有些事物注定要在一起。
意大利面和肉丸。汉堡和薯条。花生酱和果冻。Ben & Jerry’s。Barnum & Bailey。设计、媒体和授权。嗯?最后一个是什么?诚然,它不像其他组合那样朗朗上口,但即便如此,Falcon’s Creative Group 的这些服务依然构成了一个梦之队。
您可能还记得在我们 20 周年庆的文章中读到过,在 2014 年,我们公司的创始人 Cecil D. Magpuri 决定通过明确公司的信息和产品,使 Falcon’s 在市场上获得更好的定位。到那时为止,Falcon’s Treehouse 已经稳固建立,很快,他的另外两家公司也将拥有同等水平的辨识度。
通过品牌专家主持的会议,我们演变成了 Falcon’s Creative Group。Falcon’s Treehouse 以及新命名的公司——Falcon’s Digital Media 和 Falcon’s Licensing——继续在佛罗里达州奥兰多的同一办公空间内开展业务,但我们拥有了更符合我们品牌信息的全新形象。
以下是 Falcon’s Creative Group 协同融合以打造完美方案的各项核心服务细分:
Treehouse = 总体规划、景点设计和执行制作
Digital Media = 前沿内容创作、声音制作和互动体验
Licensing = 开创性的 Falcon’s Digital Media、电影库以及吸引全球观众的突破性新解决方案
有时,Falcon’s 的一个部门会独立开展项目,不需要其他两个部门的投入。虽然在这些情况下我们仍能创造出令人惊叹的体验,但没有什么能比得上我们将多个学科融合在一起时所获得的满足感。这在一定程度上是因为我们知道自己正在创造一些可能从未被见过或体验过的事物。当我们结合我们的动态团队时,通常就会发生这种情况。
你们中有些人可能会想,哎呀,厨师太多反而坏了汤。到底谁说了算?让我向您保证,谁负责什么有着明确的区分。界限和角色定义明确。然而,我们的想象力没有边界。为了继续捕捉他人的想象力,我们必须创新,而且因为我们拥有一个多学科工作室,我们在创新时没有任何真正的束缚。
目前技术突破发生的速度令人惊叹;在主题体验领域,能够跟上这种惊人的速度对于生存至关重要。这就是为什么 Falcon’s Creative Group 已成为我们领域中值得信赖的领导者。不过,我们不仅仅是在跟进。我们是领航车。
我们正在确立新的趋势,因为我们在公司内部高效工作,并能如此轻松地利用我们各个领域的专业知识。任何设计师、艺术家、编辑、制作人、作家、项目经理、主管或高管,只需走几百英尺就能进行一次有意义的面对面交流,而这可能会催生下一个伟大的创意。
Cecil 热爱创新。多年来,他与员工的频繁会议促成了突破性的景点设计,如 CircuMotion® 影院、Suspended Theater®(悬挂式影院)和 Falcon’s Vision™ 增强现实头显。
如果没有内部人才来帮助充实这些概念、整合 CAD 并讨论将其推向市场的物流,那么将这些概念从草图变为现实的过程将会更具挑战性。这个循环之所以运作得如此出色,是因为 Cecil 无限的想象力拥有与之匹配的工具箱……他自己的团队。
Falcon’s 是一家真正的交钥匙级娱乐设计工作室,因为我们可以利用我们自己的内部资源来构思整个体验,通过我们自己的先进技术带观众进行沉浸式的叙事冒险。解决问题是我们流程中固有的环节,我们总是在提出问题。这种探究的天性为实现最终目标提供了更顺畅的路径。
我们所有服务如何完美协作的一个例子是 IMG 冒险世界 (IMG Worlds of Adventure),它是全球第二大室内主题公园。Falcon’s Treehouse 对整个 150 万平方英尺的空间进行了总体规划。游乐设施、景点、零售店和主题餐厅分布在四个区域,每个区域都有自己独特的身份。其中两个区域拥有热门 IP——卡通频道 (Cartoon Network) 和漫威 (Marvel)。
Falcon’s Treehouse 设计了景点体验,而 Falcon’s Digital Media 为其中很大一部分创作了内容。Falcon’s Licensing 通过《绿巨人:艾普西隆基地 3D》(Hulk: Epsilon Base 3D) 向世界介绍了 CircuMotion® 影院。绿巨人项目中的媒体组件正是将这一世界级景点以及 IMG 冒险世界的其他景点转化为鲜活实体的关键。
对于工作室内的所有团队来说,能够定期与提供故事、图纸、资产、模型、视频、音效和其他元素的员工进行讨论是一种奢侈,这些元素必须汇聚在一起,才能在迪拜这个充满想象力的娱乐目的地开启这一景点及所有其他景点。Falcon’s 的商业模式核心在于多样化。是的,我们为主题公园设计游乐设施和景点,但我们也涉足主题餐厅、零售场所、水上乐园、博物馆、动物园、水族馆和位置型娱乐项目。
另一个成功案例是肯尼迪航天中心游客综合体的“英雄与传奇”(Heroes & Legends) 体验。这是 Falcon’s Treehouse 和 Falcon’s Digital Media 之间一次非常复杂的协作。
