10年以上前、SATE会議で「マスカスタマイゼーション」をテーマにしたプレゼンテーションに参加したことを覚えています。
当時は曖昧に聞こえたテーマでしたが、話を聞いた後、次世代のエンターテインメント体験の開発において、それがいかに重要であるかを深く理解しました。今日の消費者は、自分が影響を与え、コントロールし、カスタマイズできる体験を求めていることは明らかです。テーマパーク環境では、これは必ずしも容易ではありません。本質的にグループエンターテインメント向けに構築された環境だからです。スループット容量と耐久性という同時的な要因が、カスタマイズ可能なソリューションに課題をもたらし、大規模な機能性を妨げることがよくあります。したがって、私たちのようなデザイナーは、これらすべての要件を満たし、真に「マスカスタマイゼーション」を実現する体験を提供する新しいソリューションをブレインストーミングする必要があります。
私たちは皆、業界がVR技術の進歩を一時的に受け入れた経験をしましたが、これはいくつかの点で不十分でした。オペレーターはすぐに、スループット容量への打撃が致命的であり、体験自体が孤立したものになることに気づきました。確実に、私たちはもっと良いものを提供できます。
次に登場したのが拡張現実です。ARの可能性はますます有望に見えていますが、市場に出回っているソリューションの大半には依然として制限があります。視野角の制限、扱いにくいヘッドセット、重要な視線制御など、AR(現在の形態)は望ましい効果を達成するために慎重に設計する必要があります。Falcon’s Vision™はこれらの制限に対処することに成功しましたが、私たちは決してイノベーションを止めません。
Falcon’s X-labを通じて、私たちはいくつかの新しい技術を手に入れ、従来の枠にとらわれないユースケースの開発に懸命に取り組んできました。特に、私はFalcon’sでSpectraVerse™と名付けた新しい製品ラインを開発するチームの一員となっています。このシステムは、最新の投影技術を活用して、投影面の同時マルチビューを可能にします。
つまり、私が同僚の隣に立ち、両者が同じ投影スクリーンを見ていても、それぞれが2つの全く異なる画像を見ることができるのです。さらに、体験全体を通してゲストの位置と動きを分析する堅牢なトラッキングソリューションが組み込まれています。この組み合わせにより、複数のフォーマットに適応できる強力なアトラクションが生まれます。
著者について
David Schaefer
副社長
Davidは2007年からFalcon’s Creative Groupに在籍しています。機械工学の学位を日々活用し、プロセスのあらゆる段階を批判的な目で研究しています。彼の集中力とデザイン能力は、開発のあらゆる段階における数多くのプロジェクトに貢献し続けています。