Katmandu Park | Punta Canaには、メガパーク級の楽しいアトラクション、最先端のインタラクティブ体験、子ども向けアクティビティ、そして大人も子どももKatmanduならではの物語に没入できる、細部まで作り込まれた環境ストーリーテリングが備わっています。

Falcon’s Creative Groupは、この次世代型テーマパークのビジョンづくりを担いました。そして、2007年に美しいスペインのマヨルカ島で最初のKatmandu Parkを開業したKatmandu Groupという素晴らしいパートナーにも恵まれました。すでに確立されたIPがあったことで、物語の土台は整っていましたが、そのIPをさらに発展させ、潜在力を最大限に引き出すという任務は、IP拡張に精通したFalcon’sのリーダーたちに委ねられました。

チームがマスタープランニング段階を開始すると同時に、別のグループはキャラクター開発のアイデア出しを行いました。中心的な焦点となったのは、Katmandu™ IPの核心を担う既存キャラクターたちのバックストーリーをより深く強化することでした。さらに、全体の伝承を豊かにする新たなキャラクターも生まれ、Falcon’sチームがより重層的な物語を形づくるための素材が増えました。

新しいテーマパークを立ち上げる楽しみの一つは、キャラクターたちがその空間の中でどのように存在するのかを考えることです。しかしその前に、まずその空間がどのような姿をしているのかを決めなければなりません。そこで登場したのが、Falcon’sのシーニックデザイナーとセットデザイナーたちです。彼らはKatmandu Park | Mallorcaでうまく機能していた要素をすべて研究し、さらにネパール文化について広範なリサーチを行うことで、それらを発展させました。
なぜネパールなのでしょうか。それは、Katmanduの一部がネパールの架空のヒマラヤ村を舞台としているからです。Katmanduの残りの部分は、選ばれたキャラクターたちが探索できる、神秘的な別世界である**The Hidden Realms™**を舞台としています。The Hidden Realmsは、Falcon’sが構想し制作したアトラクションメディアの中で主役級の役割を果たしています。

Falcon’sにとって高い優先事項の一つは、ゲストをヒマラヤへと誘う没入型の環境をデザインすることでした。その舞台空間は、本物らしさを感じさせながらも、どこか幻想的でなければなりませんでした。あらゆる細部が重要でした。すべてのドア、床、取っ手、窓、そしてゲストの目に触れるあらゆる素材が、その基本コンセプトに照らして慎重に検討されたのです。

当初から、デザイナーたちは何らかの形で“逆さまの家”を取り入れることになると分かっていました。というのも、それはKatmandu Park | Mallorcaの中心的存在だからです。Punta Canaのパークを手がけたマスタープランナーたちは、この象徴的存在に敬意を表す最良の方法は、神秘的なKatmandu Villageへの入口となる逆さまの家をつくることだと考えました。来場者はこの興味をそそるランドマークの下をくぐった瞬間、現実の世界を後にするのです。

オリジナルのKatmandu Parkから受け継がれたのは、物理的な特徴だけではありませんでした。最初のパークのモチーフに織り込まれていた本格的なスチームパンクスタイルも、Punta Canaにおける重要な要素です。その雰囲気は一部のアトラクションコンテンツの中でも見事に表現されていますが、最もはっきりと表れているのは、パークのエンターテイナーやグリーターたちが身にまとう衣装です。

パーク内のあらゆる要素がヒマラヤの本質を捉えていますが、その最も分かりやすい例が**Expedition Golf™**です。プレイヤーは2つの18ホールコースのうち1つを選ぶこともできますし、思い切って両方に挑戦し、合計36ホールのチャレンジを楽しむこともできます。一方のコースは氷の洞窟を進み、もう一方のコースは山頂を越えていく構成になっており、その山々はもちろん……ご想像のとおり、ヒマラヤを思わせるものです。Expedition Golfは、4.6エーカーのパークにある9つのアトラクションの一つです。