Falcon’s Treehouse 重新构思了一座现有建筑的设计和布局,用于讲述这些了不起的宇航员的故事。在某种程度上,建筑设计本身就开始讲述故事。通往景点的流线型弧形坡道传达出这座结构不仅仅是一个排队区。游客在向上走的过程中,可以俯瞰火箭花园的壮丽景色,这是一个坐落在 Heroes & Legends 建筑旁的震撼景观。人们可以反思太空竞赛的重要性及其产生的自豪遗产。
在坡道的顶端,游客被引导进入一个圆柱形的表演空间,并有机会发现“英雄”一词的真正含义。我们的媒体团队以街头采访的形式拍摄了视频,捕捉了各种各样的人对英雄相关问题的看法,例如“谁是你的英雄?”他们的回答被投影在圆形剧场的墙壁上,完全包围着站立的观众。
随后,游客进入主秀剧场,这是一个创新的空间,拥有一个 220° 环绕游客的巨大复合曲线屏幕。游客站在巨大房间中央的“漂浮”平台上,仿佛穿越回了过去。惊心动魄的 3D 视觉效果伴随着几位宇航员感人至深的回忆。通过出色的音响系统播放的激昂乐章,以及风、雾和气味等剧场特效,营造出一种只能用“超凡脱俗”来形容的震撼体验。
Falcon’s Treehouse 和 Falcon’s Digital Media 共同负责了这段 7 分多钟影片的概念和剧本。随后,我们的媒体团队承担了制作工作。我们搜集了大量的档案素材,同时在内部拍摄并编辑了对数十名宇航员的新采访。而这仅仅是一部影片的工作量。
展览的其余部分还包含更多小时的内容,供游客在离开主剧场后欣赏。媒体和设计团队再次合作,为这些互动元素打造最佳的游客体验。展出的物品与之前确立的整体英雄主题相呼应。还有一些物品是为了向无数幕后英雄致敬——科学家、工程师和数学家,他们在美航天计划的成功中发挥了不可或缺的作用。
在 Falcon’s,我们当然非常欣赏技术被妥善利用!我们的目标是利用技术驱动故事,服务于叙事。如果工具不能帮助唤起情感,那么它就不是适合我们或我们客户的工具。同样,如果产品不能针对各种不同的应用进行修改,那么它就不是我们想要开发的东西。
我们的 Falcon’s Vision™ 增强现实头显是由 Falcon’s 开发的专利产品,是硬件与媒体的完美结合。可以说,这两种产品必须和谐工作,才能提供超出预期并带来震撼时刻的解决方案。
这正是我们在华盛顿特区国家地理博物馆的 Becoming Jane 展览上首次向公众展示它时所看到的。游客像使用双筒望远镜一样使用这款 AR 设备。通过镜头,他们能够观看我们内部制作的动画内容,展示简·古道尔对黑猩猩行为的一些最重要的发现。
我们的团队致力于创造一种革命性的设备,它既耐用又坚固,可以轻松用于高吞吐量的环境,且不会给用户带来负担。一旦我们有了可运行的原型,我们的全球授权与业务发展副总裁 Daryl White 就研究了它的功能性和市场化前景。凭借他的背景,他准确地知道什么会畅销,以及需要做出哪些调整。开发像 Falcon’s Vision™ 头显这样的产品需要多学科技能团队共同努力,相互借鉴创意,才能将其变为现实。
多年来,我们已经证明我们可以为客户提供更全面的方案,即使他们最初只是为了我们的三项核心服务(设计、媒体或授权)之一而来。这对我们的客户来说是一个额外的优势,也让我们在只能提供单一服务的公司面前拥有竞争优势。
以 Trans Studio Cibubur 的 Jurassic Island 超级激流勇进游乐设施为例。Falcon’s Digital Media 受聘提供 3D 媒体组件,但我们能够利用 Treehouse 的环境叙事和角色设计能力来支持我们的前期制作工作。凭借我们在沉浸式剧场设计方面的经验,我们的团队在设计过程早期就与 Simworx 密切合作,创建了能最大化游客视线的复合曲线媒体屏幕。
我们以类似的方式处理了布希花园威廉斯堡分园的《爱尔兰之战》(Battle for Eire)。Falcon’s 是视听和媒体解决方案的交钥匙供应商,该方案需要最大化运动模拟器中 VR 体验的吞吐量。虽然 Falcon’s Digital Media 负责制作所有内容,但 Falcon’s Treehouse 也是项目团队的一员,负责设计头显,这最终促成了此类 VR 体验的突破性新解决方案。
本博客中的示例代表了我们内部团队多年来的协作。然而,良好的沟通至关重要。如果沟通存在鸿沟,那么在同一屋檐下的优势就很容易被浪费。这就是为什么我们的项目经理、创意经理和制作人,以及我们的执行团队,都将持续讨论我们的交叉项目作为首要任务。
项目通常在有人简明扼要地传达初始意图时启动。这有助于我们所有人对愿景以及我们所承诺的内容达成共识。我们不能指望跨学科的每个人都熟悉项目的每个细节,因此我们依靠处于中心位置的人员充当引导者。这些员工通常负责跟踪各种沟通工具的交付成果,我们利用这些工具与客户分享进度。
其中一种工具是建筑可视化。为了让客户切实了解我们的早期概念将如何转化为物理空间,我们的媒体团队根据设计团队的图纸和 CAD 工作创建了建筑可视化效果。这些视频展示了建筑、排队区、景点和所有其他相关组件的各个方面。
像这样的工具是开发过程中不可或缺的一部分,对我们的内部团队和客户同样有帮助。它们还使我们能够更好地评估对设施的影响,并确定如何处理集成。它们甚至能帮助我们更准确地估算景观、施工需求等方面的预算。
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