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サウンドのためのデザイン - アイキャッチ画像

サウンドのためのデザイン:音響のアドベンチャー

テーマパークの最高のアトラクションの中には、優れたストーリーテリングによって成り立っているものが数多くあります。対話はその物語を語るうえで不可欠な要素ですが、観客が話されている内容の半分しか聞き取れないとしたら、どうなるでしょうか。効果的なアトラクションにはならず、ゲストもオーナーも失望してしまいます。こうした特別な会場環境では、対処すべき
変数が非常に多くありますが、最も多い問題は音響です。

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HALO - World Creatorの活用 - アイキャッチ画像

Halo: Outpost DiscoveryにおけるWorld Creatorの活用

高解像度・高フレームレート、さらに独自形状のサーフェス向けに大規模な3Dメディアコンテンツを制作する際の要件と課題に対応するため、Falconのデジタルメディアチームは、ワークフローを最適化し既存のパイプラインを補完できる新しいソフトウェアやテクノロジーの調査・開発・導入を継続的に行っています。

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オープンスペース・ブログ - アイキャッチ画像

オープンスペースがいかにデザインを推進するか

真っ白なキャンバス、ブラックボックス、未開拓の地、そして空虚な空間。一見すると無限の機会や際限のない解決策のように感じられるものは、クリエイティブなプロセスにおける出発点を定義するために活用できます。テーマパーク全体のマスタープランニングから個々のアトラクションのデザインに至るまで、この「空虚な空間」こそが創造の旅の始まりを告げるのです。

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カトマンズ - アイキャッチ画像

カトマンズ・テーマパーク提携

Falcon’sは、ドミニカ共和国プンタ・カナにおけるダイナミックな新エンターテインメント施設を皮切りに、カトマンズのブランドを冠したアトラクションシリーズを制作します。初期計画には、カトマンズ内にFalcon’s Licensingによる新アトラクション2件が含まれており、同国初のテーマパークの立ち上げを後押しします。

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ドームシアター - アイキャッチ画像

円環を完成させる:ドームシアターの進化

私たちは創意工夫を誇りとしており、長年にわたり、360°ドームコンテンツ制作のプロセスにおいて、特にプリビジュアライゼーション、レンダリング、カラーグレーディングの分野で、複数のツールや手法を導入してきました。

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ドームシアター・メディア制作

ドーム体験のための3Dコンテンツ制作

ストーリーテリングは、アイデアを世界に発信する最も強力な方法の一つです。コンピューター・グラフィックス(CGI)は、そうしたアイデアを形にするために用いられる数ある手法の一つに過ぎません。この媒体は数十年前から存在していますが、常に独自の適応方法を提示し続けています。その一例がドームシアター体験であり、360度のドーム型スクリーンに一連のプロジェクションを投影することで、観客を物語の世界に完全に没入させます。

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IMG Worlds of Adventureの恐竜アニマトロニクス

現実逃避:エンターテインメントの共通言語

現実逃避への欲求は、世界のテーマエンターテインメント業界において爆発的な成長を促しています。Falcon’s Creative Groupでの13年以上のキャリアの中で、私は数十カ国で仕事をする機会に恵まれました。15時間のフライトは過酷に聞こえるかもしれませんが、(もちろん「新作映画」をすべてチェックした後は)思考を巡らせ、自分を振り返るための十分な時間を与えてくれます。

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