La sinergia de nuestros servicios

Hay cosas que simplemente están hechas para ir juntas.

Espaguetis con albóndigas. Hamburguesa con patatas fritas. Mantequilla de cacahuete y mermelada. Ben & Jerry’s. Barnum & Bailey. Diseño, Medios y Licencias. ¿Eh? ¿Qué es eso último? Es cierto que no suena tan bien como los demás, pero aun así, estos servicios de Falcon’s Creative Group forman un equipo de ensueño.

Quizá recuerde haber leído en nuestro artículo del 20.º aniversario que en 2014, el fundador de nuestra empresa, Cecil D. Magpuri, decidió posicionar mejor a Falcon’s en el mercado aclarando su mensaje y sus ofertas. Falcon’s Treehouse ya estaba bien establecida en ese momento, y pronto, sus otras dos empresas tendrían un nivel de identificación equivalente.

A través de sesiones facilitadas por expertos en branding, evolucionamos hacia Falcon’s Creative Group. Falcon’s Treehouse y las empresas recién nombradas, Falcon’s Digital Media y Falcon’s Licensing, continuaron sus operaciones comerciales en el mismo espacio de oficinas en Orlando, Florida, pero teníamos una nueva imagen que se ajustaba mejor a nuestro mensaje.

Este es el desglose de los servicios generales que Falcon’s Creative Group combina sinérgicamente para obtener la receta perfecta:

Treehouse = planificación maestra, diseño de atracciones y producción ejecutiva

Digital Media = creación de contenido de vanguardia, producción de sonido y experiencias interactivas

Licensing = pionera en Falcon’s Digital Media, una biblioteca de películas y soluciones innovadoras para involucrar a audiencias de todo el mundo

Hay ocasiones en las que una división de Falcon’s trabaja de forma independiente en un proyecto que no requiere la participación de una de las otras dos. Si bien seguimos creando experiencias increíbles en esos casos, nada iguala el nivel de satisfacción que disfrutamos cuando podemos reunir múltiples disciplinas. Esto se debe en parte a que sabemos que estamos creando algo que probablemente no se haya visto ni experimentado antes. Eso es lo que suele ocurrir cuando combinamos nuestros equipos dinámicos.

Algunos de ustedes podrían estar pensando: uy, demasiados cocineros en la cocina. ¿Quién toma realmente las decisiones? Permítanme asegurarles que existe una clara distinción sobre quién se encarga de qué. Los límites y los roles están claramente definidos. Sin embargo, nuestras imaginaciones no tienen límites. Para seguir capturando la imaginación de los demás, debemos innovar, y como tenemos un estudio multidisciplinario, no tenemos restricciones reales para hacerlo.

La velocidad a la que se producen ahora los avances tecnológicos es alucinante; poder mantenerse al día con el ritmo vertiginoso es crucial para sobrevivir en el espacio de las experiencias temáticas. Por eso Falcon’s Creative Group se ha convertido en un líder de confianza en nuestro ámbito. Sin embargo, no nos limitamos a mantenernos al día. Somos el coche de seguridad.

Estamos estableciendo nuevas tendencias porque trabajamos de manera eficiente dentro de nuestra propia casa y aprovechamos nuestras diversas áreas de especialización con tanta facilidad. Ningún diseñador, artista, editor, productor, escritor, director de proyecto, supervisor o ejecutivo necesita caminar más de unos cientos de metros para tener una conversación significativa cara a cara que podría conducir a la próxima gran novedad.

A Cecil le encanta innovar. Sus frecuentes reuniones con miembros del personal a lo largo de los años han dado lugar a diseños de atracciones innovadores como CircuMotion® Theater, Suspended Theater® y el visor de realidad aumentada Falcon’s Vision™.

El proceso de llevar esos conceptos de un boceto a la realidad habría sido mucho más desafiante sin el talento interno para ayudar a desarrollarlos, elaborar los CAD y hablar sobre la logística de llevarlos al mercado. El ciclo funciona tan bien porque la imaginación ilimitada de Cecil tiene un conjunto de herramientas a su altura… su propio equipo.

Falcon’s es un verdadero estudio de diseño de entretenimiento llave en mano porque podemos utilizar nuestros propios recursos internos para imaginar toda la experiencia, llevando a las audiencias a aventuras narrativas inmersivas a través de nuestra propia tecnología sofisticada. La resolución de problemas es inherente a nuestro proceso, y siempre estamos haciendo preguntas. Esta naturaleza inquisitiva proporciona un camino más fluido hacia el objetivo final.

