¿Sueña con una carrera en el diseño de parques temáticos? En esta edición de nuestra serie Foot in the Door, compartimos historias reales de los miembros de nuestro equipo sobre cómo irrumpieron en la industria del entretenimiento temático. Desde roles creativos hasta puestos técnicos, revelamos las habilidades y estrategias que les ayudaron a convertir su pasión por las experiencias inmersivas en una carrera profesional. Tanto si es estudiante como si es un profesional creativo o simplemente siente curiosidad, siga leyendo (o escuchando) para conocer consejos de expertos, asesoramiento profesional y los muchos caminos que pueden conducir a un empleo en esta apasionante industria.
¿Qué quería ser de mayor?
Lo único que sabía era que quería crear. Quería construir. Y eso tomó muchas formas diferentes. Quería ser escritor y músico. Luego descubrí la ingeniería de software y me di cuenta de que la programación es una herramienta para poder crear cualquier cosa, esencialmente. De alguna manera, unió mi lado creativo con el lado más técnico. Esto es, en esencia, lo que quería ser.
¿Cuáles cree que son las habilidades interpersonales más importantes que puede tener alguien en esta industria?
Yo diría que la curiosidad es fundamental. Mantenga siempre la curiosidad por lo que hacen otros equipos, por lo que hace la empresa en general, por dónde están sus mentes, y vea dónde podría encajar usted. Simplemente tenga curiosidad por saber dónde podrían sus habilidades ayudar a aumentar las cosas.
También diría que la comunicación, porque hay que sentirse cómodo diciendo: «Oye, ¿en qué estás trabajando?», o tal vez pensar en formas en las que realmente podrías ayudar al equipo a lograr lo que quieren con lo que tú quieres hacer con ellos. Yo diría que la curiosidad combinada con la comunicación es una forma estupenda de prosperar.
¿Qué consejo le daría a alguien que intenta abrirse camino en la industria del entretenimiento temático?
Desde la perspectiva de la ingeniería, yo diría que construya siempre cosas —ya sea en su tiempo libre o en su trabajo— que reflejen no lo que puede hacer, sino cómo piensa. Todos tenemos mentes únicas, y creo que si realmente se muestra a sí mismo y su personalidad en su trabajo, especialmente en un espacio creativo, la gente se fijará en usted. Siempre intento dar mi propio toque personal a mi trabajo y pensar en formas que realmente puedan mostrar cómo pienso y mi personalidad en lo que hago.
Joseph Labato
Supervisor de producción
Háblenos de su carrera antes de incorporarse a la industria del entretenimiento temático.
Solía grabar música, y eso era todo para mí, pero la industria musical empezó a decaer bastante, así que conseguí un trabajito secundario. Trabajaba en una cafetería en Los Ángeles y seguía intentando grabar a las bandas de mis amigos cuando conocí a un actor. La típica historia de Hollywood: entra un actor, te haces amigo suyo y te dice: «¿Por qué trabajas aquí? Ven a trabajar para mí». Yo dije: «Vale, lo haré». Así que me fui a trabajar para un actor en una pequeña
productora, originalmente como ingeniero para ayudar con pequeños espacios comerciales. Y luego eso evolucionó a: «Oye, sabes usar Pro Tools. ¿Crees que podrías aprender Avid y Final Cut Pro?». Y yo dije: «Lo averiguaré. Es lo mismo». Y ellos dijeron: «Oye, ya que estás haciendo eso, ¿crees que puedes ayudarnos a entender esta cámara?». Y yo dije: «Lo averiguaré. Vamos allá». Y sí, eso evolucionó hacia otras cosas.
Y luego me fui y dije: «¿Saben qué? Los Ángeles no me está funcionando», y me mudé a San Francisco. Vi que ILM, Lucasfilm, estaba allí y dije: «Voy a trabajar allí». Tuve que dar un gran paso atrás en mi carrera y empezar de nuevo como asistente de producción. Empecé como mensajero y no me importó porque era allí donde quería trabajar y quería estar allí. Acosé a los reclutadores y a la gente que conocí que podría haber trabajado allí, y simplemente no desistí hasta que finalmente me contrataron como asistente de producción. Pude trabajar allí con gente increíble durante bastantes años, lo que impulsó mi carrera en efectos visuales durante unos 15 años. Y luego aterricé aquí y estoy trabajando en entretenimiento temático.
