新闻与博客
博物馆和科学中心中的 XR 技术
新兴技术与学习方法之间的关系紧密交织且不断变化。随着设计师、艺术家和工程师不断寻找将这两个范式联系起来的新方法,以实现大众娱乐和教育,博物馆和科学中心等空间已成为展示创新体验的首选场所,为创作者和观众开启了一些最令人兴奋的机会。
Falcon’s 庆祝成立 20 周年!
为了纪念 Falcon's 成立二十周年,所有者 Cecil D. Magpuri 和运营执行副总裁 Yvette Whittaker 共同开启了一段回忆之旅。
在这篇 20 周年博客文章中,您将了解到 Falcon's 的起源故事、企业文化的建立过程,以及促使公司在娱乐设计行业大师级崛起的关键时刻。
一款革命性的沉浸式飞行影院
当我们致力于挑战创造下一代飞行影院体验时,我们深知最重要的一点是让游客感到自己置身于奇幻体验之中。我们的 Suspended Theater™(悬挂式影院)概念便由此萌芽。
Falcon’s Creative Group 宣布就“成为珍”展览开展合作
Falcon’s Creative Group 与国家地理及珍·古道尔研究会合作,通过精彩的多媒体体验讲述珍·古道尔的故事。
声学设计:一场声学冒险
一些最出色的主题公园景点是由精彩的故事叙述驱动的。由于对话是讲述故事不可或缺的一部分,如果观众只能听到一半的内容,会发生什么?这样的景点将无法达到预期的效果,游客和业主都会感到失望。在许多此类特殊场馆环境中,有许多
变量需要处理,但最常见的问题往往是声学。
在《光环:前哨站发现》中利用 World Creator
为了应对在高分辨率、高帧率以及独特形状表面上创建大规模 3D 媒体内容的各种需求和挑战,Falcon’s Digital Media 团队不断研究、开发并应用新的软件和技术,以优化其工作流程并完善现有的制作管线。
开放空间如何驱动设计
空白的画布、黑匣子、绿地、空旷的空间。这些最初让人感到拥有无限机会和看似无穷解决方案的元素,可以被用来定义创意过程的起点。从整个主题公园的总体规划到其单个景点的设计,空旷的空间标志着创意之旅的开始。
卡德曼都主题公园合作伙伴关系
Falcon's 将打造一系列卡德曼都(Katmandu)品牌景点,首个项目是位于多米尼加共和国蓬塔卡纳的一个充满活力的全新娱乐场所。初步计划包括在卡德曼都内设立两个来自 Falcon’s Licensing 的新景点,这将助力该国首个主题公园的启动。
为球幕体验生成 3D 内容
叙事是将创意推向世界最有力的方式之一。计算机生成图像(CGI)是赋予这些创意生命的众多方法之一。这一媒介已存在数十年,并始终提供独特的适配方式。其中一种适配便是球幕影院体验,它通过在 360° 球形屏幕上进行一系列投影,让观众完全沉浸在故事之中。