ニュース&ブログ

コーポレート・ブランドデザイン

少し前に、オーランドのディズニー・スプリングスにあるコカ・コーラ ストアを訪れました。限定のコカ・コーラグッズの買い物を存分に楽しみ、ルーフトップバーで名物ドリンクをいくつか味わい、さらには象徴的なマスコットとも自撮りをしました。赤いコカ・コーラのマフラーを巻いた、大きくてふわふわで笑顔のホッキョクグマは、とても愛らしかったです。

ワールドビルディング

現代のアトラクションデザインを考える際、まず念頭に置くべきなのはゲスト体験です。端的に言えば、アトラクションやライド、体験を通じて、ゲストに何を体験してもらい、何を持ち帰ってほしいのでしょうか?

SpectraVerse™アトラクションシステム ― マスカスタマイゼーションの進化

10年以上前、SATE会議で「マスカスタマイゼーション」をテーマにしたプレゼンテーションに参加したことを覚えています。

Falcon’s Creative GroupがSpectraVerse™アトラクションを発表

Falcon’s Creative Groupは、SpectraVerse™と呼ばれる新しいアトラクション・ファミリーにより、特許取得済みおよび特許出願中の製品ラインナップを拡大し続けています。これらのインタラクティブなウォーキング・アドベンチャーは、没入型のストーリーテリング手法と高度なメディア技術を活用し、ゲスト一人ひとりに独自の役割と位置追跡された視点を提供します。

ジェーン・グドール展がTEA Thea賞(優秀功績賞)を受賞

テーマエンターテインメント協会(TEA)の選考委員会およびTEA国際理事会は、ナショナル ジオグラフィック ミュージアムの「Becoming Jane: The Evolution of Dr. Jane Goodall(ビカミング・ジェーン:ジェーン・グドール博士の進化)」展を、第27回アニュアル Thea賞の博物館展示デザイン部門(限定予算)における優秀功績賞の受賞者に選出しました。

Falcon’s Creative Group、Karate Combat シーズン2にバーチャル世界を提供

体験デザインおよびデジタルメディア分野のリーディングカンパニーであるFalcon’s Creative Groupは、フルコンタクト空手リーグ「Karate Combat」シーズン2向けに、2時間半以上に及ぶVFXコンテンツを制作しました。

スイート・スペース - 新時代の遊び

人は遊ぶことが好きです。そして、お互いに一緒にいることも好きです。さらに、飲食を楽しむことも好きです。

Falcon’sがGameSuite™プレイシステムを発表

Falcon’s Creative Groupが拡大を続ける特許取得済みおよび特許出願中のポートフォリオに新たに加わったのは、友人や家族が遊び、くつろぎ、つながることができる没入型ゲーミング環境、GameSuite™製品です。

デジタルプロジェクションが切り拓く未来

Falcon’sがデジタルプロジェクションの革新を活用し、新たな体験に向けて高フレームレートを試行している方法。デジタルメディア技術は猛烈なスピードで進化しています。

指先で触れる未来:Falcon’s X-Lab

「未来は今」という考えが、これほど具体的に感じられる瞬間はありません。私たちは今、世界中で急速に進化する技術的・文化的な変革の最前線に立っています。

Falcon’s Creative Group、エリック・カルデロン氏と提携し、Katmandu®のIPに基づく新作アニメシリーズを制作

Falcon’s Creative Group、エリック・カルデロン氏と提携し、Katmandu®のIPに基づく新作アニメシリーズを制作

ブランド体験デザインによるコネクションの構築

世界が純粋な物品・サービス経済から体験経済へと移行するにつれ、ますます多くのブランドが、消費者とのより深く、より長く続く感情的なつながりを築こうとしています。

光の魔法:プロジェクションマッピングの進化を探る

私にとって、プロジェクションマッピングは実に魅力的なテーマです。2016年にケネディ宇宙センター・ビジター・コンプレックスの「ヒーローズ&レジェンズ」プロジェクトに携わっていた際、私はこの技術にすっかり魅了されました。

ハード・ロック・ヴォルト(Hard Rock Vault)でのインタラクティブ体験

オーランドのハード・ロック・ヴォルトにおけるインタラクティブなマルチメディア体験は、ファンにロックンロールの魅力的な歴史に没入する特別な機会を提供しました。

ラボからの物語:Falcon’sがいかにして新しいテーマ・エンターテインメント体験を研究開発しているか

「美術館の展示やテーマパークなどのエンターテインメント空間を訪れる際、私はすぐに好奇心をそそるアトラクションや体験に引き込まれますが、特に『これはどうやって作られたのだろう?』や『どうやってそのアイデアを思いついたのだろう?』と考えさせられるものに感銘を受けます。」

Falcon’s Creative Group、ブレバード動物園に拡張現実(AR)によるエデュテインメントを提供

ブレバード動物園は、新展示「Rainforest Revealed」のためのターンキー型AR体験の設計・実装をFalcon’s Creative Groupに委託しました。

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