Katmandu Park | Punta Canaにある4Dダークライド**Legend of the Desirata™**のキューラインに入ると、ゲストは伝統的なネパールの市場へと引き込まれます。バザールの通路には、姿の見えない買い物客たちの低いざわめきが響いています。そこには、思いがけないポータルに注意するよう来場者に警告する看板も掲げられています。時折、ドアの向こうで閃光が走り、突然音が鳴り響きます。それは、またひとつ新たなポータルが開いたことを示しています。

やがてゲストは、マーケットマネージャーの声を耳にします。彼は、Desirata™とKilgore Goode™がお届けする、次元を超えたKatmandu Marketへゲストを歓迎します。そして来場者に対し、ローディングドック付近でHira the Elderを探すよう伝えます。彼女を見つけることができれば、Katmanduの始まりの物語を学ぶ歴史ツアーに参加できます。

最後の立ち寄り先は、スチームパンク風の機器や奇妙な道具が入った木箱で改装された、質素な木造のオフィスです。ゲストの目の前のスクリーンでは、ポータルが開く前に一羽の雄鶏が悠然と歩いていき、その向こうに楽しげなHiraと彼女の移動用ビークルが現れます。そしてその乗り物こそ、ゲストがこれから探検のために乗り込むことになる、まさに同じビークルなのです。

Hiraは、Katmandu™と、**The Hidden Realms™**への旅を可能にするその神秘的なポータルについて、グループに説明できるこの機会をとても喜んでいます。Hiraが手にしていたスケッチブックは彼女の手元からふわりと浮かび上がり、赤く光り始めます。これは重要な意味を持っています。なぜなら、それはDesirataが自らの物語を語りたがっていることを意味するからです。ゲストは、この魅惑的な宝石こそがKatmanduに魔法をもたらしている理由であることを知ります。では、Kilgore Goodeは市場の設立においてどのような役割を果たしたのでしょうか。そして、彼とDesirataにはどのようなつながりがあるのでしょうか。まさにそれを解き明かすために、ゲストはここを訪れているのです。

全員が安全にビークルに着席すると、車両はぐっと前方へ押し出されてトラックに乗り、アニメーションのポータルを通って、ヒマラヤ山脈の雪に覆われた斜面へと送り出されます。ビークルがJaduとして知られる神聖な建物の上空を急降下するように飛び越えていく間、Hiraがナレーションを行います。注意深く見る人は、Jaduがパークの入口によく似ていることに気づくでしょう。ただし、ここではそれが正しい向きになっています。

シーンが次々と展開する中、ライダーたちはKilgoreの危険な旅路を追体験します。その中には、氷の洞窟への長い落下や、偉大なるイエティの守護者 Boro the Yeti™ との、今にも大惨事になりかねない至近距離での遭遇も含まれています。Kilgoreが二度目に転落したとき、Desirataはその魔法の力で彼を救い、The Hidden Realms の中へと勢いよく送り込みます。ライドビークルは洞窟のような空間を回転しながら進んでいきます。実物のセットピースは、ここが地球に属しているようでいて、同時に宇宙にも属していないような、不思議な場所であるという幻想をさらに強めています。

Desirataがひとしきり自分のいたずらを楽しみ終えると、Kilgoreを置き去りにしたまま、ライダーたちを氷の洞窟へ送り返します。そこで待っていたのは、驚きに満ちたBoroでした。最後の華やかなひと振りで、その宝石はBoroを持ち上げ、Jaduへと放り投げます。そしてイエティと家をはるか高く地面の上へ持ち上げます。Jaduは逆さまのままKatmandu Villageに着地します!

Falcon’s Creative Groupは、Legend of the Desirataアトラクションのあらゆるクリエイティブ要素を担当しました。社内で開発されたこの物語は、KatmanduのオリジナルIPから大きな影響を受けていますが、Falcon’sがこれまでにも行ってきたように、そのIPをさらに発展させています。たとえば、Hira the ElderはKatmanduフランチャイズに新たに加わったキャラクターです。彼女は村で最も優れた語り部であり、最も賢く、そして少しお茶目な住人の一人です。

デザインチームが舞台設定やキャラクターを描き起こした後、デジタルメディアチームは3Dモデルの制作を開始し、Boroの毛並みや、Kilgoreが腰の高さまで積もった雪の中を進む場面のビジュアルエフェクトテストを行いました。アニメーターたちは、Viconの最先端モーションキャプチャシステムを活用・適応させ、キャラクターに命を吹き込む手助けをしました。

ライドビークルのタイミングを検証し、THRCを確立するために、Falcon’sはライドの3Dバージョンを制作しました。彼らはライドのタイミングと動きを活用して、アニメーション化されたレンズシェーダーを作成しました。これにより、スクリーン上のコンテンツの遠近感を一致させることができ、メディアスクリーンを、別世界を覗き見るための窓のように変えることができました。

ライドメーカーであるOceaneering Entertainment Systemsは、3Dライドプロファイルのアニメーションを受け取り、それを実際のライドシステムのプログラミングに活用しました。

実用的なエフェクト、シーニックデザイン、緻密に振り付けられた動きと照明、そして高フレームレートの立体3Dコンテンツがシームレスに融合することで、Katmandu Park | Punta Canaにおいて、没入感あふれる“伝説的”な4Dダークライド体験を実現しています。

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