如何设计主题公园:总体规划流程

总体规划常被误认为只是绘制一张单一的说明性场地平面图。虽然这可能是总体规划中最令人难忘的部分,但在主题娱乐领域,它的内涵远不止于此。总体规划在进入创意设计阶段之前,会先进行可行性研究和战略框架规划。

我是 Mark Spencer,Falcon’s Creative Group 的总体规划副总裁。我很高兴能揭开主题娱乐总体规划的神秘面纱。从早期的“蓝天”讨论和场地分析,到游客流线、叙事、运营和增长规划,了解宏大的构思如何转化为沉浸式、可落地的体验,并为游客、业主和运营商创造价值。

总体规划的真正含义

在传统应用中,总体规划是针对中大型开发项目的一项影响深远的行动计划。在娱乐规划中,它利用所有相同的传统设计和开发方法,但更加注重创建一个不仅能娱乐游客,还能产生收益的场馆或目的地。商业组成部分至关重要:总体规划师不仅仅是在绘制精美的图纸或设计酷炫的场所;他们是在塑造需要运营、持久、扩张并在财务上表现出色的场所。

这可能包括主题公园、家庭娱乐中心、基于位置的娱乐场所、巡回体验、水上乐园、度假区或沉浸式目的地等。每一个项目都需要在布局、循环、基础设施、容量、叙事、安全、运营和游客体验方面做出决策。

相比之下,场地平面图只是更广泛总体规划中的一份文件。它展示了特定场地的布局。它是为了帮助“推销”构思而创建的文件之一。场地平面图有助于人们开始捕捉项目的愿景。它通常用于营销和获取项目资金。它很重要,但只是整个战略的一小部分。

总体规划师的角色:愿景守护者与问题解决者

总体规划师既是大局愿景的守护者,也是日常多学科问题的解决者。这一角色需要“缩小”视角以理解整个目的地的运作方式,然后“放大”视角以解决提升体验的小问题,接着再次“缩小”以确保整体依然协调。我称之为 1,000 英尺视角与 50 英尺视角的对比。有些问题需要从 1,000 英尺远的角度(如从山顶或高楼俯瞰)来解决,而另一些则需要从 50 英尺远的角度(如从屋顶或树梢观察)来解决。总体规划中一个非常常见的错误是只在微观尺度上解决问题,而没有考虑大局,或者没有在两者之间反复审视。

多学科方法意味着总体规划师不仅需要理解,还需要能够与创意总监、建筑师、土木工程师、环境设计师、项目规划师、工业工程师、游乐设施设计师等进行专业交流。我们必须协调的问题围绕着游客流线、景观和区域开发、游乐设施规划、土木设计、无障碍环境、安全、环境条件等,涉及的内容远超列举。每个总体规划项目都带来独特的挑战,再加上不断面对新挑战的层面,工作中绝无枯燥时刻。在项目建成之前,必须协调一致的学科非常之多。

传统的景观建筑师主要负责协调土木、种植、硬质景观和灌溉学科。在主题娱乐领域,我们传统上使用“区域开发”一词,因为增加了道具、结构、互动功能、主题照明和故事细节等学科,这些都有助于定义场所,且需要进行记录和设计。

总体规划工作的四种类型

娱乐总体规划可以有多种形式,每种类型都解答了项目生命周期中的不同问题。大多数总体规划范畴可以归入以下 4 个类别。

  • 可行性研究测试一个构思是否合理。它们确定目标受众、市场假设、容量目标、投资参数、投资回报预期,以及至关重要的“设计日”:即场馆设计所能容纳的目标运营日。
  • 战略框架将早期可行性研究转化为更具技术性的指导方针,以帮助引导项目走向成功。这些框架可能会考虑交通、公用事业、土地利用、环境影响、规范、基础设施以及更广泛的发展战略。通常会创建一份报告,甚至在大量设计工作开始之前,就开始设定项目的目标。
  • 总体规划与设计创建实施项目所需的文档。这是设计工作中最常见、也最被理解的阶段。在这个阶段,土地利用、放坡、景观、硬质景观、水生生物、可持续性、土壤和风力研究、运营、游客体验、容量、安全、视线和未来扩张等所有因素都汇聚在一起,项目开始成型。
  • 改进计划重新审视现有的目的地或项目场地。市场在变,受众在变,知识产权可能失去关联性,建成的场所需要演变。在这些情况下,可以对总体规划进行重新验证、扩展或重新定位。

创意过程始于提问

在总体规划师画下第一根线之前,他们会提出问题。这是为谁准备的?场地周围有什么?受众想要什么?市场能支撑什么?需要多少容量?必须尊重哪些环境条件?哪些知识产权、技术或趋势可能会塑造这种体验?

