ジュラシック・アイランド

Falcon’s Digital Mediaは、インドネシアの新しい屋内テーマパーク「トランス・スタジオ・チブブール」にある「世界初」の没入型スーパーフルーム・ライド向けに、カスタムの映像および音響コンテンツを提供する契約を締結しました。

アトラクション提供会社であるSimworxおよびInterlinkとの協働プロセスを通じて、Falcon’sは、先史時代の鬱蒼としたジャングル「ダイナソー・アイランド」を舞台に、原初の世界の支配者が遺伝子技術で蘇った地を駆け抜ける、強烈な旅へとライダーを誘うことを目指しました。

ライダーは混沌の渦中へと投げ込まれ、目の前で繰り広げられる血に飢えた生物たちの壮大なバトルロイヤルを、思いがけず目撃することになります。対峙する王者たちは互いの破滅を狙い、観光客はその真っただ中に巻き込まれます。

映像演出に加え、このアトラクションには、景観、アニマトロニクス、音響要素から始まる複数のステージが用意されていました。そこからゲストはモーションシミュレーターへ進み、風・水・香りを備えた4D没入型トンネルへと続きます。次に3D恐竜シミュレーションが展開され、その後、屋内パークを見渡せる垂直リフトタワーへと抜けます。最後にゲストは落下してスプラッシュダウンし、巨大なアニマトロニクスのTレックスの脇を通過します。

Behind the Scenes: Jurassic Island at Trans Studio Cibubur」制作:Falcon’s Creative GroupVimeoより)。
 

各恐竜には筋肉システムを構築し、二次的な皮膚アニメーションを駆動させることで、動きにしっかりとした重量感を与えました。水のダイナミクスは分散シミュレーションで計算し、マシン稼働時間を抑えました。シーンのライティングは、屋内から屋外環境へと違和感なく移行しつつ、レンダリング時間を管理可能な範囲に収めるよう設計しました。さらにコンポジットにより、最終的なデジタルレンダーをすべて統合し、会場特有のスクリーン形状に対応した、継ぎ目のない体験へと仕上げました。

メディアチームの各部門が、このビジュアル、質感、サウンドを素晴らしいものにするために尽力しました。コンセプトアーティストは、実際の解剖学を基盤に遺伝子改変恐竜をデザインすることを存分に楽しみました。3Dアセットチームは、品質を高めつつレンダリング時間に配慮してファイルを最適化する、カスタムツールを作成しました。よりフォトリアルな表現を実現するため、フォトグラメトリの活用も積極的に取り入れました。

アトラクションはバーチャルリアリティ上で構築され、会場の仮想レプリカの内部に「座って」体験することで、全体を通して照明、アクション、スケール感を的確に把握できました。アニメーションチームは、恐竜の動きを最適に仕上げるため、参考資料の調査に多くの時間を費やしました。反復を迅速化するために各要素を独立して制作し、その後、作業を継ぎ目なく統合しました。

最後に、サウンドデザイナーはカスタムの楽曲スコアを制作しただけでなく、恐竜それぞれを際立たせる独自のサウンドもすべて作り上げる機会を得ました。没入感の高い最適な7.1サラウンド体験となるよう音響を調整しました。目標は、このアクション満載の環境でゲストを驚かせる、圧倒的で豊か、創造性に満ち、心を奪う恐竜との遭遇体験を提供することでした。巨大なTレックスが咆哮する乱戦の中心にライダーを置くことで、このアドレナリンあふれる体験に背筋が凍るような次元が加わりました。

Falcon’sは、この大胆な取り組みのメディア開発者として選ばれたことを大変光栄に思っています。世界中の観客が、フォトリアルで没入感のあるほぼ360°の景観の中で、これらの巨大な生物と間近に対面していることに、これ以上ない満足を感じています。

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