Noticias y blog
Cómo diseñar un parque temático: Proceso de planificación maestra
Un plan maestro a menudo se confunde con el dibujo de un único plano ilustrativo del sitio. Aunque esta es probablemente la parte más memorable de un plan maestro, en el entretenimiento temático, es mucho más que eso. La planificación maestra realiza estudios de viabilidad y planificación de marcos estratégicos antes incluso de llegar al diseño creativo del parque.
5 maneras de despertar su creatividad
Cuando la mayoría de la gente piensa en la creatividad, se imagina obras de arte como novelas de ficción, arquitectura, películas y programas de televisión, cine, pinturas y, quizá, incluso obras maestras culinarias.
Un día en la vida de un Director Creativo
Planificar integralmente parques temáticos completos, diseñar atractivas exposiciones de museo, crear una atracción totalmente nueva que potencie una historia y mucho más; todo forma parte del día a día de nuestros Directores Creativos.
Las mujeres de Falcon’s
Con motivo del Mes de la Historia de la Mujer, aprovechamos la ocasión para reconocer y celebrar a todas las mujeres excepcionales de Falcon’s que contribuyen al éxito de nuestra empresa.
Elegir el estilo de animación adecuado para su proyecto
¿Qué es la animación? La animación crea la ilusión de movimiento. La animación tradicional o 2D se realiza con lápiz y papel, donde un artista dibuja a mano cada escena fotograma a fotograma, pero la animación también puede crearse en 3D en un ordenador por un animador 3D.
Primeros pasos con motores en tiempo real
Los motores en tiempo real tienen una cantidad ilimitada de usos y potencial. Muchas personas se quedan atascadas intentando averiguar por dónde deberían empezar, las técnicas adecuadas que deben utilizar y cuánto tiempo les llevará crear su primera obra maestra.
Un día en la vida de un ilustrador
Empecé mi camino en el arte a una edad muy temprana. Siempre dibujaba personajes y conceptos de películas de animación, videojuegos y de mi imaginación.
Los 10 mejores momentos de 2021
¡Un repaso a lo más destacado de Falcon's en 2021! En 2021, la expansión más reciente del estudio de Falcon's, Falcon's X-Lab, cumplió su primer año completo abierto al público, y fue un año increíble.
IAAPA: la perspectiva de una debutante
Cada año, nuestro equipo espera con ilusión la semana de IAAPA por todos los emocionantes eventos que se celebran. Por supuesto, nos encanta ver cómo los profesionales del sector acuden en masa a Orlando.
The Curse of DarKastle: Cómo se hizo
Durante los últimos cincuenta años, una carrera por la tecnología más avanzada ha impulsado la industria del entretenimiento temático. Los avances en aspectos como vehículos de atracciones, medios y figuras animadas han profundizado la inmersión, mejorado las capacidades narrativas y permitido la evasión.
Hulk Epsilon Base 3D CircuMotion® Theater
En Falcon’s, cada proyecto es un desafío único debido a la variedad de medios y formatos de visualización para los que creamos contenido, pero quizás uno de los proyectos más satisfactorios de los que he formado parte personalmente es nuestro teatro de proyección de cúpula 3D.
Bà Nà Hills French Village: Un estudio de caso
Sun World Bà Nà Hills es un complejo turístico exótico situado en las montañas Trường Sơn, al oeste de Da Nang, Vietnam.
Eduentretenimiento
La narrativa está en el corazón de todo lo que hacemos en Falcon’s. Ya sea dando vida a atracciones basadas en PI de gran éxito, como las de Marvel o Cartoon Network, o recreando increíbles experiencias de la vida real, nuestra pasión por crear historias impregna todo lo que hacemos.
Falcon’s Creative Group anuncia el ecosistema ÄEONXP™, el futuro de las experiencias de entretenimiento inmersivo.
Falcon’s Creative Group ha publicado detalles sobre su última e innovadora oferta de productos.
Diseño de Marca Corporativa
Hace poco, visité la tienda Coca-Cola en Disney Springs, Orlando. Me lo pasé muy bien comprando productos exclusivos de Coca-Cola, disfrutando de un par de sus bebidas especiales en el bar de la azotea e incluso haciéndome un selfi con su icónica mascota, un enorme oso polar peludo y sonriente que lucía muy mono con su bufanda roja de Coca-Cola.
Creación de mundos
Al analizar el diseño de atracciones actual, lo primero que debemos tener en cuenta es la experiencia del visitante. Dicho de forma sencilla: ¿qué quiere que sus visitantes experimenten y se lleven de su atracción, viaje o experiencia?