Un ejemplo de cómo todos nuestros servicios funcionan tan bien juntos es IMG Worlds of Adventure, el segundo parque temático cubierto más grande del planeta. Falcon’s Treehouse planificó todo el espacio de 1,5 millones de pies cuadrados. Atracciones, tiendas minoristas y restaurantes temáticos se distribuyen por cuatro zonas, todas con su propia identidad única. Dos de esas zonas presentan IPs populares: Cartoon Network y Marvel.

Falcon’s Treehouse diseñó las experiencias de las atracciones mientras que Falcon’s Digital Media creó contenido para un gran porcentaje de ellas. Falcon’s Licensing presentó al mundo el CircuMotion® Theater con Hulk: Epsilon Base 3D. El componente multimedia en Hulk es lo que transformó esta atracción de clase mundial, y otras en IMG Worlds of Adventure, en entidades vivas y palpitantes.

Fue un lujo para todos los equipos dentro del estudio poder hablar las cosas de forma regular con los miembros del personal que proporcionaron las historias, dibujos, activos, modelos, vídeos, efectos de sonido y otros elementos que tuvieron que unirse para abrir esta atracción y todas las demás dentro del imaginativo destino de entretenimiento en Dubái. El modelo de negocio de Falcon’s se basa en la diversificación. Sí, diseñamos atracciones para parques temáticos, pero también nos adentramos en restaurantes temáticos, locales comerciales, parques acuáticos, museos, zoológicos, acuarios y entretenimiento basado en ubicación.

Otra historia de éxito es la experiencia Heroes & Legends en el Kennedy Space Center Visitor Complex. Esta fue una colaboración muy intrincada entre Falcon’s Treehouse y Falcon’s Digital Media.

Falcon’s Treehouse reimaginó el diseño y la distribución de un edificio existente donde se iban a contar las historias de estos increíbles astronautas. El diseño arquitectónico comienza a contar la historia, de alguna manera. Una rampa elegante y curva que conduce a la atracción transmite que esta estructura es mucho más que una cola. Al subir, los visitantes disfrutan de una vista espectacular del jardín de cohetes, un sitio impresionante que se encuentra junto al edificio de Heroes & Legends. Las personas pueden reflexionar sobre la importancia de la carrera espacial y el orgulloso legado que produjo.

En la parte superior de la rampa, los visitantes acceden por tandas a un espacio de espectáculo cilíndrico y se les brinda la oportunidad de descubrir qué significa realmente la palabra “héroe”. Nuestro equipo de medios grabó vídeo al estilo de entrevistas a pie de calle para captar las opiniones de una amplia variedad de personas a las que se les hicieron preguntas sobre héroes, como: “¿Quién es su héroe?”. Sus respuestas se proyectan a lo largo de la pared del teatro circular, rodeando por completo al público de pie.

A continuación, los visitantes se dirigen al teatro del espectáculo principal, un espacio innovador que cuenta con una pantalla gigante de doble curvatura que envuelve al visitante en 220°. De pie sobre una plataforma “flotante” en el centro de una sala enorme, los visitantes son transportados al pasado. Impresionantes imágenes 3D acompañan recuerdos emotivos narrados por varios astronautas. Una banda sonora épica que retumba a través de un extraordinario sistema de sonido y efectos teatrales como viento, niebla y aromas crean una experiencia impactante que solo puede describirse como de otro mundo.

Falcon’s Treehouse y Falcon’s Digital Media trabajaron en el concepto y el guion de la película de más de 7 minutos. Nuestro equipo de medios asumió entonces la carga de trabajo de producción. Se obtuvieron muchas horas de material de archivo mientras que se grabaron y editaron internamente nuevas entrevistas con docenas de astronautas. Y eso fue solo para una película.

El resto de la exposición presenta muchas más horas de contenido que los visitantes pueden disfrutar después de salir del teatro principal. Una vez más, Media y Design trabajaron juntos para crear la mejor experiencia para los visitantes en estos elementos interactivos. Los objetos expuestos se relacionan con el tema heroico general establecido anteriormente. También hay artículos que honran a las legiones de héroes detrás de escena: científicos, ingenieros y matemáticos, que desempeñaron un papel integral en el éxito del programa espacial de Estados Unidos.

En Falcon’s, sin duda podemos apreciar que la tecnología se utilice de forma adecuada. Nuestro objetivo es utilizar la tecnología para impulsar historias, para servir a las narrativas. Si la herramienta no ayuda a evocar emociones, no es la herramienta para nosotros ni para nuestros clientes. Del mismo modo, si el producto no se puede modificar para una variedad de aplicaciones diferentes, entonces no es algo que queramos desarrollar.

Nuestro visor de realidad aumentada Falcon’s Vision™, un producto patentado desarrollado por Falcon’s, es el matrimonio perfecto entre hardware y medios. Los dos productos, por así decirlo, tienen que trabajar en armonía para proporcionar una solución que supere las expectativas y proporcione un momento impactante de asombro.

