《达卡斯特的诅咒》:幕后制作
在过去的五十年里,对尖端技术的追求一直驱动着主题娱乐行业的发展。游乐设施、媒体和动画人物等方面的进步进一步增强了沉浸感,提升了叙事能力,并让游客得以身临其境地逃离现实。
但随着这些技术进步带来的成本上升,一个问题随之而来——区域性乐园该如何竞争?
Falcon’s Creative Group 致力于通过 《达卡斯特的诅咒》 来回答这个问题。
《达卡斯特的诅咒》于 2018 年关闭,它曾是一款宏伟且沉浸式的混合室内黑暗骑乘设施,配备了移动式动作模拟器,带领游客进入被诅咒的路德维希国王的混乱世界。在这场惊心动魄的冒险中,游客们勇敢地面对邪恶的盔甲,与野兽搏斗,并从烟囱中死里逃生,而这一切都发生在一座巴伐利亚城堡那凄美迷人的背景之下。
在其运行的 13 年间,《达卡斯特的诅咒》赢得了多项认可,包括 Thea 杰出成就奖、Theme Park Insider 最佳新景点奖、视觉效果协会(Visual Effects Society)提名、《洛杉矶时报》评选的全球 25 大黑暗骑乘设施之一,甚至还获得了猫途鹰(TripAdvisor)的卓越奖。
除了这些荣誉,《达卡斯特的诅咒》还拥有一项特殊的殊荣:它不仅按时完成,而且未超出预算。正如主题娱乐行业的许多人所知,这几乎是一项闻所未闻的壮举。但我认为,《达卡斯特的诅咒》的成功很大程度上源于它超越了预期——不仅超越了区域性乐园的预期,也超越了当时主题娱乐行业的整体水平。我们取得的技术突破彻底改变了整个行业,但让我们从头说起。
世纪之交前后,主题乐园在沉浸式叙事的技术开发方面表现出强劲的动力。例如,1999 年奥兰多环球影城开放了《蜘蛛侠惊心动魄的大冒险》。该景点是一项巨大的技术成就,是首批将 3D 媒体与动作、实景及视觉效果相结合的同类设施之一。
此后,每个人都想要一个移动式动作模拟器。因此,当威廉斯堡布希花园寻求更换德国区的“野鼠”过山车,代之以全新的故事驱动型景点时,他们找到了 Oceaneering Entertainment Systems (OES)。当时,OES 刚刚开发出一种混合式黑暗骑乘移动动作模拟器。这一进步为乐园追求的高端效果提供了经济实惠的解决方案,但当然,游乐系统只是成功的一部分。真正让这个项目成功的关键在于故事与媒介的完美结合。而这正是我们介入的地方。
Oceaneering Entertainment Systems 找到我们,不仅是因为我们需要讲故事的人,更是因为他们需要一个能够兼顾乐园、游乐设施和故事需求并最终交付成果的供应商。于是,《达卡斯特的诅咒》开始了,这个即将获奖的景点当时还只是一个构思。负责《达卡斯特的诅咒》的团队,或者我们自称的“ENFO 联盟”,由负责视听的 Electrosonic、负责布景的 Nassal、Falcon’s Creative 团队以及 Oceaneering Entertainment Systems 组成。
《达卡斯特的诅咒》真正让我们声名鹊起。对于流行文化主题乐园来说,创意开发很大程度上是在内部完成的。但在这里,我们正处于在区域性乐园中实现 4D 黑暗骑乘 这一努力的核心。
我们的另一项突破涉及将布景与动画融合。为了让媒体内容感觉像物理布景一样真实,我们利用技术根据游乐设施的位置调整媒体的方向。同步视线等成功案例消除了现实与虚幻之间的界限,真正打磨了体验。
因为通过让您沉浸在这个世界中,我们为实现情感弧线创造了最佳环境。只有当您全身心投入其中时,才真正具备产生快乐、刺激、恐惧、兴奋以及您从主题体验中想要获得的所有情感的条件。
我不会分享太多的秘密,但我认为最终的产品真实地说明了这些元素增加了多少价值。
见证《达卡斯特的诅咒》在第一天给游客带来的喜悦——我永远不会忘记。
关于作者
Cecil D. Magpuri
首席执行官
Cecil D. Magpuri 是 Falcon’s Beyond 的首席执行官兼联合创始人。在此职位上,他指导公司的各项工作并制定未来路线图。他对所有重要的创意和运营发展保持高层监督。





