Falcon’s Digital Media fue contratada para proporcionar contenido multimedia y de audio personalizado para la «primera en el mundo» atracción Immersive Superflume en el nuevo parque temático cubierto Trans Studio Cibubur en Indonesia.
A través de un proceso de colaboración con Simworx e Interlink, los proveedores de la atracción, Falcon’s se propuso llevar a los pasajeros en un intenso viaje por Dinosaur Island, una selva densa y prehistórica que sirve de hogar a los gobernantes del mundo primordial resucitados genéticamente.
Los pasajeros se ven inmersos en el caos, presenciando sin querer cómo criaturas sedientas de sangre se enzarzan en una épica batalla real que tiene lugar justo delante de ellos. Estos reyes en duelo están empeñados en la destrucción del otro, y los turistas se encuentran atrapados en medio.
Además de la presentación multimedia, la atracción contaba con varias etapas que comenzaban con elementos escénicos, animatrónicos y de audio. Desde allí, los visitantes se adentraban en un simulador de movimiento y luego en un túnel inmersivo 4D con efectos de viento, agua y aromas. A continuación, seguía la simulación de dinosaurios en 3D, seguida de una salida hacia una torre de elevación vertical con vistas al parque cubierto. Después, los visitantes caen y acuatizan pasando por delante de un T-rex animatrónico gigante.
Se crearon sistemas musculares para cada dinosaurio con el fin de dirigir la animación secundaria de la piel y dar una sensación real de peso a sus movimientos. La dinámica del agua se calculó mediante simulación distribuida para reducir el tiempo de procesamiento de las máquinas. La iluminación de la escena se diseñó de forma que fluyera sin interrupciones desde los entornos interiores a los exteriores, manteniendo los tiempos de renderizado bajo control. La composición integró después todos los renderizados digitales finales en una experiencia fluida y compatible con la forma única de la pantalla del recinto.
Todos los departamentos de nuestro equipo multimedia participaron para que el aspecto, la sensación y el sonido fueran increíbles. Los artistas conceptuales se divirtieron diseñando los dinosaurios modificados genéticamente utilizando la anatomía real como base. El equipo de activos 3D creó herramientas personalizadas que aumentaron la calidad al tiempo que optimizaban los archivos para el tiempo de renderizado. Adoptamos el uso de la fotogrametría para ayudar a lograr un aspecto más fotorrealista.
La atracción se construyó en realidad virtual para que pudiéramos «sentarnos» dentro de una réplica virtual del recinto y obtener una buena percepción de la iluminación, la acción y la escala a lo largo de la experiencia. Nuestro equipo de animación pasó muchas horas investigando referencias para que los movimientos de los dinosaurios fueran perfectos. Trabajaron de forma independiente en varios elementos del espectáculo para agilizar las iteraciones y luego combinaron su trabajo a la perfección.

Por último, nuestro diseñador de sonido no solo creó una partitura musical personalizada, sino que también tuvo la oportunidad de crear todos los sonidos únicos que distinguían a unos dinosaurios de otros. Ajustó la acústica para lograr una experiencia de sonido envolvente 7.1 óptima e inmersiva. El objetivo era ofrecer un encuentro con dinosaurios impresionante, rico, inspirado y cautivador que asombrara a los visitantes en este entorno lleno de acción. Situar a los pasajeros en el centro de la refriega, mientras enormes T-rex les rugían, añadió una dimensión espeluznante a esta experiencia cargada de adrenalina.
En Falcon’s estamos encantados de haber sido elegidos como desarrolladores multimedia para este audaz proyecto. No podríamos estar más satisfechos de que el público de todo el mundo se encuentre cara a cara con estos enormes animales en un paisaje fotorrealista, inmersivo y de casi 360°.