Eso es exactamente lo que vimos cuando lo presentamos al público por primera vez en la exposición Becoming Jane en el National Geographic Museum en Washington, D.C. Los visitantes utilizan el dispositivo de RA como si fuera un par de binoculares. A través de la lente, pueden ver contenido animado que produjimos internamente que muestra algunos de los descubrimientos más importantes de Jane Goodall sobre el comportamiento de los chimpancés.

Nuestro equipo se propuso crear un dispositivo revolucionario que fuera duradero y robusto, que pudiera utilizarse fácilmente en entornos de alto rendimiento y que no fuera engorroso para el usuario. Una vez que tuvimos un prototipo funcional, nuestro vicepresidente de licencias globales y desarrollo de negocios, Daryl White, estudió su funcionalidad y comerciabilidad. Debido a su experiencia, sabe exactamente qué se venderá y qué ajustes deben hacerse. Desarrollar un producto como el visor Falcon’s Vision™ requiere conjuntos de habilidades multidisciplinarias trabajando juntas, alimentándose de las ideas de los demás, para llevarlo a la realidad.

A lo largo de los años, hemos demostrado que podemos ofrecer a nuestros clientes un paquete más completo, incluso si solo acuden a nosotros por uno de nuestros tres servicios principales: Diseño, Medios o Licencias. Este es un beneficio adicional para nuestros clientes y nos da una ventaja competitiva sobre las empresas que solo pueden proporcionar un servicio.

Tome como ejemplo la atracción superflume Jurassic Island en Trans Studio Cibubur. Falcon’s Digital Media fue contratada para proporcionar el componente multimedia en 3D, pero pudimos utilizar las capacidades de narración ambiental y diseño de personajes de Treehouse para apoyar nuestros esfuerzos de preproducción. Aprovechando nuestra experiencia en diseño de teatro inmersivo, nuestro equipo trabajó estrechamente con Simworx al principio de su proceso de diseño para crear la pantalla multimedia de curva compuesta que maximizaría las líneas de visión de los visitantes.

Abordamos Battle for Eire en Busch Gardens Williamsburg de manera similar. Falcon’s fue el proveedor llave en mano de la solución audiovisual y multimedia, que necesitaba maximizar el rendimiento de una experiencia de RV en un simulador de movimiento. Si bien Falcon’s Digital Media fue responsable de producir todo el contenido, Falcon’s Treehouse formó parte del equipo del proyecto que diseñó los visores, lo que finalmente condujo a una nueva solución innovadora para experiencias de RV como esta.

Los ejemplos de este blog representan años de colaboración entre nuestros equipos internos. Sin embargo, la buena comunicación es esencial. Si existe una brecha allí, entonces las ventajas de estar bajo el mismo techo pueden desperdiciarse fácilmente. Por eso nuestros directores de proyecto, directores creativos y productores, así como nuestro equipo ejecutivo, priorizan hablar de forma consistente sobre nuestros proyectos transversales.

Los proyectos normalmente se inician cuando alguien comunica de forma concisa las intenciones iniciales. Esto nos ayuda a todos a obtener una comprensión general de la visión y a qué nos estamos comprometiendo. No podemos esperar que cada persona en todas las disciplinas esté íntimamente familiarizada con cada detalle de un proyecto, por lo que confiamos en las personas que están en el centro para que actúen como guías. Estos miembros del personal son a menudo los que rastrean los entregables para las diversas herramientas de comunicación que utilizamos para compartir el progreso con nuestros clientes.

Una de esas herramientas es una visualización arquitectónica. Para dar al cliente una comprensión práctica de cómo nuestros primeros conceptos se traducirán en el espacio físico, nuestro equipo de medios crea una visualización arquitectónica basada en los dibujos y el trabajo CAD del equipo de diseño. Estos vídeos muestran todos los aspectos del edificio, la línea de cola, la atracción y todos los demás componentes relevantes.

Herramientas como estas son una parte indispensable del desarrollo y ayudan por igual a nuestro equipo interno y al cliente. También nos permiten evaluar mejor los impactos de las instalaciones y determinar cómo manejar la integración. Incluso nos ayudan a presupuestar con mayor precisión las necesidades escénicas, de construcción y similares.

Sobre el autor

Audrey Delong

Productora / Escritora
Los muchos años de experiencia ecléctica de Audrey desarrollando conceptos, contando historias, escribiendo para una amplia variedad de medios, produciendo comerciales y resolviendo problemas han servido como bloques de construcción importantes para su rol actual como Productora/Escritora en Falcon’s Creative Group.

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