我很小的时候就开始了艺术之路。我总是会画一些动画电影、电子游戏中的角色和概念,以及我脑海中想象出的东西。当我用艺术创造自己的小小世界时,我完全没有想到这会让我走上插画师的职业道路。后来,我发现了位于佛罗里达州萨拉索塔的瑞林艺术与设计学院,并从那里获得了美术学士学位。转眼到了今天,我担任职业艺术家已经快八年了。我无法想象还有比这更令人兴奋的职业。
大学毕业后,在被 Falcon’s Treehouse 聘为设计师/插画师之前,我接受了几份概念艺术家的工作。就在那时,我发现了主题娱乐的世界,这让我耳目一新,大开眼界。
我的一天通常从会议开始,讨论需要创作的新作品或调整我正在创作的作品。这些作品可以是任何东西,从概念艺术到草图,再到主视觉图。由于客户想要修改,我们不得不重新审视已经发出的作品,这并不罕见。有时我必须迅速做出这些修改,以满足他们的截止日期。
我在 Falcon’s 创作的艺术作品通常始于一个简单的想法或简短的描述。从那里开始,我会勾勒出一个更成熟的想法,然后与团队讨论作品的方向。在这个过程中,我们会决定是需要一张完整的主视觉图,还是黑白线稿。这实际上取决于项目的进展程度,或者客户是否要求了特定数量的艺术作品。有时截止日期可能很紧,所以我必须快速画出草图,或者使用 3D 模型作为底稿,为艺术作品快速搭建基础。
我主要使用 Adobe Photoshop 来创作我的作品。我也使用传统的素描方法,通常是画缩略图,直到找到理想的构图。现在的艺术家喜欢使用 Photoshop,因为它有助于加快创作过程。我们也会使用其他方法,例如 3D 建模程序,这些程序可以为我们提供现有场所的精确测量数据。这些程序包括 Maya、Sketchup 和 Rhino。
这是一个延时摄影示例,展示了创作过程:
关于作者
Adam Frank
二级概念设计师
Adam 拥有扎实的传统绘画技巧,这是他构建卓越设计作品集的坚实基础。他将自己独特的创作胆识归功于对电影奇幻和科幻环境的热爱。



