Halo: Outpost DiscoveryにおけるWorld Creatorの活用

Falconのクリエイティブグループは、Halo: Outpost Discoveryの「The Ring Experience」でWorld Creatorを活用しています。

世界有数のテーマ型エンターテインメントデザイン企業として、Falcon’s Creative Groupは、テーマパーク、ウォーターパーク、博物館、リゾート、動物園、水族館などのロケーションベース・エンターテインメント施設に向けて、独自性の高いコンテンツ主導の体験をクライアントが設計・開発できるよう支援できることを誇りにしています。同社のデジタルメディア部門は、こうした特別な会場それぞれに合わせてカスタマイズされた音響・映像・インタラクティブコンテンツの制作を担うことが多くあります。

高解像度・高フレームレート、さらに独自形状のサーフェス向けに大規模な3Dメディアコンテンツを制作する際の要件と課題に対応するため、Falcon’s Digital Mediaチームは、ワークフローを最適化し既存のパイプラインを補完できる新しいソフトウェアやテクノロジーの調査・開発・導入を継続的に行っています。

チームは、現代のGPUの処理能力を最大限に活用できる、最適なリアルタイムのプロシージャル地形・景観ジェネレーターを探していました。3DアーティストはすぐにWorld Creatorが汎用性に優れ、安定しており、使いやすいことに気づき、大規模な3D地形環境を迅速に作成・反復できるようになりました。スタジオは現在、World Creatorをパイプラインと制作プロセスに完全統合しており、複数の注目度の高い特別会場向けプロジェクトで優れた成果を上げています。

Falcon’s Creative GroupによるWorld Creatorレンダーテスト

「The Ring Experience」の景観制作

Halo Outpost Discoveryは、これまでに制作された中でも最大級の巡回型・複数日イベントの一つで、壮大で叙事詩的なHaloビデオゲームの世界観を、魅力的なテーマアトラクションや作品世界内でのインタラクティブな遭遇体験として現実に再現します。目玉アトラクションの一つが「The Ring Experience」で、Haloのリング施設の内側と外側を探訪する、没入型の360度ドームシアターによるシアトリカル・プレゼンテーションです。

「The Ring Experience」は、Herschend Live、343 industries、そしてFalcon’s Creative Groupの当チームによる注目すべき共同制作でした。私たちは、コンセプトからグランドオープンまで6か月という制作スケジュールのもと、直径25フィートのドームシアター向けに、没入感が高くインパクトのあるデジタルメディアおよび音響体験を開発するために参画しました。

コンテンツ内では、ゲストはQQ-45 Honeybeeと呼ばれる遠隔偵察ドローンのライブ映像に接続され、複数のユニークな環境を、開始から終了まで途切れのないPOVで飛行していきます。

脚本作成と初期開発の段階では、従来の2Dストーリーボードによるアニマティクス工程を省略し、タイミング、スケール、移動距離を検証するために、私たちが「3Dアニマティクス」と呼ぶ工程へ直接移行することを選択しました。World Creatorは、カメラの飛行経路を演出している段階から制作の非常に早い時期にすべての地形を生成できたことで、このプロセスの効率化に不可欠な役割を果たしました。

その後、アートディレクターはアーティストとリアルタイムで効率的に連携し、山の標高を調整したり、適切な本数の樹木を配置したり、各シーンに最適なムード照明を設定したりして、セットを洗練させることができました。World Creator内で見た目に納得できた段階で、最終的なルックをレンダリングするために、パラメータとデータを他のソフトウェアパッケージへエクスポートしました。

環境の規模が非常に大きく移動距離も長かったため、地形は実世界スケールで、複数のディテールレベルを持つタイル状ブロックとしてプロシージャルに構築しました。これらの地形ブロックは、シーンの読み込みとレンダリング時間を最適化するため、距離に応じてカメラパスの周囲に配置しました。カメラが環境に近づくエリアでは、LiDARおよびフォトグラメトリのスキャンをプロシージャル地形に合わせて整形・ブレンドし、当該エリアのディテールとリアリズムを高めました。

ドラッグ

すべての3Dアセットと環境は実世界スケールで制作・レンダリングされました。リング施設自体は直径10,000km超で、リングが周回していた惑星は95,000km超でした。World Creatorは、湖、山、谷、砂漠、海岸線、島々を含め、両者のすべてのサーフェスをプロシージャルに生成するために活用されました。

World Creatorは現在、Falcon’s Creative Groupにおける制作プロセスの不可欠な要素となっています。コンセプトデザインや建築ビジュアライゼーションから、インタラクティブ体験、映像制作に至るまで、さらに多くのプロジェクトで本ソフトウェアを活用する方法を見出してきました。私たちはWorld Creatorが地形生成の未来であると考えており、今後のアップデートや新機能を楽しみにしています。

「World Creatorは、市場で入手可能な地形ジェネレーターの中でも最先端の一つで、想像し得るほぼあらゆる種類の景観をリアルタイムで構築できることが分かりました。豊富なクリエイティブツールと効率性の向上により、World Creatorは、長いレンダリング時間を気にすることなく、ディレクターやアーティストが環境制作に集中できるようにします。Falcon’s Creative Groupは、強力な反復ツールとしてWorld Creatorを全面的に採用し、スタジオが大規模な仮想3D環境をコンセプト段階からVFX制作パイプラインの最後まで進められるようになりました。」

– Falcon’s Creative Group CGスーパーバイザー、Claudio Gonzalez

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