テーマパーク設計のキャリアを夢見ていますか? 今回の「Foot in the Door」シリーズでは、当社のチームメンバーがどのようにしてテーマエンターテインメント業界に参入したか、その実体験をご紹介します。クリエイティブな職種から技術職まで、没入型体験への情熱をキャリアに変えるのに役立ったスキルや戦略を明らかにします。学生の方、クリエイティブのプロ、あるいは単に興味がある方でも、業界の裏話やキャリアアドバイス、そしてこの刺激的な業界での仕事につながる多様な道筋について、ぜひ読み進めて(あるいは聴き進めて)ください。
子供の頃は何になりたかったですか?
「何かを創りたい」「作り上げたい」ということだけは分かっていました。それは作家やミュージシャンなど、さまざまな形を想像していました。その後、ソフトウェアエンジニアリングに出会い、コーディングが本質的にあらゆるものを創造するためのツールであることに気づきました。それは私のクリエイティブな側面と技術的な側面を融合させるものでした。これこそが、私がなりたかった姿そのものでした。
この業界で働く上で、最も重要なソフトスキルは何だと思いますか?
「好奇心」が大きな要素だと思います。他のチームが何をしているのか、会社全体が何を目指しているのか、彼らが何を考えているのかに常に好奇心を持ち、自分がどこで貢献できるかを見極めることが大切です。自分のスキルが物事をより良くするためにどう役立つか、純粋に好奇心を持って取り組んでください。
また、「コミュニケーション」も重要です。「今、何に取り組んでいるのですか?」と気軽に声をかけたり、チームが目指していることに対して、自分が一緒にやりたいことでどう貢献できるかを考えたりする必要があるからです。好奇心とコミュニケーションを組み合わせることは、成長するための素晴らしい方法だと言えるでしょう。
テーマエンターテインメント業界に参入しようとしている人に、どのようなアドバイスを送りますか?
エンジニアの視点からは、自由な時間であれ仕事であれ、常に「何ができるか」ではなく「どう考えるか」を反映したものを構築することをお勧めします。私たちは皆、独自の考え方を持っています。特にクリエイティブな分野では、作品の中に自分自身や個性をしっかりと表現すれば、人々は注目してくれるはずです。私は常に自分の作品に独自の解釈を加え、自分の考え方や個性が伝わるような方法を考えるようにしています。
ジョセフ・ロバト
プロダクション・スーパーバイザー
テーマエンターテインメント業界に入る前のキャリアについて教えてください。
以前は音楽のレコーディングをしていて、それが私のすべてでしたが、音楽業界がかなり衰退し始めたため、副業を始めました。ロサンゼルスのコーヒーショップで働きながら、友人のバンドのレコーディングを続けていた時に、ある俳優に出会いました。典型的なハリウッドの話ですが、店に来た俳優と親しくなり、「なぜここで働いているんだ?私のところで働かないか」と言われたんです。「いいですよ、そうします」と答え、小さな制作会社でその俳優のために働くことになりました。
最初は、短いCMスポットなどを手伝うエンジニアとして入りました。その後、「Pro Toolsが使えるなら、AvidやFinal Cut Proも学べるんじゃないか?」と言われ、「何とかします。同じようなものですから」と答えました。さらに「それをやっているなら、このカメラの使い方も調べてくれないか?」と言われ、「やってみます。やりましょう」と。そうして、仕事が他のことへと発展していきました。
その後、「ロサンゼルスは自分には合わない」と思ってサンフランシスコに移りました。そこにILM(ルーカスフィルム)があるのを見て、「あそこで働こう」と決めました。キャリアを大きく後退させ、再びPA(プロダクション・アシスタント)としてやり直さなければなりませんでした。ランナー(雑用係)からのスタートでしたが、そこが私の働きたい場所だったので、気にしませんでした。採用担当者や、そこで働いている可能性のある知り合いにしつこく連絡を取り続け、最終的にPAとして採用されるまで諦めませんでした。そこで素晴らしい人たちと数年間働き、約15年にわたる視覚効果(VFX)のキャリアをスタートさせることができました。そして最終的にここに辿り着き、テーマエンターテインメントの仕事をしています。
テーマエンターテインメント業界に参入しようとしている人に、どのようなアドバイスを送りますか?
即興演劇(インプロ)のようなもので、常に「Yes, and?(はい、それから?)」の精神です。次のチャンスをそのように捉えてください。どこからチャンスが来るか分かりません。あまりやりたくない仕事でも、自分が働きたい分野であれば引き受けるべきかもしれません。一度中に入ってしまえば、きっかけ(Foot in the door)を掴んだことになります。そこから先は、自分の実力と興味を示すのは自分次第です。企業は内部からの昇進を好みます。最初は一つの職種で入ったとしても、そこで良い仕事をすれば、「これは得意です。この仕事も好きですが、ビジネスのこの部分にも携わりたいです」と伝えることができます。そうすれば、周囲もあなたの能力を認め、チャンスをくれるかもしれません。業界に入ろうとしているなら、100%やりたい仕事ではないからといって断らないでください。まずは「足を踏み入れること」が肝心なのです。
メーガン・マーハー
ナラティブ・マネージャー
出身校と学位を教えてください。
サラソタにあるリングリング・カレッジ・オブ・アート・アンド・デザインに通い、コンピューターアニメーションの学士号を取得しました。
成功するために最も重要だと思うソフトスキルは何ですか?
