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博物館や科学館におけるXR

新興技術と学習方法の関係は、密接に絡み合い、絶えず変化しています。デザイナー、アーティスト、エンジニアが、大衆の娯楽と教育のためにこれら2つのパラダイムを結びつける新しい方法を見出し続ける中で、博物館や科学館のような空間は、革新的な体験を披露するための最高の舞台となり、クリエイターと観客の両方に最もエキサイティングな機会を提供する場となっています。

Falcon’sが創立20周年を迎えました!

Falcon's創立20周年を記念して、オーナーのCecil D. Magpuriと業務執行副社長のYvette Whittakerが、思い出の旅に出ます。 この20周年記念ブログ投稿では、Falcon'sの起源、企業文化の確立、そしてエンターテインメントデザイン業界における目覚ましい成長のきっかけとなった重要な瞬間について学ぶことができます。

メディアベースのテーマパークアトラクション体験におけるトレンド

その核心は、説得力のあるストーリーを創り上げ、観客の想像力を引き込むことにあります。どの瞬間においても、観客が目にし、耳にするものを完全に信じられるように。この業界でよく使われる用語として「イマーシブ(没入型)」という言葉があります。

2019年のトップ10モーメント

2019年を素晴らしい一年にしてくださった皆様に心より感謝申し上げます。この一年のプロジェクトや特別な瞬間を一緒に振り返ってみましょう。

革新的な没入型フライング・シアター

次世代のフライング・シアター体験を創造するという課題に取り組んだ際、私たちが最も重要だと考えたのは、ゲストに魔法のような体験の中にいると感じてもらうことでした。そこから、当社のSuspended Theater™(サスペンデッド・シアター)コンセプトの種が成長し始めました。

Falcon’s Creative Group、「Becoming Jane」展での協業を発表

Falcon’s Creative Groupは、ナショナル ジオグラフィックおよびジェーン・グドール研究所と協力し、刺激的なマルチメディア体験を通じてジェーン・グドールの物語を伝えます。

IAAPA Expo プレスイベントの振り返り

IAAPA Expo 2019にて、Falcon’s Creative Groupは友人やクライアントと近況を語り合い、将来の協業候補者とも刺激的な対話を交わす機会に恵まれました。

サウンドのためのデザイン:音響のアドベンチャー

テーマパークの最高のアトラクションの中には、優れたストーリーテリングによって成り立っているものが数多くあります。対話はその物語を語るうえで不可欠な要素ですが、観客が話されている内容の半分しか聞き取れないとしたら、どうなるでしょうか。効果的なアトラクションにはならず、ゲストもオーナーも失望してしまいます。こうした特別な会場環境では、対処すべき 変数が非常に多くありますが、最も多い問題は音響です。

知的財産(IP)を通じたストーリーテリング

テーマパークのデザインをゼロから統括する際、私たちにとって特別な機会の一つは、著名な知的財産(IP)の世界に深く入り込めることです。

Halo: Outpost DiscoveryにおけるWorld Creatorの活用

高解像度・高フレームレート、さらに独自形状のサーフェス向けに大規模な3Dメディアコンテンツを制作する際の要件と課題に対応するため、Falconのデジタルメディアチームは、ワークフローを最適化し既存のパイプラインを補完できる新しいソフトウェアやテクノロジーの調査・開発・導入を継続的に行っています。

リテールテインメント:購買体験を魅了する

「リテールテインメント」という言葉は、近年、テーマ型エンターテインメント業界の内外で大きな注目を集めています。

オープンスペースがいかにデザインを推進するか

真っ白なキャンバス、ブラックボックス、未開拓の地、そして空虚な空間。一見すると無限の機会や際限のない解決策のように感じられるものは、クリエイティブなプロセスにおける出発点を定義するために活用できます。テーマパーク全体のマスタープランニングから個々のアトラクションのデザインに至るまで、この「空虚な空間」こそが創造の旅の始まりを告げるのです。

カトマンズ・テーマパーク提携

Falcon’sは、ドミニカ共和国プンタ・カナにおけるダイナミックな新エンターテインメント施設を皮切りに、カトマンズのブランドを冠したアトラクションシリーズを制作します。初期計画には、カトマンズ内にFalcon’s Licensingによる新アトラクション2件が含まれており、同国初のテーマパークの立ち上げを後押しします。

円環を完成させる:ドームシアターの進化

私たちは創意工夫を誇りとしており、長年にわたり、360°ドームコンテンツ制作のプロセスにおいて、特にプリビジュアライゼーション、レンダリング、カラーグレーディングの分野で、複数のツールや手法を導入してきました。

ドーム体験のための3Dコンテンツ制作

ストーリーテリングは、アイデアを世界に発信する最も強力な方法の一つです。コンピューター・グラフィックス(CGI)は、そうしたアイデアを形にするために用いられる数ある手法の一つに過ぎません。この媒体は数十年前から存在していますが、常に独自の適応方法を提示し続けています。その一例がドームシアター体験であり、360度のドーム型スクリーンに一連のプロジェクションを投影することで、観客を物語の世界に完全に没入させます。

現実逃避:エンターテインメントの共通言語

現実逃避への欲求は、世界のテーマエンターテインメント業界において爆発的な成長を促しています。Falcon’s Creative Groupでの13年以上のキャリアの中で、私は数十カ国で仕事をする機会に恵まれました。15時間のフライトは過酷に聞こえるかもしれませんが、(もちろん「新作映画」をすべてチェックした後は)思考を巡らせ、自分を振り返るための十分な時間を与えてくれます。

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