亮的照片。”
“人们喜欢主题公园的原因各不相同,而优秀的主题公园会确保他们能照顾并迎合所有这些人的需求。”
Russell Alexander 访谈:赋予霍比屯生命

问:您能告诉我们霍比屯的起源故事以及它是如何开始的吗?
Russell Alexander: “电影实际上是在我家的农场拍摄的。我父亲是一名经营羊和牛的农民,我们大约 50 年前搬到这个地区。有一天,一位勘景员敲开了我们的门。他飞过这里,看到了湖泊和宴会树,整个乡村环境正是他们为《指环王》中宁静的霍比屯所寻找的场景。”
最初的电影布景很快演变成了更多的东西:“电影上映后,就有陌生人……敲门问,我们能出去看看拍摄地点吗?”
问:当游客今天走进霍比特人洞穴时,您希望他们有什么感受?
Russell Alexander: “基本上就是霍比特人真实生活的感觉,我们尽量做得写实。”
“我们拥有创意许可,可以对霍比特人洞穴内部进行自己的诠释……但要保持一致。游客走进一条小通道,穿过门口时必须低头,因为那里稍微矮一点。还有树根垂下来,营造出外面有一棵大树桩的错觉,所以它看起来就像本来就该在那里一样,有很多让我们感到自豪的细节。”
问:您认为为什么这个项目能引起西娅奖评选委员会的共鸣?
Russell Alexander: “我认为是品质、对细节的关注以及真实性。”
“我认为这种规模以及 100% 忠于我们所能达到的最佳状态……它将人们带到了另一个世界。”
问:彼得·杰克逊 (Peter Jackson) 体验袋底路时的反应是怎样的?
Russell Alexander: “这非常令人受宠若惊,因为他就像个孩子一样……开着玩笑,非常快活和开心。”
“我们想,当你得到他的认可时,我们就说明做对了。”
问:游客在参观完霍比特人洞穴后通常有什么反应?
Russell Alexander: “没有太多言语……但你可以看得出来,伙计,我们很享受那段时光。”
他解释了情感目标:“我们只想让它感觉像是住在那里的霍比特人刚刚出去了一下,随时可能回来。”