Uso de World Creator para Halo: Outpost Discovery

El grupo Falcon’s Creative utiliza World Creator para «The Ring Experience» en Halo: Outpost Discovery.

Como una de las principales empresas de diseño de entretenimiento temático del mundo, Falcon’s Creative Group se enorgullece de ayudar a sus clientes a diseñar y desarrollar experiencias únicas basadas en contenidos para destinos de entretenimiento que incluyen parques temáticos, parques acuáticos, museos, complejos turísticos, zoos, acuarios y mucho más. La división de medios digitales de la empresa suele encargarse de generar el contenido de audio, visual e interactivo personalizado para cada uno de estos recintos especiales.

Para satisfacer las demandas y los desafíos que supone la creación de contenido multimedia en 3D a gran escala con altas resoluciones, altas frecuencias de cuadro y para superficies con formas únicas, el equipo de Falcon’s Digital Media investiga, desarrolla e implementa constantemente nuevos programas y tecnologías que puedan optimizar su flujo de trabajo y complementar su proceso de producción actual.

El equipo había estado buscando el mejor generador de terrenos y paisajes procedimentales en tiempo real que aprovechara la potencia de procesamiento de las GPU actuales. Los artistas 3D consideraron de inmediato que World Creator era versátil, estable y fácil de usar, lo que les permitió crear e iterar rápidamente entornos de terreno en 3D a gran escala. El estudio ha integrado ahora plenamente World Creator en su proceso de producción y está logrando excelentes resultados en varios proyectos de recintos especiales de alto nivel.

Prueba de renderizado de World Creator de Falcon's Creative Group

Creación de los paisajes para «The Ring Experience»

Halo Outpost Discovery es uno de los mayores eventos itinerantes de varios días jamás creados, que da vida al vasto y épico universo del videojuego Halo con apasionantes atracciones temáticas y encuentros interactivos dentro del universo. Una de las atracciones principales es «The Ring Experience», una presentación teatral inmersiva en una cúpula de 360 grados que explora los entresijos de una instalación del anillo de Halo.

«The Ring Experience» fue una colaboración extraordinaria entre Herschend Live, 343 industries y nuestro equipo en Falcon’s Creative Group. Se nos encargó el desarrollo de una experiencia de audio y medios digitales inmersiva e impactante para un teatro de cúpula de 25 pies con un programa de producción de seis meses, desde el concepto hasta la gran inauguración.

En el contenido, los invitados se conectan a una transmisión en vivo desde un dron de reconocimiento remoto, llamado QQ-45 Honeybee, mientras vuela a través de varios entornos únicos en un punto de vista (POV) continuo de principio a fin.

Durante el proceso de redacción del guion y el desarrollo inicial, decidimos omitir la fase tradicional de animática de guion gráfico en 2D y pasar directamente a lo que llamamos una animática en 3D para validar los tiempos, la escala y la distancia que recorríamos. World Creator desempeñó un papel fundamental en la agilización de este proceso al permitirnos generar todos nuestros terrenos en una fase muy temprana de la producción, mientras aún dirigíamos las trayectorias de vuelo de la cámara.

Nuestros directores de arte pudieron entonces trabajar de forma eficiente con los artistas en tiempo real para perfeccionar los escenarios: ajustando las elevaciones de las montañas, poblando el número adecuado de árboles y estableciendo la iluminación ambiental adecuada para cada escena. Una vez que el equipo estaba satisfecho con el aspecto dentro de World Creator, exportábamos los parámetros y los datos a nuestros otros paquetes de software para renderizar el aspecto final.

Debido a la naturaleza masiva de los entornos y a la distancia recorrida, nuestros terrenos se construyeron de forma procedimental a escala real como bloques en mosaico con varios niveles de detalle para cada paisaje. Estos bloques de terreno se colocaron alrededor de la trayectoria de la cámara en función de la distancia para ayudar a optimizar la carga de la escena y los tiempos de renderizado. En las zonas donde la cámara se acercaba más a los entornos, se adaptaron y mezclaron escaneos lídar y de fotogrametría con los terrenos procedimentales para aumentar el nivel de detalle y realismo.

Arrastrar

Todos los activos y entornos 3D se construyeron y renderizaron a escala real. La propia instalación del anillo medía más de 10.000 kilómetros de diámetro, mientras que el planeta que el anillo orbitaba superaba los 95.000 kilómetros. Se utilizó World Creator para generar de forma procedimental todas las superficies de ambos, incluyendo todos los lagos, montañas, valles, desiertos, costas e islas.

World Creator se ha convertido en una parte integral de nuestro proceso de producción en Falcon’s Creative Group. Hemos encontrado formas de utilizar el software en aún más proyectos, desde diseños conceptuales y visualizaciones arquitectónicas hasta experiencias interactivas y producción cinematográfica. Creemos que World Creator es el futuro de la generación de terrenos y esperamos con interés todas las nuevas actualizaciones y funciones que están por venir.

«Hemos comprobado que World Creator es uno de los generadores de terrenos más avanzados disponibles en el mercado, capaz de construir casi cualquier tipo de paisaje que se pueda imaginar, todo en tiempo real. Con una amplia gama de herramientas creativas y una eficiencia mejorada, World Creator hace posible que nuestros directores y artistas se centren en la creación de entornos sin preocuparse por los largos tiempos de renderizado. Falcon’s Creative Group ha adoptado plenamente World Creator como una potente herramienta iterativa, lo que permite al estudio llevar entornos virtuales en 3D a gran escala desde una fase conceptual hasta el final del proceso de producción de efectos visuales».

– Claudio Gonzalez, supervisor de CG en Falcon’s Creative Group

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