スリリングな4Dダークライド**Legend of the Desirata™**では、ゲストはKatmanduの起源の物語を知り、なぜ逆さまの家が存在するのかを発見します。ヒマラヤの高地を進む中で、ライダーたちはKatmanduフランチャイズのヒーローたちと間近に対面します。ビークルの動きはスクリーン上のアクションに合わせて振り付けられているため、キャラクターが深い裂け目へ落下すると、ライダー自身も一緒に落ちているかのように感じられます。音響、風や照明の効果、そしてテーマ性のあるセットデザインが、この体験にさらなる奥行きと魅力を織り込んでいます。

**Voyage of the Fathom Wanderer™は、Falcon’s Attractionsが特許を取得したSuspended Theater™**アトラクションシステムのデビュー作です。ゲストは、恐ろしい生き物から水中社会を救うため、大胆な救出ミッションへと出発します。鮮やかな3Dメディアは、巨大な複合曲面スクリーンに投影されます。このスクリーンは、驚きを最大限に高めるため、絶妙なタイミングで現れるまでゲストの視界から隠されています。より大きなスクリーンへの移行は、座席が実際に上昇する動きと連動しており、驚きの演出をさらに引き立てます。

**EtherQuest™**では、ゲストはKatmandu Village最古の語り部に出会います。彼女が“ツアーグループ”に向けて、Jadu: The Hall of Magicを巡る探検の準備を進めている最中、力に飢えた悪党たちがその場を妨害します。このユニークなインタラクティブ・ウォークスルー型アトラクションのさまざまな部屋の中で、ゲストは数多くのカスタムデバイスを使って敵を撃退しなければなりません。丁寧に作り込まれた場面転換が、EtherQuestの予測不能な魅力をさらに高めています。3Dメガネを必要とせずに仮想世界の視覚的な拡張を生み出すため、Falcon’sはリアルタイムゲームエンジンを用いた独自の3D位置追跡システムを開発しました。

Challenge of the Mad Mage™では、ゲストは世界初のON!X™ Theaterに着席し、制御不能な狂気の敵との戦いに挑みます。プレイヤーたちが最高得点を目指して狙いを定める中、物語は3Dで鮮やかに命を吹き込まれます。2つの異なる場面では、参加者がブラスターを使って次の行き先を選択します。このFalcon’s Attractions特許取得済みの4Dインタラクティブシアターは、直感的に設計されたプレイヤー操作の堅牢なシステムと、特殊効果をふんだんに盛り込んだ4自由度のモーションシート、さらに革新的なトラッキング技術を融合させています。

その他のアトラクション構成としては、高所から下を見下ろすことができる人向けの屋外ロープコースHigh Point Adventure™、屋内障害物コースThe Quadagon™、小さな子ども向けのソフトプレイエリアMaiya and Kumar’s Secret Ice Cave™、そしてThe Hidden Realms of Katmanduに登場する生き物たちをフィーチャーした特注カルーセル**Wheel of Infinite Wonder™**があります。

Falcon’s Creative Groupはまた、Falcon’s Beyond Brandsが開発したソフトウェア製品BeyondME™をアトラクションに統合しました。たとえば、ゲストがChallenge of the Mad Mageのリーダーボードで上位3位以内に入ると、その人のカスタムBeyondMEアバターが表示されます。EtherQuestでは、最終的なグループスコア画面で自分のアバターを見ることができます。

受賞歴を誇るKatmandu Park | Punta Canaは、Falcon’s Creative Groupが提供する多くのサービスを示す輝かしい事例です。マスタープランニング、アトラクションデザイン、テーマパークデザイン、キャラクター開発、メディア制作、インタラクティブ体験、ゲーム制作、ソフトウェア開発、音響制作、プロジェクトマネジメント、クリエイティブ監修、アートディレクション、ライドプログラミング、そして設置監理などが含まれます。
テーマパークの企画、設計、建設という曲がりくねった道のりを成功裏に進める中で、この大規模な取り組みに貢献した多くの人々は、忘れがたい思い出を得ました。しかし最大の収穫は、この会社がそもそも何のために存在しているのか、その本質を捉えたことだったとも言えるでしょう。それは、日常の現実を毎日変えていくことです。あるいは今回の場合、現実を逆さまにすること、とも言えるかもしれません。

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