ソー・サンダー・スピン

IMGウォールズ・オブ・アドベンチャーは、まさにその名にふさわしい場所です。ドバイにあるこの巨大な屋内テーマパークは、ファルコンズ・クリエイティブ・グループがマスタープランを手掛け、胸が高鳴るようなアトラクションが満載の4つのユニークなテーマゾーンに分かれています。このようなスリル満点の乗り物を想像するとき、通常はローラーコースターが真っ先に思い浮かびますが、トップ・スピン・ライドも忘れてはいけません。これらの目が回るようなマシンは、スチール製のトラックを高速で駆け抜けるアトラクションにも引けを取らない魅力を備えています。

マーベル・ゾーンにある「ソー・サンダー・スピン」はその一例です。雷神ソーが愛用のハンマー「ムジョルニア」を振り下ろす力強いスイングに匹敵する、重力に逆らうような動きで勇敢な来場者を魅了します。ただし、いたずらの神ロキが近くに潜んでいるので注意してください。彼がそばにいると、物事は必ず狂い始めます。

ライドが動き出す前から、ストロボライトとフォグ効果が乗客の感覚を狂わせようとします。そして巨大なメカニカルアームが咆哮とともに動き出し、乗客を逆さまにしながらフルサイクルを一周します。地面と顔が平行になる底の部分では、この拷問部屋のような乗り物に乗った決断を後悔するゲストもいるかもしれませんが、ゆっくり考える時間はありません。アームが再び動き出し、今度はさまざまな高さでキャリッジを何度も回転させるからです。回転の速度は、ロールを繰り返すごとに増していくように感じられます。

ゲストは自分がどこにいるのか分からなくなりますが、おそらく車両の動きに同期して上下する下の噴水が、相対的な位置を把握する助けになるでしょう。この狂乱はさらに1分ほど続きますが、まるで1時間のように感じられるかもしれません。何しろ、ここはアスガルドの時間なのです。地球のルールは通用しません。

キューライン(待ち列)やライドステーション内には、賞賛すべき細かな景観演出が数多く施されていますが、一つアドバイスがあります。座席にベルトを締める前に、それらをじっくりと堪能しておいてください。ライドが動き出した後は、おそらくまぶたの裏側を凝視することに集中することになるでしょうから。

サンダー・スピンのメカニズムはライドメーカー(恐ろしい人たちです!)によって設計されましたが、この「臨死体験」の責任の一端はファルコンズ・ツリーハウスにもあります。このテーマ体験デザイン会社は、アトラクションのデザインとクリエイティブ・ガーディアンシップ(創造的監修)業務を担当しました。景観のビジュアルは、彼らのアーティストの才能豊かな手によって形作られました。見どころとしては、擬石仕上げの立体的な柱、ライド車両の周囲の壁に施された複雑なアスガルド風のスクロール装飾、ソーのハンマーが描かれた壁に掛かる立体的なタペストリー、そしてトップ・スピンを収容する建物のファサードにある立体的な塗装済みのリブなどが挙げられます。ソーとロキは、ライドの両側でアクションポーズをとる印象的な3D彫刻フィギュアとして表現されています。

正面の壁もストーリーの一部です。爆発で破壊されたように見えますが、これはおそらくソーとロキの新たな口論の結果でしょう。その広々とした開口部からは、恐ろしい回転の合間にマーベル・シティを垣間見ることができます。同様に、地上にしっかりと足を着けている他の入園者たちは、ぐるぐると回り続ける熱狂的な人々をビデオや写真に収めることができます。

どのように捉えても、これは記憶に残る冒険になること間違いありません!

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