¿Qué consejo le daría a alguien que intenta abrirse camino en la industria del entretenimiento temático?
Es un poco como la improvisación; siempre es «¿sí, y?». Trate su próxima oportunidad así: nunca sabe de dónde va a venir. Sí, puede que acepte un trabajo que no quiera hacer realmente, pero está en el área en la que quiere trabajar. Y una vez que esté allí, ya ha metido el pie. Ahora depende de usted demostrarles de qué está hecho y mostrarles lo que le interesa. A las empresas les encanta promocionar desde dentro. No importa si entra para una cosa; si llega allí y hace un buen trabajo en esa cosa, y dice: «Soy muy bueno haciendo esto. Me encanta el trabajo, gracias. Me encantaría formar parte de esta sección del negocio», entonces la gente reconoce que es realmente bueno en eso, y que tal vez pueda hacer aquello. Yo diría que si está intentando entrar en la industria, no deje de aceptar un trabajo porque no sea el 100 % de lo que quiere hacer. El objetivo es meter el pie en la puerta.
Megan Maher
Gerente de narrativa
¿Dónde estudió y cuál fue su titulación?
Estudié en el Ringling College of Art and Design en Sarasota y tengo una licenciatura en animación por ordenador.
¿Cuáles considera que son las habilidades interpersonales más importantes para tener éxito?
La comunicación, tanto escrita como verbal. La comunicación verbal es buena para transmitir ideas, especialmente a un nivel alto y simplemente para sacar todas las ideas. La comunicación escrita es importante si no se tiene el privilegio de las interacciones cara a cara. También es necesaria para documentar y confirmar cuál fue esa comunicación, de modo que no haya lugar a interpretaciones sobre cuál es el plan. Es parte de lo que mantiene todo coherente para todos.
La adaptabilidad es enorme. Nunca se conforme ni se especialice en exceso centrándose solo en su programa favorito, su estilo favorito o su tipo de trabajo favorito. Hay que adaptarse para seguir trabajando. Y no lo digo necesariamente en términos de habilidades técnicas como: «Vale, bueno, tengo que aprender programación, pero también tengo que aprender animación». Puede mantener las cosas más o menos en el mismo ámbito, pero descubriendo una variedad de formas de aplicar esas habilidades.
¿Qué consejo le daría a alguien que intenta abrirse camino en la industria?
Personalmente, creo que todo el mundo debería probar primero a trabajar en las operaciones de un parque temático. Creo que conocer el proceso diario de trabajo y funcionamiento de un parque temático informará enormemente sobre cómo se diseña dicho parque. Porque los trabajadores de primera línea en los parques temáticos son las personas más pacientes y, para mí, altamente cualificadas y adaptables que existen, debido a lo mucho que cambian las cosas, lo difíciles que son los horarios y el hecho de que el simple hecho de estar de cara al público durante todas las horas del día significa que interactúas con todo tipo de personalidades y todo tipo de personas.
Ana Tellitud Andaluz
Diseñadora BIM
¿Cuáles son las habilidades interpersonales más importantes en esta industria?
Creo que la n.º 1: curiosidad, la n.º 2: empatía y la n.º 3: flexibilidad.
La empatía es importante. La industria es muy grande y hay muchas carreras y personas diferentes involucradas en cada proyecto. Es muy complejo. Es necesario entender de dónde viene cada uno. Todo el mundo tiene un papel en toda la obra. Creo que es importante entender por qué es necesario realizar algunos cambios. Tal vez no sea el mejor cambio para usted y lo que hace, pero tal vez sea el mejor cambio que deba hacerse para el proyecto.
¿Qué consejo le daría a alguien que intenta abrirse camino en la industria?
