ニュース&ブログ
25周年記念ポッドキャスト
今年はFalcon’s Creative Groupにとって大きな節目となる年です。テーマ型エンターテインメントの限界を押し広げてきた、革新と創造性の25年。2月1日、同社は正式に創立25周年を迎えました。これを記念し、「Experience Imagination」の特別な周年記念ビデオエピソードで、ここに至るまでの素晴らしい歩みを深掘りします。
Falcon’s Creative Groupのテーマエンターテインメント分野における25年間の卓越した実績を祝して
テーマパークの世界的中心地であるオーランドで生まれたFalcon's Creative Groupは、2000年にCEOのCecil D.によってFalcon's Treehouseとして設立されて以来、イノベーションの拠点となってきました。
テーマエンターテインメント業界のレジェンド、ボブ・ワード氏との対談
驚きと感動に満ちた世界を創り上げるうえで、ボブ・ワードほど大きな存在感を放つ名前はそう多くありません。私たちは最新の「Experience Imagination」ポッドキャスト回で、この伝説的な人物と対談するという貴重な機会に恵まれました。
Falcon’s Beyondの幹部デイビッド・シェーファーが「Blooloop Power 10 Influencer」に選出
Falcon’s Beyondの最高開発責任者(CDO)であるデイビッド・シェーファーが、今年の「Blooloop 50 Theme Park Influencer List」において「Blooloop Power 10 Influencer」に選出されました。
IAAPA Expo 2024 プレスイベント総括
11月19日(火)、受賞歴のあるポッドキャスト「Experience Imagination」を深夜トークショー風にアレンジした、Falcon’sらしい楽しい形式で、当社の大きな成長に関するニュースを発表しました。Falcon's BeyondとInfinite Acquisitions Partnersは、2025年初頭にFalcon'sがOceaneering Entertainment Systems(OES)を運営することに関する意向書(LOI)を締結しました。
Infinite Acquisitions Partners、Oceaneering International, Inc.とのLOI締結を発表
現在Oceaneering International, Inc.の一部であるOESは、高度なライドおよびショーシステム分野における世界的リーダーとして、数十年にわたり評価を築いてきました。
Falcon’s Beyond、アドバイザリーボードを発足し、初の戦略アドバイザーを任命
ユニバーサル・クリエイティブ前社長のマイク・ハイタワー氏を、野心的な成長計画の推進と影響力拡大を支援する戦略アドバイザーとしてFalcon’sが起用。
感情のすべて:アトラクション・デザインの心理学
人々は、絶妙なタイミングで訪れる「安全な恐怖」によるアドレナリンの放出を好みます。綿密に設計された感覚的トリガーがいかにしてこれらの強烈な体験を形作り、本物のように感じさせているのかは、非常に興味深いものです。その秘訣は、人間の心理を理解することにあります。
プレイ・クリエイター|アクアラビア
サウジアラビアで同種として最大規模かつ初となるウォーターテーマパークであるアクアラビアは、世界水準のテーマパーク、ウォーターパーク、エンターテインメント・デスティネーション、スポーツ複合施設を一体化した、画期的な体験として注目を集めています。
Falcon’s Creative GroupがMatthew M. Martinをデザイン担当副社長に任命
Falcon'sは、テーマパーク業界で実績のあるクリエイティブエグゼクティブであるMatthew M. Martinがデザイン担当副社長としてチームに加わったことを誇りを持って発表いたします。
テーマダイニングの舞台裏
最新エピソード「Experience Imagination」では、食の楽しさを深掘りしながら、レストランとテーマエンターテインメントの境界がますます曖昧になっている、進化する没入型ダイニング体験の世界を探ります。
クリエイティブ・ディレクターの1日
テーマパーク全体のマスタープランニング、魅力的な博物館展示のデザイン、ストーリーを深める全く新しいアトラクションの制作など、これらすべてが当社のクリエイティブ・ディレクターの日常業務です。
プロジェクトに最適なアニメーションスタイルの選び方
アニメーションとは何でしょうか。アニメーションは動いているように見せる錯覚を生み出します。従来のアニメーション(2D)は鉛筆と紙を使い、アーティストが各シーンを1コマずつ手描きします。一方で、3Dアニメーターがコンピューター上で3Dとして制作することも可能です。