


次世代のフライング・シアター体験を創造するという課題に取り組んだ際、私たちが最も重要だと考えたのは、ゲストに魔法のような体験の中にいると感じてもらうことでした。そこから、当社のSuspended Theater™(サスペンデッド・シアター)コンセプトの種が成長し始めました。

IAAPA Expo 2019にて、Falcon’s Creative Groupは友人やクライアントと近況を語り合い、将来の協業候補者とも刺激的な対話を交わす機会に恵まれました。

テーマパークの最高のアトラクションの中には、優れたストーリーテリングによって成り立っているものが数多くあります。対話はその物語を語るうえで不可欠な要素ですが、観客が話されている内容の半分しか聞き取れないとしたら、どうなるでしょうか。効果的なアトラクションにはならず、ゲストもオーナーも失望してしまいます。こうした特別な会場環境では、対処すべき
変数が非常に多くありますが、最も多い問題は音響です。

テーマパークのデザインをゼロから統括する際、私たちにとって特別な機会の一つは、著名な知的財産(IP)の世界に深く入り込めることです。

高解像度・高フレームレート、さらに独自形状のサーフェス向けに大規模な3Dメディアコンテンツを制作する際の要件と課題に対応するため、Falconのデジタルメディアチームは、ワークフローを最適化し既存のパイプラインを補完できる新しいソフトウェアやテクノロジーの調査・開発・導入を継続的に行っています。


真っ白なキャンバス、ブラックボックス、未開拓の地、そして空虚な空間。一見すると無限の機会や際限のない解決策のように感じられるものは、クリエイティブなプロセスにおける出発点を定義するために活用できます。テーマパーク全体のマスタープランニングから個々のアトラクションのデザインに至るまで、この「空虚な空間」こそが創造の旅の始まりを告げるのです。

Falcon’sは、ドミニカ共和国プンタ・カナにおけるダイナミックな新エンターテインメント施設を皮切りに、カトマンズのブランドを冠したアトラクションシリーズを制作します。初期計画には、カトマンズ内にFalcon’s Licensingによる新アトラクション2件が含まれており、同国初のテーマパークの立ち上げを後押しします。

私たちは創意工夫を誇りとしており、長年にわたり、360°ドームコンテンツ制作のプロセスにおいて、特にプリビジュアライゼーション、レンダリング、カラーグレーディングの分野で、複数のツールや手法を導入してきました。