ニュース&ブログ
当社サービスのシナジー
スパゲッティとミートボール。バーガーとフライドポテト。ピーナッツバターとジャム。ベン&ジェリーズ。バーナム&ベイリー。デザイン、メディア、ライセンシング。えっ? 最後のは何? 確かに他の組み合わせほど口にしやすくはありませんが、それでもFalcon’s Creative Groupのこれらのサービスは、まさに理想のチームです。
テーマエンターテインメントにおけるアニメーション
アニメーションは歴史を通じて様々な形で存在してきました。一連の画像を示し、それによって動きを暗示する初期の洞窟壁画を、アニメーションの誕生と指摘する美術史家もいます。
デスティネーションリゾート:日常を超えた特別な体験
バケーションは、日常生活から短期間離れる機会を提供します。ビーチに寝そべって良書に没頭することを選ぶ方もいれば、新しい都市を探索し、現地の文化を体験し、エキゾチックな料理への耐性を試すような、よりアクティブな冒険を求める方もいらっしゃいます。
博物館や科学館におけるXR
新興技術と学習方法の関係は、密接に絡み合い、絶えず変化しています。デザイナー、アーティスト、エンジニアが、大衆の娯楽と教育のためにこれら2つのパラダイムを結びつける新しい方法を見出し続ける中で、博物館や科学館のような空間は、革新的な体験を披露するための最高の舞台となり、クリエイターと観客の両方に最もエキサイティングな機会を提供する場となっています。
Falcon’sが創立20周年を迎えました!
Falcon's創立20周年を記念して、オーナーのCecil D. Magpuriと業務執行副社長のYvette Whittakerが、思い出の旅に出ます。
この20周年記念ブログ投稿では、Falcon'sの起源、企業文化の確立、そしてエンターテインメントデザイン業界における目覚ましい成長のきっかけとなった重要な瞬間について学ぶことができます。
メディアベースのテーマパークアトラクション体験におけるトレンド
その核心は、説得力のあるストーリーを創り上げ、観客の想像力を引き込むことにあります。どの瞬間においても、観客が目にし、耳にするものを完全に信じられるように。この業界でよく使われる用語として「イマーシブ(没入型)」という言葉があります。
革新的な没入型フライング・シアター
次世代のフライング・シアター体験を創造するという課題に取り組んだ際、私たちが最も重要だと考えたのは、ゲストに魔法のような体験の中にいると感じてもらうことでした。そこから、当社のSuspended Theater™(サスペンデッド・シアター)コンセプトの種が成長し始めました。
Falcon’s Creative Group、「Becoming Jane」展での協業を発表
Falcon’s Creative Groupは、ナショナル ジオグラフィックおよびジェーン・グドール研究所と協力し、刺激的なマルチメディア体験を通じてジェーン・グドールの物語を伝えます。
IAAPA Expo プレスイベントの振り返り
IAAPA Expo 2019にて、Falcon’s Creative Groupは友人やクライアントと近況を語り合い、将来の協業候補者とも刺激的な対話を交わす機会に恵まれました。
サウンドのためのデザイン:音響のアドベンチャー
テーマパークの最高のアトラクションの中には、優れたストーリーテリングによって成り立っているものが数多くあります。対話はその物語を語るうえで不可欠な要素ですが、観客が話されている内容の半分しか聞き取れないとしたら、どうなるでしょうか。効果的なアトラクションにはならず、ゲストもオーナーも失望してしまいます。こうした特別な会場環境では、対処すべき
変数が非常に多くありますが、最も多い問題は音響です。
Halo: Outpost DiscoveryにおけるWorld Creatorの活用
高解像度・高フレームレート、さらに独自形状のサーフェス向けに大規模な3Dメディアコンテンツを制作する際の要件と課題に対応するため、Falconのデジタルメディアチームは、ワークフローを最適化し既存のパイプラインを補完できる新しいソフトウェアやテクノロジーの調査・開発・導入を継続的に行っています。