Primero, siga intentándolo e intentándolo e intentándolo. Siempre hay 1.000 puertas; solo tiene que seguir llamando. Segundo, intente conocer gente a través de LinkedIn y conecte con personas en las redes sociales. Abre muchas puertas, incluso si no está en la misma ciudad que la otra persona. Y tercero, si se encuentra en una ciudad donde hay algún tipo de grupo de networking —como IAAPA, Slice, TEA—, organizan muchas reuniones y eventos sociales. Intente ir a uno de ellos. Y si tiene la oportunidad de estudiar algo relacionado con el entretenimiento temático, como obtener un máster o especializarse más en lo que hace, hágalo. Merece la pena.
¿Qué le diría a alguien que tal vez se acaba de graduar con un título en arquitectura o algún tipo de título en diseño?
La arquitectura es muy técnica pero también muy creativa. Intente mostrar ambas facetas en su portafolio. Muestre quién es usted como persona, quién es como diseñador, pero también las habilidades técnicas que posee.
Paige Cunningham
Diseñadora de escenografía
¿Dónde estudió y qué estudió?
Fui a la Universidad del Sur de Misisipi y estudié diseño de interiores. Me recomendaron que hiciera un máster en ilustración, así que fue entonces cuando continué en el SCAD para obtener mi MFA, y en eso estoy trabajando ahora.
¿Qué consejo daría sobre cómo entrar en el entretenimiento temático?
Bueno, yo también empecé en una industria diferente antes de venir aquí. Mi trabajo anterior era en diseño de interiores y me especialicé en muebles Steelcase en un concesionario en Jackson, Misisipi. Yo diría que incluso si cree que sus habilidades previas no se aplican al trabajo, inténtelo de todos modos. No pensé que mi experiencia se aplicaría, pero aun así me postulé y, por suerte, mi trabajo especificando Steelcase es en realidad, por lo que me dijeron, lo que hizo que me reconocieran para conseguir el puesto de diseñadora CAD júnior aquí en Falcon’s.
¿Qué sugerencias poco convencionales tiene?
Cuando empecé, encontré trabajos que me gustaban mucho en Pinterest y los guardaba en un tablero. Luego seguía el sitio web hasta su portafolio de trabajo y revisaba lo que habían hecho. A veces utilizaba su trabajo para intentar practicar el mío o para intentar estudiar y comprender cuál era su nivel de habilidad, cuál era su estilo y cosas así.
Clint Gove
Ingeniero sénior de controles
¿Qué estudió y dónde?
Fui al ITT Tech. Era más bien una escuela de formación profesional, así que me centré más en ingeniería eléctrica, electrónica y cosas así, en lugar de una universidad tradicional donde hay, ya sabe, apreciación del arte submarino. Estaba más enfocado en mi carrera: resolución de problemas, solución de fallos, y creo que las experiencias que tuve allí me ayudaron mucho en mi trayectoria profesional.
¿Qué consejo tiene para alguien que intenta abrirse camino en la industria?
La forma en que conseguí mi puesto fue a través de alguien que conocía. Si conoce a alguien en la industria, póngase en contacto y pregunte: «¿Tienen alguna vacante?». Tal vez el primer trabajo que acepte no sea el que finalmente quiera hacer, pero es su forma de entrar, y luego pivota. Tiene que estar dispuesto a hacer tal vez un trabajo que no sea el de sus sueños, pero que le permita meter el pie. A veces, hay que mover cajas.
¿Qué consejo daría para encontrar el éxito en el entretenimiento temático?
Se obtiene lo que se invierte. Ya sabe, si tiene dudas sobre si hacerlo, hágalo sin falta. Y al fin y al cabo, todos somos niños de parques temáticos. Entras aquí y empiezas, y dices: «Esto es genial». Luego, antes de que te des cuenta, dices: «Estas rocas de aquí son increíbles». Y luego piensas: «Me pregunto cómo se construyó esta atracción del parque». Y lo siguiente que sabes es que comes, duermes y respiras por ello.





