ウォーターパークを建設するには何が必要か?

今週、ユニバーサルのボルケーノ・ベイがグランドオープンを迎えます。では、ウォーターパークを建設するには具体的に何が必要なのか、考えたことはありますか?

私たちは、Falcon’s Creative Groupのアトラクション部門であるFalcon’s Treehouseのデザインチームを訪ねました。彼らは、シーワールド・オーランドの「Turtletrek」から、ケネディ宇宙センター・ビジター・コンプレックスの「Heroes and Legends」まで、幅広いプロジェクトを手がけてきました。

彼らの別のプロジェクトとして、中国にあるアトランティスのウォーターパークがあり、ボルケーノ・ベイの高さ200フィートのクラカタウに似た中心的な構造物を備えています。Falcon’sはボルケーノ・ベイには携わっていませんが、チーフ・クリエイティブ・オフィサーのセシル・マグプリ氏は、多くのウォーターパークでは、ゲストが気づかないところでさまざまなことが動いていると語ります。

「巨大なポンプがあるんです。時にはこの部屋ほどの大きさで、利用者の目に触れないように隠さなければなりません」と彼は言いました。「[パークは]ゲストの意識をテーマづくりに向けたいのです。」

「例えば、こうした柱です」と、Falcon’s Creative Groupの副社長デイビッド・シェーファー氏は、水槽のレンダリングを示しながら付け加えました。「とても装飾的ですが、これらは巨大水槽のアクリルパネルを支える大きな柱です。さらに、空間に生命感を与えるさまざまな照明演出や特殊効果も数多く取り入れています。」

スコット・ミラー氏の仕事は、スタジオで生まれたビジョンを実際に設置することです。彼によれば、ウォーターパークは基本的に巨大な配管プロジェクトです。水そのものも、家庭のプールよりはるかに清浄である必要があります。

「人がずっと多いので、より徹底してろ過しなければなりません」とミラー氏は言いました。「そのため、毎分大量のガロン数の水を循環させ、ろ過し、洗浄しなければならない。そして入れ替えも必要です!蒸発もありますし……目には見えないところで多くの運動エネルギーが流れています。スライダーに上って滑り降りると、すぐ後ろに水の筋がついてくるでしょう。」

彼らはデザイン工程のそれぞれ異なる部分を専門としていますが、全員がストーリーラインを守ることに同じだけ重きを置いています。

「ウォーターパーク開発を成功させる要素の大きな部分は、プロセスを経てもストーリーが生き残るようにすることです」とマグプリ氏は語りました。

「ストーリーを作り上げるのは、通常とても協働的なプロセスです」とシェーファー氏も同意しました。「数人が部屋に集まって素晴らしいアイデアを出すこともあれば、もっと大きなグループになることもあります。」

そしてこの木曜日、ボルケーノ・ベイの最初のゲストは、架空のワトゥリ島の住民ののんびりとした気質を体験します――本来は決して目にすることのない部分も含めた30エーカーの空間で語られる物語です。

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