随后,场地分析将这些问题转化为限制因素和机遇。地形、土壤、排水、风向、阳光、公用设施、雨水和出入口都会影响设计。当每个阴凉处都空着时,却把长椅放在烈日下,这不仅仅是一个小疏忽;它提醒人们,游客的舒适感始于对场地的理解。

从那时起,早期草图绘制开始。最佳流程通常涉及快速、松散的变体:入口在左,入口在右;水景在此,水景在彼;起点高,起点低。通过测试对立方案,规划师可以发现场地的潜力。并非每个构思都行得通,但不同寻常的选项往往能揭示出比平庸、千篇一律的计划更强大的解决方案。

分层思考

总体规划中最难的部分之一是同时管理大量的输入信息。当规划师同时思考风、水、土壤、故事、运营、公用设施、出入口、容量、遮荫、安全和未来扩张机会时,一张白纸可能会让人望而生畏。

解决方案是分层思考。城市规划师通常从自然环境开始,然后按顺序考虑公用设施、公共空间、公共设施、经济机会和住房。

娱乐规划师使用类似的思维方式,在所有这些传统学科之上叠加技术、创意、运营和体验层。仔细想想,主题公园就像一个小城市,每天都有人涌入和离开,但空间的维护和功能必须与小城市非常相似。

内容总体规划:景点之间的故事

在主题娱乐中,体验并不局限于核心景点。大部分叙事发生在连接组织中:到达序列、过渡、视野、道具、路径、区域开发、音乐、灯光,以及告诉游客他们身处何处、进入了什么样的世界的微小视觉线索。

这就是“内容总体规划”。它是对整个环境中的故事、场所和游客理解力的规划。游客可能不知道水上乐园、主题园区或景点背后的完整传说,但他们仍应感受到旅程的展开:到达、过渡、揭示、沉浸、发现和回报。

如果做得好,内容总体规划能让空间产生共鸣,并让体验更加愉悦。它为游客提供足够的故事来理解场所,而不会让他们被信息淹没。它还有助于强化经典的主题娱乐原则:了解你的受众、设身处地为游客着想、创造视觉磁石、清晰沟通、避免矛盾,并不断改进体验。

我强烈建议阅读 Marty Sklar 的《One Little Spark!: Mickey’s Ten Commandments and The Road to Imagineering》,书中讨论了这些原则。

为什么限制因素能成就更好的设计

从“绿地”(新)场地开始可能更容易,但“棕地”(翻新)场地往往能带来最有趣的设计挑战。限制迫使创意产生。局限迫使无限思考。挑战创造了创新的需求。优秀的规划师应该提出更尖锐的问题,解决问题,并找到创造难忘体验的方法。优秀的规划师不仅知道如何用柠檬做柠檬水,我们还能做柠檬条、柠檬果冻或柠檬波塞特甜点!

无论项目是新建、扩建、改造还是全面重新定位,最好的总体规划所做的不仅仅是排列建筑和路径。它们调和了雄心与现实。它们在为可行性留出空间的同时保护了故事。它们不仅为游客提供了一段旅程,还为业主提供了一个能够运作、成长并取得成功的目的地。

要点总结

总体规划不仅仅是从鸟瞰角度绘制目的地的艺术。它是一门让宏大构思变得可行、可建、可运营、沉浸式、安全、灵活且财务上可行的学科。它需要创造性思维、技术协调,以及不断询问“我们如何能做得更好?”的意愿。

对于主题娱乐来说,这就是总体规划真正的魔力:将土地、故事、基础设施和想象力转化为游客可以信赖的场所。

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关于作者

Mark Spencer

总体规划副总裁

Mark Spencer 是一位卓有成就的创意总监和总体规划师,他在迷人的设计和难忘的体验中将艺术创意与商业洞察力相结合。凭借在娱乐和休闲开发领域的多元背景,Mark 拥有公认的成功记录,并曾在业务的客户方和设计方都有过工作经验。

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