書き言葉と話し言葉の両方における「コミュニケーション」です。話し言葉によるコミュニケーションは、特に高いレベルでアイデアを伝え、すべてのアイデアを出し切るのに適しています。書き言葉によるコミュニケーションは、対面でのやり取りができない場合に重要です。また、コミュニケーションの内容を記録・確認し、計画に解釈の余地を残さないためにも必要です。これにより、全員の認識を一致させることができます。
「適応力」も非常に重要です。一つのことに安住せず、お気に入りのプログラムやスタイル、特定の種類の仕事だけに特化しすぎないようにしてください。仕事を続けるためには適応しなければなりません。これは必ずしも「コーディングを学ばなければならないが、アニメーションも学ばなければならない」といったハードスキルの話だけではありません。自分の得意分野を維持しつつ、それらのスキルを応用するさまざまな方法を見つけ出すということです。
業界に参入しようとしている人に、どのようなアドバイスを送りますか?
個人的には、まずテーマパークの運営現場で実際に働いてみるべきだと思います。テーマパークを運営・操作する日常的なプロセスを知ることは、そのテーマパークをどのように設計するかに大きく影響すると信じています。テーマパークのフロントラインで働く人々は、非常に忍耐強く、私にとっては高度なスキルと適応力を持った人々です。状況が頻繁に変わり、勤務時間も厳しく、一日中接客をすることで、あらゆる性格やタイプの人々と接することになるからです。
アナ・テリトゥド・アンダルス
BIMデザイナー
この業界で持つべき最も重要なソフトスキルは何ですか?
1番目は好奇心、2番目は共感力、そして3番目は柔軟性だと思います。
共感力は重要です。この業界は非常に大きく、一つのプロジェクトに多くの異なる職種や人々が関わっています。非常に複雑なのです。全員がどのような立場にあるかを理解する必要があります。全員が全体の劇の中で役割を担っています。なぜ変更が必要なのかを理解することが重要です。それは自分や自分の仕事にとって最善の変更ではないかもしれませんが、プロジェクト全体にとっては最善の変更である可能性があるからです。
業界に参入しようとしている人に、どのようなアドバイスを送りますか?
第一に、何度も何度も挑戦し続けること。扉は常に1,000個あり、ノックし続ける必要があります。第二に、LinkedInを通じて人々と出会い、SNSでつながること。相手と同じ都市にいなくても、多くの扉が開かれます。第三に、もし自分の住んでいる都市に、IAAPA、Slice、TEAのようなネットワーキンググループがあるなら、彼らは多くの集まりや交流会を開催しているので、ぜひ参加してみてください。また、テーマエンターテインメントに関連することを学ぶ機会があれば、修士号を取得したり、より専門的な分野を深めたりすることに挑戦してください。それだけの価値はあります。
建築学やデザインの学位を取得して卒業したばかりの人に、何を伝えますか?
建築は非常に技術的であると同時に、非常にクリエイティブでもあります。ポートフォリオではその両方を示すようにしてください。一人の人間として、またデザイナーとしての自分を示すとともに、持っている技術的なスキルもアピールしてください。
ペイジ・カニンガム
ショーセット・デザイナー
出身校と専攻を教えてください。
南ミシシッピ大学でインテリアデザインを学びました。その後、イラストレーションの修士号を取得することを勧められたため、サバンナ・カレッジ・オブ・アート・アンド・デザイン(SCAD)に進み、現在は美術学修士(MFA)の取得に向けて取り組んでいます。
テーマエンターテインメント業界に入る方法について、どのようなアドバイスがありますか?
私もここに来る前は別の業界からスタートしました。以前の仕事はインテリアデザインで、ミシシッピ州ジャクソンのディーラーでスチールケース社の家具を専門に扱っていました。自分のバックグラウンドのスキルが仕事に活かせないと思っても、とにかく挑戦してみるべきです。私も自分の経歴が役立つとは思っていませんでしたが、応募しました。幸運なことに、スチールケースの仕様策定の仕事が評価され、Falcon’sでのジュニアCADデザイナーの職を得ることができました。
型破りな提案はありますか?
仕事を始めたばかりの頃、Pinterestで本当に気に入った作品を見つけてボードに保存していました。そこからウェブサイトを辿って彼らのポートフォリオを確認し、どのような仕事をしてきたかを調べました。彼らの作品を参考に自分の練習に使ったり、彼らのスキルレベルやスタイルなどを研究して理解しようとしたりすることもありました。
クリント・ゴーブ
シニア・コントロール・エンジニア
出身校と専攻を教えてください。
ITTテクニカル・インスティテュートに通いました。伝統的な大学というよりは職業訓練校に近く、水中芸術鑑賞のような科目ではなく、電気工学や電子工学に重点を置いていました。トラブルシューティングや問題解決など、キャリアに直結する内容に集中しており、そこでの経験が今のキャリアに非常に役立っていると感じています。
業界に参入しようとしている人に、どのようなアドバイスがありますか?
私がこの職を得たのは、知り合いを通じてでした。業界に知り合いがいるなら、連絡を取って「空きはないか」と聞いてみてください。最初に就く仕事が最終的にやりたいことではないかもしれませんが、それが参入への道となり、そこから方向転換(ピボット)できます。夢の仕事ではなくても、きっかけを掴むための仕事を引き受ける覚悟が必要です。時には、箱を運ぶような仕事から始めることもあります。
テーマエンターテインメントで成功を収めるためのアドバイスはありますか?
投入した分だけ、得られるものがあります。もし迷っているなら、ぜひ挑戦してください。結局のところ、私たちは皆「テーマパーク好きの子供」なのです。ここに入って仕事を始めると、「これは最高だ」と感じるはずです。そして気づけば、「この岩の造形は素晴らしい」とか「このアトラクションはどうやって作られたんだろう」と考えるようになり、寝ても覚めてもそのことで頭がいっぱいになるでしょう。





